Airdrop RU
June 19, 2024

Dormint (RU)

EN |RU

Новое приложение для майнинга токенов DORM

Запускаем бота и нажимаем Farming и клеймим монеты каждые 8 часов.

Доступны задания на отдельной вкладке с наградой в токенах DORM

Доступна система приглашения друзей, распределения монет более справедливое и зависит только от вас.

Информация о проекте

Подушки - это основной инструмент, который позволяет зарабатывать в проекте Dormint. Подушки представлены в виде NFT. Подушки, как персонажи в любой видеоигре, можно прокачивать, настраивать и усиливать дополнительными элементами внутриигрового мира. Чем выше уровень вашей подушки, тем больше токенов DORM вы получаете.

Как получить подушку?
Первые 10 000 подушек будут выпущены заранее и могут быть приобретены на предстоящей продаже для энтузиастов, которые хотят стать бета-тестерами и получить дополнительные преимущества.

Остальные подушки будут создаваться через процесс Pillow-Minting (PMP). Он начинается, когда игроки используют две подушки в качестве чертежей для "разведения", тем самым создавая Pillow box. Для начала PMP эти две подушки должны иметь полную прочность.

После того, как подушка была выбрана, пользователи могут нажать на вкладку Mint, выбрать подушку, с которой они хотят "размножиться", и нажать на кнопку Mint. После получения Pillow box пользователь может немедленно его открыть.

После открытия Pillow box пользователи получают новую подушку, при этом редкость подушки определяется редкостью Pillow box.

У каждой подушки будет ограниченное количество PMP. Чем больше PMP у подушки, тем больше она будет стоить в токенах DORM. Стоимость Mint для каждой подушки, которая принимает участие в PMP, рассчитывается отдельно.

Каждая подушка может быть чертежом для PMP один раз за определенный период, который будет определен после завершения симуляций.

Также следует отметить, что редкость (которая описана ниже) Pillow box зависит от редкости каждого чертежа, использованного для PMP.

Типы подушек

Мы все уникальны, когда речь идет о наших привычках сна, и Dormint предлагает решение, которое надеется привлечь каждого типа спящих, минимизируя при этом злоупотребление циклом сна. Это означает, что разные подушки позволяют генерировать токены в определенные времена суток и в течение ограниченного количества часов. Чем более строгие правила для квалифицирующего цикла, тем больше токенов можно заработать.

  • Подушка Casual Sleeper
    Длительность сна: до 8 часов в день
    Период сна: начало от 21:00 до 2:00
    Завершение до 12:00
  • Подушка Sleep as a way of living
    Длительность сна: до 12 часов в день
    Период сна: начало от 21:00 до 4:00
    Завершение до 16:00
  • Подушка The night shifter
    Длительность сна: до 8 часов в день
    Период сна: начало от 7:00 до 14:00
    Завершение до 23:00
  • Подушка Early birds
    Длительность сна: до 8 часов в день
    Период сна: начало от 18:00 до 00:00
    Завершение до 8:00
  • Подушка Nightcrawlers
    Длительность сна: до 8 часов в день
    Период сна: начало от 23:00 до 4:00
    Завершение до 13:00

По мере развития Dormint будут разработаны альтернативные типы подушек с учетом поведения пользователей, обратной связи бета-тестеров и анализа данных.

Атрибуты которые имеются у подушек в проекте Dormint
  • Первый атрибут – Comfort (Комфорт)
    Чем выше значение этого атрибута, тем больше DORM токенов можно заработать.
  • Второй атрибут – Luck (Удача)
    В игре Dormint есть процесс PMP (Pillow-Minting Process), в ходе которого можно создавать новые подушки. Значение атрибута Luck может повлиять на то, какой будет новая подушка, которую пользователь получит в результате PMP. Если у пользователя высокий уровень удачи, то он может получить лучшую новую подушку.
  • Третий атрибут – Durability (Прочность)
    Каждая подушка имеет ограниченную прочность и со временем изнашивается. Чем больше подушка используется, тем больше ухудшается ее состояние и тем хуже она влияет на комфорт. Пользователи могут починить подушки, чтобы минимизировать потерю комфорта. Однако замена подушек может стать дорогостоящей, особенно если у них высокое значение атрибута Comfort. Как правило, более комфортные подушки имеют более высокую стоимость ремонта.
Dormint предлагает 5 разных уровней редкости подушек
  • COMMON (обычная) - самый распространенный тип подушек, который имеет минимальные характеристики и не является редким.
  • UNCOMMON (необычная) - подушки с более высокими характеристиками, чем у обычных. У этих подушек есть некоторые уникальные особенности, которые могут отличаться от других подушек.
  • RARE (редкая) - подушки с очень высокими характеристиками, которые могут быть довольно редкими. Эти подушки обладают уникальными особенностями, которых нет у других подушек.
  • EPIC (эпическая) - эти подушки имеют очень высокие характеристики и уникальные способности, которые недоступны для других подушек.
  • LEGENDARY (легендарная) - самый редкий и ценный тип подушек в Dormint. Эти подушки обладают уникальными и неповторимыми характеристиками, которые делают их самыми ценными и редкими подушками в игре.

Каждый уровень редкости определяет минимальный и максимальный диапазон характеристик, которые случайным образом назначаются во время создания подушки. Никакие две подушки одинаковой редкости не будут похожи и могут иметь значительные отличия в своих характеристиках. Каждый уровень повышения подушки позволяет пользователям распределить дополнительные очки на любую из характеристик. Количество дополнительных уровней зависит от редкости подушки. Уровень подушки можно повысить, сжигая DORM. Каждый уровень повышения занимает определенное время для завершения, которое увеличивается вместе с необходимым количеством DORM в соответствии с уровнем подушки. Этот процесс можно ускорить, используя еще больше DORM.

Механики использования подушек в приложении Dormint

Основное место для подушек Сон никогда не бывает качественным, если он не регулярный. При первом запуске приложения Dormint поможет выбрать подходящую подушку, после чего пользователь должен будет ожидать неделю, чтобы сменить ее на другую.

  • Изменение подушки
    В приложении предусмотрена возможность изменить описание и цвет подушки по своему выбору.
  • Драгоценные камни подушки
    Когда подушка достигает своего максимального уровня, пользователь может распределить свободные очки для улучшения атрибутов, которые выходят за пределы максимального уровня. Для этого нужны драгоценные камни подушки.
  • Коллекция подушек
    Некоторые подушки могут быть частью коллекции, что позволяет пользователю получать дополнительные бонусы за сбор конкретных подушек.

И это еще не все... Dormint будет постоянно развиваться, поэтому в будущем могут появиться новые атрибуты и механики использования подушек.

Boosters

Boosters помогают устранять отрицательные отклонения от оптимальных уровней метрик сна. Недостаток сна может снизить уровень здоровья и уменьшить количество заработанных токенов DORM.

Boosters могут быть следующих типов:

  • Энергетический напиток позволяет компенсировать недостаток сна.
  • Мелатонин помогает вернуться к циклу сна.
  • Снотворные лекарства линейно или случайным образом (в зависимости от типа) увеличивают количество заработанных токенов DORM за цикл сна.

Boosters можно купить за токены DORM и активировать их вручную, либо настроить автоматическое использование.

Dormint: основные системы | система оценки здоровья

Система Health Rate в приложении Dormint направлена на поддержание здорового сна у пользователя и влияет на количество токенов, заработанных им за сон. Здоровый сон - это не только количество часов, проведенных в постели, но и режим сна, соответствующий биологическим потребностям организма.

Система Health Rate учитывает множество факторов, для ее установления используются микрофон и дополнительные датчики здоровья, если пользователь разрешает доступ к ним. Пользователь просто указывает начало и конец своего сна, и приложение проводит анализ данных.

Значение Health Rate зависит от трех основных множителей:

  • Эффекты бустеров
  • Негативные эффекты
  • Штрафы

Каждый пользователь начинает с оптимального значения Health Rate, которое может снижаться, если он не соблюдает правила здорового сна. Нарушения могут привести к снижению Health Rate, а в самых серьезных случаях, заработанные токены не будут начислены вообще.

Негативные эффекты и штрафы первыми воздействуют на значение Health Rate и оказывают большее влияние, чем бустеры. Значение Health Rate изменяется после каждого сна, и влияет на количество токенов, которые пользователь получит за следующий цикл сна.

В системе заработка DORM есть ограничение на количество монет, которые пользователь может заработать в день, независимо от количества подушек в их коллекции и основной подушки. Этот предел можно увеличить, потратив необходимое количество DORM.

Чтобы предотвратить злоупотребления, каждые 12 часов выдается билет для начала сна. Изначально пользователь может держать только один билет, но может увеличить их количество, имея определенные наборы подушек.

DORM можно зарабатывать только за сон, длительностью не менее 3 часов, и избегая критического штрафа. Это происходит, если пользователь просыпается посередине цикла сна и не возвращает себя в сон в течение 30-минутного периода терпения, который можно увеличить с помощью усилителей.

Если остались подходящие часы для основной подушки, пользователь может использовать дополнительный билет для завершения цикла сна (включая любые существующие часы).

Системы геймификации

Dormint использует геймификационные элементы, чтобы сделать процесс формирования здоровых привычек сна более легким и веселым. Она включает систему заданий и систему достижений, которые помогают удерживать пользователя вовлеченным.

Система заданий Dormint запускает систему заданий с ежедневными, еженедельными и ежемесячными заданиями, которые помогают захватить внимание пользователя и создают увлекательные задания.

Например:

  • «Дневная сиеста» - вздремнуть в середине активного дня
  • «Сладкий сновидец» - улучшить среднее качество сна на 20% в следующей неделе

Система достижений
Как и в случае с системой заданий, система достижений помогает мотивировать пользователей следовать своему расписанию сна. Некоторые достижения будут видны, а некоторые не будут отображаться до их достижения.

Например:
Сроки - 1, 2, 3 недели подряд следования расписанию сна
Коллекционер - Собрать по одной каждой из типов Подушек

Anti-Cheat

Команда Dormint считает, что каждый пользователь должен иметь одинаковые возможности и поэтому борьба с читерством является ключевым принципом. Для этого будет собираться данные и улучшаться система на постоянной основе. Некоторые меры против читерства также включены в игровую механику, такие как: ограничение количества начатых циклов сна за сутки путем введения Спящих билетов.

Система налогов и комиссий

В приложении есть несколько типов платежей:

  • платформенная комиссия (3%)
  • роялти за использование NFT (5%)
  • комиссия за создание новых NFT (7%).

Последний тип комиссии оплачивается создателями NFT.

Dormint Marketplace

Внутриигровые предметы, такие как NFT, бустеры и другие продукты, будут доступны для покупки/продажи на внутриигровом рынке. Рынок будет запущен вместе с выходом приложения.

Dormint: функции вне блокчейна

Главная идея Dormint - не только финансово стимулировать людей формировать здоровые привычки сна, но и помогать им, предлагая бесплатные функции, основанные на последних научных исследованиях в области сомнологии.

  • Сканер здоровья сна

Этот инструмент поможет пользователям оценить качество своего сна и получить рекомендации по его улучшению.

  • Специальные мелодии для легкого пробуждения

Эти мелодии помогут пользователю проснуться мягко и бодро, без стресса и напряжения.

  • Специальные мелодии и звуки для засыпания

Эти мелодии и звуки помогут расслабиться и уснуть быстрее и проще.

  • Ночной режим экрана и другие функции

Dormint также будет предлагать другие функции, которые будут разрабатываться и внедряться на основе обратной связи пользователей.

Tokenomics

DORM и RATE - это токены, которые играют важную роль в экосистеме Dormint и имеют различные применения для разных групп пользователей.

DORM - токен управления, который дает право его владельцам участвовать в управлении экосистемой Dormint. Он может быть использован для награждения держателей высокоуровневых подушек в рамках системы вознаграждений пользователей. Кроме того, он может быть использован для покупки дополнительных предметов в магазине приложения Dormint, таких как бустеры, и для участия в системе PMP.

RATE - это токен полезности, который используется для различных игровых механик. Он может быть использован для повышения уровня подушки и ускорения этого процесса, а также для увеличения начального значения заработка на аккаунте пользователя. Кроме того, он может быть использован для удаления периода ожидания перед открытием ящика подушек после PMP и восстановления прочности подушки. Он также используется для подписки на продвинутый анализ сна и в качестве комиссии за вывод средств.

Таким образом, DORM и RATE имеют важные применения в разных областях внутри экосистемы Dormint, от системы наград пользователей до управления и игровых механик.

Доступное количество токенов DORM и их распределение

Была создана модель симуляции для развития экономики Dormint (эмиссии и сжигания токенов). По мере привлечения новых пользователей будут собираться статистические данные и вноситься изменения, чтобы обеспечить здоровую экономику проекта и честный и приятный игровой опыт.

  • Выкуп
    Планируется, что 20% дохода от игры будет использоваться для покупки токенов на рынке. Использование этих токенов Dormint будет следующим:
  • Сжигание
    50% купленных токенов будут сожжены, чтобы уменьшить обращающееся предложение токенов
  • Награды за стейкинг
    50% купленных токенов будут распределены в качестве наград за стейкинг
  • Блокировки
    Разблокировка токенов займет две недели, а мгновенный вывод будет стоить 10% от дохода (комиссия будет отправлена в качестве награды за стейкинг-пул)
Roadmap - дорожная карта проекта, которая показывает, какие задачи были выполнены, какие находятся в процессе выполнения и какие запланированы на будущее.

Q2-3 2022 - DONE
В этот период был разработан концепт проекта, проведено моделирование утилитарного токена, написан Litepaper. Были созданы демоверсии приложения для операционных систем iOS и Android.

Q4 2022 - DONE
В этот период прошло тестирование альфа-версии приложения Dormint, началась маркетинговая кампания, а также произведено разработка умных контрактов и интеграция Chainlink VRF.

Q1 2023 - DONE
В этот период прошла первая предпродажа NFT, проведено тестирование бета-версии приложения Dormint, а также тестирование пользовательского интерфейса и опыта пользователя.

Q2 2023 В этот период запланированы TGE и публичная продажа токенов, а также листинг на централизованных (CEX) и децентрализованных (DEX) биржах. Также будет запущена маркетинговая кампания, и проведено закрытое тестирование.

Q3 2023 - DONE
В этот период планируется запуск маркетплейса, включение возможности стейкинга, функции создания NFT и мостовой функции. Также будет реализована система борьбы с мошенничеством.

Q4 2023 - DONE
В этот период планируется реализация возможности работы в офлайн-режиме и установление партнерских отношений вне сети интернет. Также будут проведены дополнительные улучшения приложения

Новая дорожная карта проекта

Социальные сети

(с) AirDropTelegramPro