April 21, 2020

🧠 ДЕНЬ 36: ТРЮКИ ПАМЯТИ

В обычной ситуации вам никак не пригодится умение запоминать расположение карт в полной колоде, или имя каждого в аудитории, или же сто (а может и тысячу!) цифр числа . Но если бы вам захотелось, у вас возникли бы сложности — если только вы не воспользуетесь техниками запоминания.

Сам по себе длинный ряд данных запоминается плохо. Для упрощения запоминания надо его преобразовать. Выработайте способ для конвертации любого объекта, который вам понадобится запомнить, в одиночный элемент, который можно было бы, к примеру, сохранить в чертоге памяти или соединить со следующим элементом списка посредством запоминающейся связи.

⏱ ВРЕМЯ ВЫПОЛНЕНИЯ: 30 МИНУТ

ПРЕОБРАЗОВАНИЕ ОБЪЕКТОВ

Что бы вам ни хотелось запомнить, необходимо, чтобы для всех возможных объектов у вас были подобраны яркие визуальные образы. В случае с игральными картами, к примеру, вы могли бы присвоить каждую карту какой-либо известной личности. Так, можно присваивать трефы спортсменам, бубны — состоятельным людям, червы — актерам, а пики — политикам, или воспользоваться любыми другими способами группировки. А затем придумайте конкретного человека для каждой карты. Те, чьи фамилии начинаются с А или Б, могут быть тузами, а те, чьи фамилии начинаются с В или Г, — двойками и так далее. Есть множество способов настройки подобной системы.

Вы, несомненно, можете выбрать любой вариант обозначения карт.

При запоминании длинных последовательностей чисел хорошо, если у вас будет заранее заучены образы для блоков цифр. Если у вас будет 100 образов для чисел от 0 до 99, то вы сможете запоминать последовательность не по одной цифре, а двузначными числами. Так информации, которую вам надо держать в голове, будет в два раза меньше. При запоминании последовательностей вы на самом деле будете запоминать перечень образов.

Вы также можете создавать модификаторы для упрощения того, что необходимо запомнить. Вместо 100 образов для чисел от 0 до 99 вы могли бы придумать модификатор для каждой первой цифры в числах, а затем образ для каждой второй цифры. Модификаторами могут быть такие характеристики, как «святой», «злой», «кривой», «радужный» и так далее. При объединении их с объектами для цифры, стоящей на втором месте, например, с «белкой», у вас может получиться «злая белка», которая будет представлять конкретное двузначное число — а может, даже это будет бешеный рыжий грызун с огромным дымящимся пистолетом, стреляющим желудями?

— УПРАЖНЕНИЕ 1:

Запомните этот набор из 18 игральных карт:

— УПРАЖНЕНИЕ 2:

Довольно распространен трюк с запоминанием цифр после запятой числа . Устройте настоящую проверку памяти и выясните, получится ли у вас запомнить приведенные ниже первые 100 цифр: