October 1, 2021

Мастерская Исаева — Motion 3.0

Этап 3

Лукдевинг

Fortnite

Для меня, наверное, этот этап был самым трудозатратным и долгим. Узнал очень много о том, как правильно работать со светом. Старался опираться на референсы, иногда добавлял своего для свежести картинки. Спасибо чату и куратором за решение проблем, когда они возникали :)

Все текстуры и модели были взяты из игры и адаптированы под Octane

Лукдевинг (видео)

Исправил ошибки в анимациях, на которые указала Катя на прошлом этапе. Немного добавил звуковых эффектов.

К сожалению некоторые сцены зарендерились неправильно, весь свет куда-то делся и я потерял целый день рендера. Пришлось перерендерить все сцены с решенной проблемой, а после загружать на youtube.

Сравнение ассетов и лукдевинга

К СОЖАЛЕНИЮ, Я НЕ УСПЕВАЮ ЗАРЕНДЕРИТЬ ПОЛНОСТЬЮ ВСЕ СЦЕНЫ СО СВЕТОМ В ОДНО ВИДЕО, У МЕНЯ УШЛИ РОВНО СУТКИ НА ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК, в данный момент рендерю сцены.

ИСПРАВЛЕННАЯ АНИМАЦИЯ БЕЗ РЕНДЕРА

Заметил, что нужно будет еще больше добавить движения вначале кадра, где летающая тарелка. и совсем немного подправить машинку в конце. Немного получились сдвиги, так как двигал начало и конец анимации, но это исправимо. Также думаю найти мощный компьютер и решить вопрос с софтбади.

СТИЛШОТЫ

Кадр 1

Поставил другого персонажа вместо предыдущего, который был н аэтапе ассетов. (так как модель была забагована) Работал со светом, сделал блики на персонаже от светящегося текста, чтобы больше выделить его, также выставил свет на дополнительные предметы, чтобы все выглядело более естественно

ИСПРАВЛЕНЫЙ КАДР

Добавил больше света на волосы и на лицо.

Кадр 2

Сделал золотое свечение как у золотого сундука в игре, который содержит различные предметы из игры, чуть чуть добавил света на деревья по бокам, чтобы смотрелось атмосфернее.

Исправления: подправил анимацию, чтобы объекты вначале не стояли на месте

Кадр 3

Сделал свет от лампы, а также свечение от экрана с интеграцией съемки в моушн. Добавил траву и поработал над текстурами. Также добавил свечение на объекты.

ИСПРАВЛЕНЫЙ КАДР

Добавил света от луны, чтобы деревья выглядели лучше, также подправил анимацию и сделал последний кадр как паузу для следующего

Сделал отдаление камеры вместо приближения

Кадр 4

Здесь работал много над текстурами и адаптировал их для Octane и света.

ИСПРАВЛЕННЫЙ КАДР

Уменьшил основной цвет, заменил некоторые текстуры, добавил лампы для реалистичности (взято с референса), добавил сверху сине красные лампы, которые светят на людей и столы (как в компьютерных клубах

Кадр 5

Сначала думал сделать все через Area light, но получалось довольно плоско. Тогда заметил, что в референсе используется daylight, поработал над углом свечения и добавил дополнительный свет, чтобы объект не выглядил плоским и добавил немного бликов.

ИСПРАВЛЕННЫЙ КАДР

Получилось найти и настроить текстуру оружия из официальной игры, изменил фон на более интересный (так выглядит валюта в игре), добавил света и бликов

Кадр 6

Думаю еще поработать над травой и убрать пересветы на руке персонажа.

ИСПРАВЛЕННЫЙ КАДР

Поработал над травой и светом, сделал ночную атмосферу, чтобы акцент был на выстреле, также немного изменил окружение, чтобы выглядело интереснее

Кадр 7

тут поработаю над текстурой стола и картины

ИСПРАВЛЕННЫЙ КАДР

Полностью изменил свет и текстуры, старался делать больше похоже на референс и получилось лучше. Подсветил объекты.

Кадр 8

Добавил лужи и свечение. в референсе кадр более яркий от экрана, но персонаж затемнен, решил подсветить оюъекты, чтобы остался акцент на персонаже, помимо текста.

ИСПРАВЛЕННЫЙ КАДР

Увеличил фаски у ограждения крыши, также изменил текстуру на более металическую.

Кадр 9

ИСПРАВЛЕННЫЙ КАДР

Немного увеличил фаски, увеличил эммишн от кубов.

Кадр 10

Округлил сферы на видео, здесь видны острые углы, фон лучше изменить или неплохо вписывается?

ИСПРАВЛЕННЫЙ КАДР

К сожалению, мой компьютер совсем не хочет выдерживать soft body :(

Убрал грани на сферах, достал текстуру из игры (оказалась точно такой же)

Кадр 11

здесь неправильно поставил тень от здания, поменяю

ИСПРАВЛЕНЫЙ КАДР

увеличил объектам свечение от куба

переставил тень от здания

Кадр 12