Мастерская Исаева — Motion 3.0
Этап 2
Превизуализация
НАРЕЗКА РЕФОВ
Немного изменил нарезку, поменяв пару кадров, для более динамичных переходов, так как в основном были кадры только с приближением и отдалением. Поменял второй, восьмой и девятый референс.
БЛОКИНГ
Особое внимание старался уделать только анимациям объектов и камеры, не акцентируясь на моделях, окружении. Изучение фокусного расстояния вызвало проблемы, так как я полный новичок в этом, но благо помогли видеоуроки, кураторы и ученики курса. Получил кайф в изучении блокинга, так как анимация всегда мне была интересна, но не доходили руки. Было очень сложно, но я старался.
СРАВНЕНИЕ
Старался повторить кадры опираясь на референс. Очень много работал с графиками анимаций, понял, что графики очень сильно влияют на скорость и динамику.
ИСПРАВЛЕННЫЙ БЛОКИНГ И СРАВНЕНИЕ
1) Убрать все остановки камер в конце 4 кадра и начале 5 кадра
2) Убрать остановку предметов и камеры в 7 кадре
3) Изменить референс и анимацию в последнем кадре, то есть где скролл и пэкшот, так как изначально там использовался футаж как референс, что делать нельзя.
P.S. Куратору не понравился первый кадр, так как в первом кадре приближение персонажа, а во втором предметы залетают в кейс, но они идеально сочетаются друг с другом так как фанаты хотят видят то, с чего сама игра начинается, а после уже идет сам экшн.