February 27, 2024

DG-Lab Coyote 3.0

Итак, поехали. По состоянию на 18:00 27 февраля 2024 года что мы имеем знать про новую версию DG-Lab Coyote. Далее — перевод килотонны текстов с сайта DG-Lab с авторскими комментариями имени меня.

Желающие поблагодарить за художественный перевод и комментарии — могут задонатить мне на новый Койот 😅

Новый модуль генерации импульсов

Меньше «покалываний», более глубокое воздействие

Возможно, ранее вы сталкивались с подобной ситуацией: при низкой мощности практически нет ощущения «покалывания» от токов, но при этом и интенсивность воздействия ощущается недостаточной. При этом, при повышении мощности вместе с интенсивностью возрастает и «колючесть» электродов.

В Койоте 3.0 модуль генерации импульсов переработали, значительно оптимизировали в сравнении с тем, что был в 2.0. Этот новый модуль и отвечает за то, чтобы воздействие ощущалось более «ударным» и менее «колющим».

Однозначно крутая штука, если оно действительно так будет работать, то можно забыть (или почти забыть) про «жжение» от электродов. При соблюдении, конечно же, правил эксплуатации устройств и увлажнения нижних.

Настраиваемое усиление частот

Более тонкая и точная настройка сенсорной интенсивности для высоких и низких частот

Выходное напряжение устройств зависит от частоты токов. Например, если не менять интенсивность сигнала, но изменить частоту с более высокой на более низкую — ощущаться это будет как резкое повышение интенсивности воздействия.

Койот 3.0 позволяет свободно регулировать относительное усиление высокочастотных и низкочастотных частей сигнала, обеспечивая более стабильные тактильные ощущения на разных частотах.

Что-то на техническом. Вообще, я и сам замечал, как от вейвформы к вейвформе меняется ощущаемая интенсивность, при том, что мощность ты вообще не трогаешь. Как правило, оно еще и рука об руку с «кусачестью» из прошлого пункт идет. Будет прикольно потыкаться и выровнять мощность, но надо смотреть насколько это всё будет user-friendly реализовано. Если там придется как при настройке кастомных вейвформ отдельные частоты подкручивать — быть этой фиче забытой массовым пользователем, запомните этот твит.

В 4 раза более точная настройка формы сигнала (вейвформы)

Более точное преобразование аудиосигналов и бóльшая творческая свобода

Койот 3.0 может обрабатывать до 40 наборов данных сигналов в секунду. Это в 4 раза больше, чем в версии 2.0, что значительно увеличивает вариативность настройки сигналов.

Также более высокая точность позволяет лучше воспроизводить аудио ритмы при использовании преобразования звуковых сигналов. Благодаря этому импульсы ощущаются более согласованными со звуком.

КУДА ЕЩЕ ТОЧНЕЕ-ТО! Ну ладно, есть куда. Ощень интересно, насколько точнее и лучше от этого станет работа с микрофона, потому что сейчас оно, конечно, стало лучше, но все еще местами кривовато работает (например, с адскими задержками).

Увеличенная ёмкость и энергоэффективность батареи

Снижение нагрева и значительное увеличение срока службы аккумулятора

Ёмкость аккумулятора в новом Койоте была увеличена почти в 2 раза: с 600 mAh до 1000 mAh. В сочетании с новым, более оптимизированным модулем генерации импульсов, это дает значительный прирост игрового времени при меньшем выделении тепла, что, в свою очередь, обеспечивает более долгий срок службы аккумулятора.

Сразу лайк

Автоматическая самопроверка при запуске

Добавлены резервные схемы для повышения безопасности

Был добавлен процесс быстрой самопроверки при запуске устройства. Это позволит дать дополнительную гарантию безопасности ваших игр с электричеством.

Помимо этого были добавлены резервные схемы для модулей генерации импульсов в обоих каналах. Так, если вдруг основная цепь выйдет из строя во время использования — её тут же продублирует резервная цепь, а неполадки в основной цепи будут зафиксированы при следующей самопроверке.

Сразу лайк. Я, конечно, пока вообще ни от кого не слышал, чтоб Койот ломался, но вообще не показательно. Круто, что ребятки заботятся о безопасности. Дополнительный плюсик к рассказам о том, что специализированный девайс (при соблюдении ТБ) вас насмерть ёбом не токнет.

Загружаемые формы сигналов

Оффлайн-хранилище и возможность играть без телефона

Койот 3.0 позволяет загрузить ваши любимые вейвформы из приложения прямо на устройство в качестве встроенных режимов, позволяя пользоваться устройством и без подключения к телефону.

Эти загруженные вейвформы могут использоваться и для игр с подключаемыми настраиваемыми аксессуарами.

Просто «ура», просто «мое почтение». Опять же, будем посмотреть как-чего-сколько в него будет помещаться, но возможность не держать постоянно телефон в руках — это прям жирный плюс.

Взаимоинтеграция аксессуаров

Сверхвысокая свобода и возможность воплотить в жизнь самые смелые фантазии

Важная часть этого обновления — сетевая система игрового процесса, построенная на «триггерных событиях», которая позволяет к вашему Койот 3.0 до 6 беспроводных сенсоров.

Для таких сенсоров можно свободно устанавливать режим обнаружения и запускаемые этими сенсорами события. В качестве примеров таких событий могут быть:

  • Включение определенной вейвформы
  • Временное увеличение мощности
  • Постоянное увеличение мощности
  • Изменение игрового времени
  • Включение/выключение устройства и др.

Кроме того, один Койот может также выступать в качестве аксессуара для другого Койота, создавая таким образом многоуровневые сети, и позволяя одной кнопкой управлять несколькими устройствами в цепочке

Лично мое опасение — как бы тут ребятки не перемудрили с мозгами. С другой стороны, человека, отвечающего за мозги мы тут многие знаем, не думаю, что он стал бы усложнять больше минимально необходимого. Сам по себе концепт «давайте принесем интернет вещей в БДСМ» выглядит интересненько (если не вспоминать всякие видосики про то, как каким-нибудь Zero Flipper очень бодренько взламываются всякие умные вибраторы, и не попытаться представить чо с ним можно будет сделать в тут)

Объединение устройств без приложения

Увеличенная скорость отклика и уменьшенная задержка

Щас будет занудно

В процессе разработки DG-Lab изначально пытались создать сетевое решение, в котором смартфон служил бы центральным устройством, а основной блок и датчики выступали бы в качестве периферийных устройств.

Однако они быстро обнаружили, что из-за ограничений протокола Bluetooth возникают проблемы со стабильностью при одновременном подключении нескольких устройств. Кроме того, информацию о срабатывании необходимо передавать через телефон, из-за чего у пользователей возникают заметные задержки при активации/отмене команд, что приводит к путанице при оценке безопасности.

Эта проблема особенно серьезна во время тестирования функциональности управления краями. Сопутствующие аксессуары все еще находятся на стадии оптимизации и будут выпущены после достижения идеальной производительности.

В абзаце выше речь может идти про всякий edging и edge-play, но я не уверен, ибо хер его знает что автор мог иметь в виду под «testing of edge control functionality»

В результате DG-Lab переработали текущую схему прямого подключения. Датчики теперь напрямую подключаются к устройству, а логика запуска дополнительного игрового процесса хранится внутри самого устройства. После настройки параметров система может работать автоматически без необходимости подключения к приложению.

Это решение не только эффективно борется с проблемой задержек, но и полностью заменяет предыдущий подход, заключающийся в использовании смартфона в качестве центрального устройства. Это также облегчает расширение дополнительных функций в будущем.

Собственно, это параграф-дополнение к тому, что было там про всякий нетворкинг аксессуаров. Ребятки разнесли таки управление частично на сам Койот, и только частично оставили его в приложении. Скорее радует, чем нет, потому что всякие отвалы блютусов в процессе экшона никому не нравятся. А тут оно должно стать чуть более автономным.

Новый аксессуар — Многофункциональная Кнопка

Одно устройство, а сколько веселья

Первый датчик (из тех, о которых речь выше), который выпустили DG-Lab — это многофункциональная беспроводная кнопка, способная определять нажатия, углы наклона, натяжение и изменения ускорения. Он также способен обнаруживать внешнее напряжение, что позволяет пользователям добиться желаемого игрового процесса без необходимости разработки. В будущем будет представлено больше типов основных устройств и аксессуаров для датчиков.

Вот несколько вариантов игр с новым аксессуаром. Одновременно могут быть активны несколько режимов игры, но одну кнопку можно настроить только для одного режима в момент времени.

  1. Фиксация в определенном положении:
    Настройте несколько кнопок, которые будут срабатывать при отпускании. После запуска нижний должен держать все кнопки нажатыми. В противном случае последует наказание. Используйте прилагаемые крепления для фиксации кнопок на стене или полу в качестве «точек крепления», которые он должен нажать.
    Возможные варианты сценариев:
    1. Поместите 2 кнопки высоко на стене, так, чтобы до них можно было дотянуться только встав на носочки.
    2. Поместите 2 кнопки так, чтобы до них едва можно было дотянуться максимально разведя руки в разные стороны, на уровне чуть выше талии. Так ваш нижний будет вынужден поддерживать позу с распростертыми руками в полуприседе.
    3. Молись-ебись-mode. Поставьте нижнего коленями на кнопки (не забывайте использовать наколенники), зафиксируйте руки у него за спиной и заставьте держать нажатыми сразу 3 кнопки: 2 под коленями, еще 1 — лбом. Если у вас есть 5 кнопок — можно еще и руками заставить нажимать, вытянув их вдоль туловища.
  2. Сохранение неподвижности/принудительное движение:
    Настройте кнопки на срабатывание при заданном значении ускорения, выставляя его выше или ниже определенного порога. Это позволит создать сценарии, в которых нижнему нужно будет либо сохранять неподвижность, либо наоборот — поддерживать определенный уровень подвижности.
    Возможные варианты сценариев:
    1. Во время экшена нижних должен постоянно двигаться с определенной скоростью. Замедлится — получит разряд.
    2. Или наоборот — будет двигаться слишком быстро — получит разряд.
    3. Развесьте кнопки в узком коридоре. Для завершения экзекуции, нижнему необходимо нажать на кнопку в конце этого коридора. Если при этому он заденет висящие в коридоре кнопки — да-да — получит разряд.
    4. Совместите кнопки с поркой. Если нижний будет двигаться, чтобы избежать удара флоггером по жопе — получит разряд (возможно — по той же жопе).
  3. Игры с гироскопом: Настройте кнопку в режим определения угла наклона, установив допустимые диапазоны. Как только угол наклона кнопки превысит эти допустимые диапазоны — последует разряд. Кнопка может быть установлена как на специальные манжеты, которые можно заказать у DG-Lab, так и просто на теле нижнего.
    Возможные варианты сценариев:
    1. Нижний держит в руках линейку/стек/швабру/доску для серфа, на которой закреплена кнопка. Если угол, под которым держится предмет, изменится — последует разряд тока.
    2. Зафиксируйте кнопку на наручниках и заставьте нижнего держать руки вытянутыми горизонтально. Опустит... Ну вы поняли.
    3. То же самое можно провернуть с манжетами на ногах. (прим.пер.: «пистолетики» никогда еще не были такими веселыми!)
    4. Зафиксируйте кнопку на груди, и заставьте нижнего сохранять положение торса параллельно полу. Будет он лежать или стоять на четвереньках — решать только вам.
  4. Наказание за сопротивление: Используйте ремешки из комплекта, чтобы настроить кнопку на срабатывание по принципу датчика натяжения, подключив ее между наручниками или манжетами на ногах. Если нижний начинает вырываться и натягивает ремешок — получит по жопе током. Также, датчик натяжения может быть установлен между нижним и неподвижным объектом, тем самым ограничивая диапазон движения первого.
    Возможные варианты сценариев:
    1. В дополнение к ранее предложенному варианту с фиксацией в определенной позе — можно добавить еще и датчик натяжения, чтоб точно не двигал заданными конечностями.
    2. Апгрейд «молись-ебись-mode» — вместо челобитной кнопки под лбом — закрепите ремешок на ошейнике и пристегните к полу.
  5. Игры со скоростью реакции: Кнопки можно настроить в режим «реакции». Тогда на них будет включаться подсветка на заданный промежуток времени. За это отведенное время, нижнему будет необходимо нажать на соответствующую кнопку, после чего загорится случайная следующая.
    Возможные варианты сценариев:
    1. В сочетании с дрессировкой на определенное положение — можно добавить таких «реакционных» кнопок, чтобы нижний не заскучал и, периодически, делал что-то полезное. Например — нажимал на кнопочку.
    2. Ещё один апгрейд для «молись-ебись-mode» — вместо обычного срабатывания от давления, кнопку «для лба» можно настроить в режим реакции. Так ваш нижний в процессе сможет шею поразминать, ритмично нажимая на загорающуюся кнопочку.
  6. БДСМ-рулет-очка:
    Настроив кнопку в режим «случайных событий», вы можете задать до 6 возможных вариантов развития событий, одно из которых будет запускаться при нажатии на кнопку. Кроме того, можно задать период «восстановления» после каждого триггера, после которого он сможет снова сработать.
    Возможные варианты сценариев:
    1. Например можно настроить кнопку следующим образом. При нажатии на кнопку есть:
      - 33% на то, что канал A включится на 10 секунд;
      - 33% на то, что канал В включится на 10 секунд;
      - 33% на то, что мощность обоих каналов увеличится на 1 до конца сессии;
      - 1% на то, что сессия будет завершена. После каждого срабатывания случайного события есть 60 секунд задержки прежде, чем будет снова выбрано одно из случайных событий.
  7. Обнаружение внешнего источника напряжения (если предыдущих вариантов вам показалось мало)
    Для обладателей самых очумелых ручек и ценителей принципа DIY, DG-Lab перепрофилировали пин CC1 от Type-C под детектор входного напряжения. Чо это значит? Если на этот пин будет подано напряжение больше заданного — сработает то или иное событие. Кнопка также поддерживает настройку внутреннего напряжения, непосредственно определяя изменения внешнего сопротивления.
    Возможные варианты сценариев:
    1. Подключите выход переключателя датчика уровня жидкости к кнопке. Поместите сам датчик в контейнер, и начните набирать в него воду. Как только воды в контейнере наберется определенное количество — выходное напряжение датчика увеличится, активировав обнаружение порогового значения для запуска или остановки экшона.
Затейники — пиздец.

А где купить?

Сейчас проводятся финальные этапы закрытого тестирования, но можно оформить предзаказ нового Койота на сайте DG-Lab. Фактические отправки начнутся, ориентировочно, через месяц.

Непонятно как давно висит это сообщение, так что предлагаю ориентироваться на конец марта

Плохие новости для жителей России и Беларуси — предзаказ на сайте можно совершить только с оплатой через PayPal. Если у вас нет этого чуда мирового эквайринга — придется ждать старта продаж и покупать в официальном магазине продавца на AliExpress.

А чо по ценам?

На этапе предзаказа ценники выглядят следующим образом:

Базовая версия DG-Lab Coyote 3.0 — $84,00

Что входит:

  • Генератор Coyote 3.0
  • 2 пары электродов 5х5 см
  • 2 провода для электродов на 2 выхода каждый
  • Ремешок для генератора
  • Кабель для зарядки
  • ??? Модный кейс ???

Версия с кнопками — $128,00

Что входит:

  • Базовая версия
  • Комплект из 2 кнопок «PawPrints»
    • Сами кнопки
    • Ремешки для игр на натяжение
    • Клипсы для крепления кнопок
    • Кабель для зарядки
    • ??? Еще один модный кейс ???
  • Новые силиконовые хомуты (на фото почему-то нет)

Версия с новыми погружными электродами — $138,00

Что входит:

  • Базовая версия
  • Металлический биполярный погружной электрод А («шарики»)
  • Металлический биполярный погружной электров В («пробка»)
  • Новые силиконовые хомуты

«Полный фарш» версия — $178,00

Что входит:

Аксессуары можно докупать по отдельности, но тогда «скупой платит дважды», потому что любое сочетание базового набора с любым отдельно-взятым аксессуаром выходит дороже, чем соответствующий набор. Все цены на всё можно посмотреть на сайте DG-Lab