
Когда классическая геометрия поля 3х3 лишается возможности завершиться ничьей, она перестает быть детской забавой. В проекте NEO: Grid Control механика «Сетки памяти» (Decay Engine) превратила поле боя в непрерывный майндгейм: каждый четвертый ход безвозвратно стирает первый, заставляя удерживать в памяти не просто текущую расстановку, а саму хронологию угасания узлов.