Дневники Разработчика
September 16, 2024

Открывая Поле Битвы

Приветствую вас, командиры! Сегодня мы погружаемся в самое пламенное сердце войны - на поле боя! Здесь тщательно продуманные стратегии сталкиваются в динамичной борьбе за господство. Давайте исследуем сложный танец военной мощи, который разворачивается в нашей игре.


Искусство Развертывания

Каждая битва начинается с фазы развертывания. две противоборствующие армии, одна атакующая, другая обороняющаяся, сталкиваются на тщательно проработанном поле боя. каждая армия стратегически организована в две линии:


Линия Фронта

Этот авангард принимает на себя основную тяжесть вражеской атаки. Подразделения здесь должны быть стойкими, хорошо дисциплинированными и способными наносить сокрушительные удары.


Вторая Линия

Эта линия поддержки обеспечивает важнейшее прикрытие. Они могут предлагать дальние атаки, поддерживать боевой дух передовых войск или выполнять специальные функции.


Максимальное количество полков, которые вы можете развернуть, зависит от ширины сражения. Она, в свою очередь, зависит от ширины сражения цивилизаций. Большая ширина сражения позволяет проводить более масштабные столкновения с большим количеством войск, в то время как меньшая ширина требует более сфокусированного развертывания.


Генералы играют ключевую роль в сражениях.

Их руководство вдохновляет войска.

Значение Атаки: Высокое значение атаки увеличивает потери противника, существенно влияя на его боеспособность. Это значение частично определяется механикой броска кубиков, что вносит элемент неопределенности даже в самые тщательно спланированные сражения.

Значение Защиты: Высокое значение защиты повышает стойкость ваших войск, сводя к минимуму ваши собственные потери. В сочетании с показателем атаки это подчеркивает важнейшее стратегическое значение опытного генерала.


Захватывающее Сражение

Фаза сражения разворачивается в течение заранее определенного количества дней, каждый из которых - вихрь активности

Фронтовые Столкновения: Подразделения на передовой вступают в жестокий бой, нанося потери своим вражеским коллегам.

Поддержка Второй Линии: Отряды второй линии также могут участвовать в бою, нанося удары по передовой линии противника, если она находится в пределах досягаемости.

Эти столкновения приводят к потерям, вынуждая подразделения отступать или сражаться с пониженной эффективностью.


Изменчивые Пески Морали

Моральный дух играет важнейшую роль в динамике боя.

По мере того как растут потери и подразделения несут потери, их моральный дух может резко упасть.


Низкий моральный дух может привести к

Отступлению: Юниты могут решить отступить с поля боя, лишив себя сил для участия в сражении и потенциально разрушив весь строй.

Снижению Эффективности: Юниты с низким боевым духом сражаются менее эффективно, что сказывается на общем боевом потенциале.


Преимущество Местности

Тип местности, на которой вы сражаетесь, может существенно повлиять на ход битвы. Суровые горы могут обеспечить оборону передовой линии, в то время как открытые равнины оставляют ее незащищенной, но позволяют совершать фланговые маневры. Понимание местности и ее использование в своих интересах - ключ к достижению тактического превосходства.


Сражения завершаются одним из двух исходов

Уничтожение: Армия считается уничтоженной, если она не может продержаться в течение всей битвы. Это может произойти из-за огромных потерь, падения морали или стратегического отступления.

Выживание: если армия пережила фазу боя с достаточным количеством войск и моральным духом, она выходит победителем.