Моделирую навык чтения и понимания числового программного кода
В середине сентября 2024 г. на своей основной работе я перешел в другой, более технологичный отдел, и столкнулся со сложными, но в то же время интересными задачами.
Интересными с точки зрения вызова, потому что я исследую возможность быстрого и эффективного освоения навыков за счет бессознательного моделирования — с помощью психотехнологий научиться понимать и делать нечто сложное и недоступное для меня ранее, и не тратить много времени на освоение навыка.
Ранее я не занимался 3D-моделированием, и поэтому плохо представляю как программисты прописывают кодировку траекторию движения режущего инструмента станка, благодаря которой рабочий на станке может обработать деталь. На фото вы можете увидеть образец сложного изделия — центробежное колесо. Одна из главных трудностей — обработка лопаток на фрезерном станке с числовым программным управлением.
10.10.24 начальник провел для меня и коллег по отделу первое занятие по обучению и обозначил задачу — научиться читать и понимать кодировку числового программного управления металлорежущих станков, чтобы находить и исправлять несоответствия в технологической документации. То есть рабочий у станка работает по одной, правильной схеме, а на бумаге технолог нарисовал другую, неправильную — мне нужно будет снимать данные со станка, и приводить эскиз в соответствие. Мы прошли ликбез на примере простой токарной обработки в системе двух координат — x, z и записали обозначения простейших программных кодов, чтобы их запомнить.
В тот же день я использовал технику "Место, которое знает" для лучшего понимания простого программного текста, и на следующий день, согласно принципу декомпозиции, придумал разукрасить схожие параметры числового кода цветными карандашами (см. фото). Так я в куче непонятных символов увидел структуру, смог определить закономерности и начал хоть как-то ориентироваться в числовом коде:
- Перемещение инструмента по оси х,
- Перемещение инструмента по оси z,
- Значение подачи инструмента,
- Использование нового инструмента.
В заключение дня, я выполнил психотехнологиею переноса навыка в качестве энерго-информационного аспекта. В качестве моделируемого эталона я выбрал человека, который хорошо разбирается в 3D управлении механизмами — Тони Старка, героя фильма марвел железный человек.
В результате, когда я думаю об освоении нового навыка, я чувствую себя легко и спокойно, и интуитивно чувствую, что после выходных я буду уверенно ориентироваться в структуре программного кода и смогу без особого труда продолжить апгрейдить свой навык. Спустя время, я напишу продолжение.
Александр Анохин - психолог, психотерапевт, специалист по улучшению личностных качеств. Работаю и помогаю людям в г. Москва и онлайн. Подпишитесь на мой Telegram канал.