tuts
October 7, 2025

CAS Standalone / Отдельный предмет CAS (гайд от albiorix)

Программы:

  • Photoshop (или любой другой редактор .png, в котором вы !умеете работать!)
  • Sims 4 Studio (далее Студия)
  • ваши ручки и неиссякаемый организаторский зуд

Содержание:

Создание копии СС

1) Копируем наш СС.package в папку Mods Студии (стандартно она располагается в Документах - ...\Documents\Sims 4 Studio\Mods)

2) В Студии на главном экране в блоке CAS ставим точку напротив Создать отдельный предмет CAS (обычно она выбрана по-умолчанию) и жмем синюю кнопку CAS.

3) В фильтрах выбираем: контент - пользовательский. Ищем свотч, который хотим перекрасить и нажимаем далее. Выбираем куда будем сохранять и задаем имя нашей копии (я обычно добавляю что-то к оригинальному имени, чтобы в случае чего было проще найти оригинальный файл).

Совет 1: Если автор не добавил привью для каждого свотча - они будут пустыми, как на скрине выше. Наведите курсор на свотч, всплывет полное название, где будет указан цвет.

Совет 2: Чтобы выделить все свотчи относящиеся к паку, зажмите shift и кликните на любой свотч (дальше можно будет просто удалить лишние).

4) Справа от окна предпросмотра, на вкладке Текстура убедитесь, что выбрана текстура Diffuse и нажмите Экспорт, сохраните в папку своего проекта, куда уже сохранили сам пакидж. Отредактируйте экспортированный .png в любом редакторе и загрузите обратно через кнопку импорт.

Я не буду здесь расписывать как непосредственно перекрашивать волосы, на эту тему есть уроки на ЮТ, к тому же, я не гуру фотошопа, к сожалению, сама учусь по ходу дела, когда нужно выполнить определенную задачу.

5) Скопируйте меш и остальные ресурсы в свой пакидж.

⚠️ Для того чтобы способ ниже сработал оригинальный файл должен лежать в папке Mods Студии (стандартно она распологается в Документах - ...\Documents\Sims 4 Studio\Mods)

На данном этапе, если вы перейдете на вкладку Warehouse, у вас там будет только одна запись - CAS Part - это ваш свотч (или несколько, если свотчей в перекрасе у вас несколько)

Идите в Инструменты - Моддинг - Включить все ресурсы с внешними ссылками.

Теперь все ресурсы подтянулись из оригинального пакиджа и ваша копия будет работать без него. Жмякайте Сохранить.

6) Добавьте кастомное превью для вашего пакиджа (можно на каждый свотч, но так вес файла увеличится). Для этого закиньте ваш файл в Mods, зайдите в игру и сделате скрин, затем отредектируйте его, как вам хочется (рекомендую сохранить себе .psd на будущее), измените размер на 104х148 пикселей.

Сортировка (тут будет очень подробно)

Порядок отображения объектов в CAS зависит от того какой индекс задан пакиджу. У объектов ЕА они тоже есть. Таким образом, чтобы ваши СС отображались после ЕА, вам нужно задать им индексы выше (например для волос от 220, остальные можно подглядеть здесь)

Назначить индекс можно каждому пакиджу вручную, но удобнее делать это батчами / папками (например рассортировать все по автору или по типу СС, или как я с перекрасами причесок - по конкретному персонажу). Главное не запутаться какие индексы вы уже использовали, поэтому к названиям папок сразу добавляейте индекс.

Как определиться с индексом?

Вот вы раскидали все СС по папкам, как понять какую цифру добавить в название? Рассмотрим на примере волос для Лондона в моей сохре "Будущее напротив / FATS".

Итак, я знаю, что для ЕА волос используется индекс 220, а значит для сортировки СС волос я могу использовать любые индексы выше. Но чтобы сразу создать систему, которая позволит мне понять в дальнейшем в какой слот засунуть новый батч (например, для нового персонажа или автора), я делаю так:

Во-первых, я хочу чтобы прически для определенного персонажа из конкретной сохры отображались в самом конце после всех СС причесок, что у меня есть, поэтому сразу делаю "отступ" и начинаю индексацию с 1000.

Все что между 220 и 1000 - это у меня все остальные прически, в этом диапазоне можно настроить отдельную сортировку (по автору, по стилю, по алфавиту - как угодно, я сортирую только несколько определенных авторов по алфавиту, чтобы все их прически отображались рядышком. Например, hair_ClumsyAlien_300, hair_daylifesimsym_310, hair_dogsill_320 и тд. Можно использовать и 221, 222... 300, 301, 302, но лучше оставлять промежуток, чтобы можно было впихнуть нового автора между теми, что уже рассортированы)

Для сохранок я определила для себя шаг в 100, а между персонажами в 1 (вряд-ли у меня будет больше 100 персонажей в сохре). Можно сделать шаг больше, если, например, вы сортируете симов по алфавиту, чтобы, опять же, в будущем можно было добавить нового перса между старыми, я же добавляю нумерацию персонажу по мере появления необходимости сделать для него уникальный СС контент - поэтому нумерую просто по порядку.

Таким образом, в сортировочной папке сохры для Лондона я создаю подпапку FATS_London_hair_1101 (а когда доберусь до Эвана и Эмита появятся еще FATS_Evan_hair_1102 и FATS_Emit_hair_1103)

Рекомендую сразу, не откладывая, завести табличку и записывать использованные индексы.

Как назначить индексы?

Тут все очень просто. Закидываете все ваши рассортированные папки в Mods и делаете следующее:

Все.

Совет: Дальше вы можете раскидать проиндексированные файлы по привычным подпапкам в папке Mods. Например, закинуть все в общую папку с волосами или в отдельную папку сохры, но рекомендую хранить и рассортированные по индексам папки, чтобы проще было сортировать новый контент.

У меня, например, оригиналы всех пакиджей хранятся в специальной "сортировочной" папке. Там я их раскидываю по подпапкам, назначаю индексы и тд. Мое СС и мои эдиты чужого СС лежат в отдельной папке. А в папку Mods я закидываю, как правило в смердженном виде, только то СС, которую использую в сохре, в которую непосредственно сейчас играю, чтобы облегчить жизнь своему ноутбуку и уменьшить время всех экранов загрузки в игре, потому что вместо, например, сотни пакиджей, игра пробегается только по одному, а делает она это на каждом экране загрузки - не только при старте.

Надеюсь, эта информация будет вам полезна))