сборник_tg
November 23, 2023

Сборник коротких отзывов из моего TG №4

В этот раз прям насобиралось много постов, поэтому ОСТОРОЖНО ДЛИННОПОСТ.

А чтобы читалось лучше, можно включить замечательный саундтрек из игры Decarnation, о которой будет ниже.

🎬 Бесконечная история / Die unendliche Geschichte (1984)

Невнятное кино и плохое фэнтези. Момент с лошадью совершенно не работает и не мог работать из-за плохого сценария. Зато вот декорации и дизайн всего очень понравились.
Мальчишка в рассказе будто бы ничего сам и не сделал, чтобы считаться Героем, а мальчик в реальном мире и вовсе плохо играл и только раздражал.
Понятное дело, что вся Бесконечная история лишь эскапизм от реального мира полного проблем для главного героя, но она ничему его не научит по итогу.
Может кино именно как сказочка для самых маленьких ребятишек и зайдёт, но для людей постарше оно совершенно не рекомендуется. 

6 пушистых собакодраконов из 10.

🎬 Дитя робота / I Am Mother (2018)

Кино замахнулось на умный и минималистичный sci-fi с глубокими темами, но по итогу ни глубоких тем, ни ответов на вопросы, которые само же и ставит. В том числе едва ли раскроет мир и персонажей. Потому что они здесь так и остались на уровне описания из синопсиса. Сам же сюжет угадывается с самого начала, ведь его банальность даже не скрывают.
Понравился крепкий женский каст(особенно Клара Ругор, которая подозрительно похожа на молодую Хилари Суонк) и дизайн фантастических элементов.
Всё остальное пусто и безжизненно, прямо как пустоши за пределами бункера.
Неудивительно, что у режиссёра потом не было ни одной работы в кино. Сегодня он воспитывает своего собственного ребёнка и доволен жизнью.
Потраченных почти двух часов жаль, поэтому

5 пожарных топоров в металлическом бункере из 10.

🎬 Трупное окоченение / Geung see (2013)

Серьёзный и оригинальный ужастик, смешивающий в своём воке китайскую мифологию и фольклор, а затем приправляющий всё это дело щепоткой кунг-фу(в любом из смыслов) для остроты ощущений.
Невероятно красивое кино с хорошими актёрами и интересными жестокими чудовищами, но которое совершенно невозможно смотреть из-за его медленного темпа. Начинаешь засыпать даже в моменты драк и на кульминациях. Но спишу это на то, что кино так пытается нагнетать атмосферу. Получается, но всё же не всегда.
Очень рекомендую к просмотру хотя бы ради визуальной составляющей, но

6 зёрен клейкого риса из 10.

🎬 Пила X / Saw X (2023)

Совершенно плохая часть даже по меркам франшизы. Проёбаны все полимеры. Сюжетно она ничего не добавляет к общей истории, как и последние части вроде Saw 8 и Спирали.
Зато фильм открывается фантазиями о том, как бы Крамер вырвал глаза и переломал пальцы молодому парню, который работает уборщиком в больнице лишь за то, что тот захотел украсть(но не украл) часы у другого человека. Ну, потому что все заслуживают жестокого наказания даже за самые мелкие проступки, конечно же.

Фильм начинается с того, что главный герой пытается вылечить свой рак с помощью экспериментальных способов лечения, которые предоставляет одна подпольная контора в Мексике(piss-фильтр в комплекте, да). Его, разумеется, обманывают и он собирает всех причастных к обману, чтобы сыграть в Игру. 

Завязка простенькая, но фильму требуется больше получаса из двух, чтобы разогнаться до самой мякотки — убийств и ловушек. Все первые полчаса мы наблюдаем слишком растянутую драму о том, как же Джон Крамер страдает. И на это НЕВЫНОСИМО смотреть(не в последнюю очередь из-за безэмоциональной игры Тобина Белла), потому что уже из рекламных материалов понятно, что его обманывают. Дальше, к сожалению, сюжет лучше или сложнее не становится.
Особенно не стоит задавать вопросов о том, почему и как здесь всё взаимосвязано.
Ну это ладно. Главное же чтобы ловушки и способы убийства были крутые.

А вот с последним всё очень плохо. Уж не знаю, намеренно ли это сделано из-за того, что Крамер не смог ничего подготовить вовремя в другой стране(хотя ему помогала Аманда и Хоффман) или же из-за импотенции сценаристов, но самая изощрённая ловушка(не считая фантазии) в фильме — подобие Железной девы, но только для лица.
С этой же ловушкой связан самый смешной и кровавый момент. Все остальные способы убийства простенькие и не вызывают ВАУ-эффекта. Просто сломать себе руку, чтобы выбраться из цепи, вы серьёзно?

Остальные фирменные элементы серии вроде диктофона и куклы тоже абсолютно нелепые. Крамер и Аманда могут разговаривать с жертвами через стекло с помощью микрофона(даже пару раз лично выходят), но в какой-то момент им прям надо было вытащить Билли, который скрипит педальками, но секунд через двадцать в неловкой тишине, всё же подвозит диктофон с правилами игры к жертве. 

Создатели попытались сместить фокус именно на Джона Крамера, поэтому он здесь практически всегда в центре внимания, но им не хватило смелости его хоть как-то раскрыть. Или же в кульминационный момент ввернуть под легендарную Hello Zepp что-нибудь поистине шокирующее(там ооочень напрашивалось кое-что, что можно было бы даже не показывать в кадре) и действительно новое для серии и персонажа. Сам же Крамер в фильме представляет реально жалкое зрелище, ведь актёр уже старый. Оставьте его в покое, бога ради...
Зато в финале оставили пространство для потенциального сиквела с очередным возможным последователем Джигсоу. Возможным, потому что иначе часть событий в сюжете были показаны просто так.

Несмотря на мою толерантность и любовь к первым фильмам серии, я едва вытерпел это недоразумение. Даже Спираль была лучше.

4 самоучителя по хирургии из 10.

🎬 Придорожная закусочная / Road House (1989)

Классический сюжет про героя с обострённым чувством справедливости. Решив помочь с безопасностью в новом баре, герою из-за своих принципов приходится заодно расправится и с местными бандитами, которые держат весь город за причинные места. А бандиты здесь любят действовать в открытую и жестоко.
Патрик Суэйзи не зря покорил сердечки всех женщин и заставил сомневаться в гетеросексуальности некоторых мужчин, потому что в этом фильме он неоспоримо крут и красив. И остальной каст тоже молодцы, на самом деле.
Сам же фильм довольно плохо состарился и постановка боёв уже не очень зрелищная, а некоторые моменты и вовсе смешные. 
Ждём ремейк, а пока он не вышел, порекомендую оригинальный Широко шагая (1973) на схожую тематику, но лучше сохранившегося.

7 улетевших с вертушки из 10.

🎬 Рыжая Соня / Red Sonja (1985)

Кромешный пиздец, растерявший то немногое из положительного, что было у предыдущих фильмов. В этот раз ещё более беззубо, безыдейно и больше раздражения от увиденного. Пошлость, звенящая пошлость.
Нильсен, конечно, красивая, но очень плохо играет и строит смешные рожи. От момента с WHERE ARE YOU и вовсе выпал — бесспорное величие, ради которого создавали кинематограф.
На одном из скринов есть идеальная иллюстрация, где Арнольд держит балки на своих плечах — это он пытается затащить весь фильм на себе, потому что остальные вообще бездарные. Не то чтобы получилось даже с ним в касте.

4 сильных и независимых из 10.

Мнение о первых двух фильмах про Конана можно глянуть здесь — https://teletype.in/@andrey_kane93/pMv0OinMN6_

🎬 Глоток / Suck (2009)

Канадский взгляд на то, какими должны быть комедии про вампиров в современном обществе.
Задолго до Что мы делаем в тенях было это.
Снято дёшево, но авторы и не стесняются своих бюджетов. Весь фильм опирается именно на тему вампиров и рок-музыкантов. Не Королева проклятых, но тоже неплохая музыка звучит.
Вместо масштабов у нас местами очень разрывные шутки, много музыки и крутые камео. Например, здесь есть ещё не сошедший с ума Moby, который играет панка-мясоеда по имени Beef и чуть ли не косплеит Джи-Джи Аллена на сцене. А ещё есть Малкольм Макдауэлл с предысторией из его же фильма 1973 года.
Остальное попросту нет смысла описывать — здесь буквально набор музыкальных номеров и шуток про вампиров.
Получилось хорошо, но очень простенько и на один вечерок под пивас зайдёт.

7 кровосись из 10 камео.

🎮 The friends of Ringo Ishikawa (2019)

Небольшой, но атмосферный beat 'em up от российского разработчика про будни японского школьника-хулигана 80-х годов и разборки "школы на школу".

Честно говоря, сначала она мне не очень понравилась, потому что у тебя с самого старта нет никаких задач или целей, а прогрессия здесь добивается непонятно из-за чего. Но потом я понял, что для прохождения стоит выполнять активности, разговаривать с друзьями и банально жить день за днём. Сюжетные биты будут появляться сами собой.

Что делать каждый день — решать только игроку. Можно ходить в школу и делать уроки, тогда ты будешь получать стипендию и похвалу от директора. Можно ходить в спортивные залы и прокачивать убойность ударов с живучестью, чтобы быть самым крутым пацаном на районе. Можно просто гулять с сигареткой в зубах по улицам, читать книги на скамейках, кидать камешки в речку или подтягиваться на турчничках(тоже прокачивает навыки). А ещё можно собрать своих пацанов и пойти бить лица другим пацанам лица, доказывая чьё "кунг-фу" круче. Или можно банально тупить в чёрный ящик с игровой приставкой, которые можно достать у местного барыги за немаленькую сумму.
При этом всё вышеописанное делается на максимальном расслабоне и с какой-то лёгкостью, которой нет в других играх с подобными активностями.
Короче говоря, здесь есть чем заняться. Но игра совершенно тебя не заставляет ничего из этого делать. Тут даже проиграть нельзя, ведь после поражения ты просто просыпаешься у себя в кровати спустя десяток часов и попросту потеряешь доступные часы в сутках. Ну и ладно, впереди ещё много дней...

Игра проходится часов за 10 реального времени и примерно за 60-70 внутриигровых дней, но самое главное в ней — атмосфера. Это сложно передать словами, но игра просто невероятно притягивает своей простотой. Из тех моментов, когда ты либо ловишь вайб, либо удаляешь её через час. 

Касательно самой боёвки, то она очень простая. Есть удар рукой, ногой и блок. Можно открыть дополнительные приёмы в спортзале вроде контратаки или захвата, но фундаментально ничего не изменится. Драки не напрягают, а благодаря качественным анимациям выглядят красиво и добротно. Никакой жестокости или крови не будет, но это и не нужно здесь. 

Очень рекомендую поиграть, если нравятся атмосферные вещи и сеттинг.
(и да, я в тексте 3 раза написал слово "атмосфера", но у игры реально максимально чилловые вайбы, погружающие в происходящее)
Из минусов отмечу лишь не очень понятную поначалу навигацию и отсутствие ясных целей, но к первому быстро привыкаешь(тут не так уж и много локаций), а второе сделано намеренно, потому что это буквально про бытовуху и жизнь молодых парней, у которых ещё толком и нет целей.

Определённо ещё ознакомлюсь с другими играми от yeo, а пока...

8 сигареток в зубах из 10 настроений.

🎬 Оппенгеймер / Oppenheimer (2023)

Не люблю я Кристофера Нолана в последнее время за его бесконечные выебоны и мастурбацию на самого себя, но Оппенгеймер получился вполне интересным и чуть более живым, чем предыдущие его работы.
Конечно же, типичные минусы вроде нелинейного повествования и идиотских скачков формата изображения никуда не делись, но из-за того, что история в этот раз довольно минималистична и кулуарна(несмотря на то, что рассказывает про одно из величайших событий в истории), то режиссёру здесь больше и негде выделываться очередным по-настоящему разбитым самолётом. 

Фильм на 90% состоит из диалогов, поэтому всё происходящее на себе тянут великолепные актёры, часть из которых суммарно появляется секунд на 10, операторская работа от Хойте Ван Хойтема(незаслуженно обделён всеми Оскарами в мире, как по мне) и музыка от Людвига Йорассона, которая в этот раз не столь навязчива как в Доводе, но служит для ещё более жирного подчёркивания моментов.

К слову о моментах. В фильме соседствуют как гениальные(проход Оппенгеймера через беснующуюся от счастья толпу гражданских после использования ядерной бомбы) так и совершенно идиотские(сцены секса, которые поставлены хуже, чем в фильмах Томми Вайсо) эпизоды.
Что, конечно, для зрителя немного разбавляет эмоциональное восприятие суховатого фильма, но Ноланом за километр несёт от такой неровности. Хотя бы ключевое событие фильма поставлено так, что от напряжения даже поближе наклоняешься к экрану, чтобы ничего не упустить.

Касательно же самого заглавного персонажа.
Киллиан Мёрфи тут запредельно хорош и показывает, несмотря на намеренную эмоциональную скупость, все противоречия и эмоции персонажа.
Now I am become Death, the destroyer of worlds, но работу делать надо и не я же кнопки нажимал.
Не знаю уж насколько точно экранизированы события и соответствует ли показанная личность реальной, но для интересующихся тематикой в фильме достаточно недосказанности и можно самому впоследствии ознакомиться с материалом. Хотя сюжет разложат по полочкам, а в конце всю нелинейность сведут в одну точку.

Несмотря на то, что это самый живой и человечный фильм от робота-социопата Кристофера Нолана за последнее время, я бы не стал рекомендовать его к просмотру.
Слишком уж узкая тема, 3 часа хронометража и оно не то чтобы развлекает. Но если очень хочется...

8 кукольных бомб из 10 атомных Барби.

🎬 Убийца / The Killer (2023)

Дэвида Финчера люблю и уважаю, но в этот раз очередного шедевра не случилось.
Да, Киллер выглядит, звучит(особенно позиционирование) и ощущается как концентрированный фильм Финчера, но...что-то пошло сильно не так. И проблема оказалась даже не в первоисточнике.

Я уже писал про комикс, от которого остался не в восторге, но французское произведение даже на фоне фильма выглядит более целостной и крепкой историей, где за несколько выпусков не оставили висящих сюжетных арок. Фильм же вроде и пытается сделать больший, чем в комиксе, акцент на неком аутизме главного героя, но потом зачем-то превращается в экранизацию игры Hitman, которую мы не ожидали. Но это скорее не экранизация оригинальной игры, а инди-игры, вдохновлённой первыми играми про лысого убийцу.

В комиксе главный герой не был аутистом, но был жёстким циником, социопатом, интровертом и принципиальным человеком, который терпеть не мог людей и хотел лишь доделать "последнее дело", чтобы отправиться пить пивас в тёплых краях у моря. В экранизации же его сделали откровенным дебилом, мысли которого(в виде закадрового голоса) не всегда соответствуют с действиями. Понятное дело, что герой после провала дела в самом начале захочет, условно говоря, вернуть свою репутацию, а в конце у него всё получается, но я не совсем понимаю к чему тут половина сюжета и отдельные арки вроде жены главного героя. Последняя служит лишь для того, чтобы подтолкнуть Безымянного Киллера на месть своим нанимателям, хотя в комиксе он эту самую женщину сам спасал и она становилась частью его "команды". И с её помощью он заодно ещё и заново учился доверять людям. 

Здесь же кажется, что и сюжета толком нет, но не из-за того, что кино старается донести что-то малыми средствами и полунамёками — фильм банально не может ничем зацепить или хоть как-то развлечь. Даже какого-то саспенса толком не может выдать. Есть неплохие сцены вроде напряжённого начала(из этого можно было бы и целый фильм сделать) и брутальная драка в доме с огромным мужиком. Всё остальное время мы смотрим на то, как Безымянный куда-то проникает, переодевается, скидывает улики или в очередной раз арендует машину по поддельной кредитке или проходит регистрацию в аэропорту. Здесь не будет больших и красивых локаций, как в уже упомянутом Hitman — практически все места однообразны и сняты в фирменных приглушённых цветах. С трудом даже можно отличить одно место от другого.

Где-то после половины фильма из головы не выходил вопрос:
"Ну и для чего это?"
И это касалось не хитроумных схем главного героя или его гаджетов(откровенная реклама Amazon, привет), но относительно существования этого фильма. 

Ну хорошо, у нас есть Финчер, Резнор и Росс, замечательный Фассбендер в отличной форме и эпизод с Тильдой Суинтон, но кроме этого совершенно пусто, безэмоционально и скупо на развлечения или хоть какие-то события.
Наверное, если хочется посмотреть фильм ради имён и их фирменного действия вот прямо сейчас, то можно и включить. Бонусом дадут ещё и бородатый анекдот про медведя и охотника. Но на деле же можно спокойно пропускать и лучше полистать небольшой оригинальный комикс.

6 посещений медведя из 10 песен The Smiths.

🎮 Jusant (2023)

Небольшая фэнтезийная игра, которая сразу же заинтриговала своей механикой скалолазания, где левый и правый триггер отвечают за хват отдельной рукой. Ещё и вполне реалистично были показаны полоска выносливости и возможность втыкать крюки в гору, чтобы обезопасить себя или передохнуть. Была уверенность, что в это будет интересно играть и процесс карабканья по отвесным стенам каждый раз будет отдельной головоломкой. Но нет.

Главным плюсом, но в то же время и главным минусом, как раз и является механика скалолазания. Она стоит во главе игры и передвигаться реально интересно...Ну, когда эта механика работает как надо. Потому что зачастую местная физика ведёт себя чересчур странно. Главный герой(или героиня, я так и не понял) иногда может полезть не туда куда надо, его/её может развернуть в горизонтальное положения на верёвке или руки и ноги примут неестественное положение, а потом упрутся в воздух. Про физику самой верёвки я даже рассказывать боюсь...
Флоу передвижения поймать очень трудно и постоянно что-то отвлекает. Но отвлекают не сложные задачки, которых тут и нет, а кривизна исполнения геймплея. Механика банально не отполирована, но она здесь одна-единственная — тут больше ничего и нет в плане геймплея. Никаких апгрейдов верёвки, крюков, прыжка, других способностей или тому подобного, чтобы разнообразить игровой процесс. 

Как нет и хоть каких-то NPC или диалогов. Весь сюжет здесь подаётся с помощью записок или писем, состоящих из почти десятка немаленьких абзацев скучного текста. Ну можно же было это сделать хотя бы в виде аудиологов с актёрской игрой, которые ты слушаешь, пока исследуешь локацию! Я это читать и намеренно собирать не стал, конечно же. К тому же эти записки и прочие collectibles нужно искать отдельно по локациям. Игра в целом довольно линейна и тебе понятно куда идти, но всегда найдётся закуток или маленький проход, где будет очередной кусок сюжета. Есть ещё некоторые триггеры, которые активируют "атмосферный момент" как в играх Life is Strange, но слишком уж они топорные и не справляются со своей задачей погрузить в умирающий мир.
Но что удивительно, так это то, что и без всех этих записок игра спокойно проходится и здесь буквально нет никаких целей, кроме как забраться на вершину горы. Лишь в самом конце выдают немного непонятной, но красивой драмы. И только. 

Я бы назвал игру "вертикальным симулятором ходьбы". Она довольно медитативная, не особо напрягает(когда не багует) и проходится за 4-5 часов.
За всё прохождение даже умереть невозможно, потому что ты всегда пристёгнут страховкой, а прыгнуть в пропасть здесь банально нельзя. Ещё и полоска выносливости никогда не упадёт в ноль — всегда есть крупица неисчерпаемого запаса, который позволит допрыгнуть куда надо при должной сноровке.

Фактически здесь развлекают лишь основная механика и местами интересные локации. Последние, естественно, представлены в виде красивых пещер, ущелий или плато, выжженных солнцем, а иногда и любопытными постройками, где непонятно как на них вообще живут/жили местные. Чем ближе к вершине, тем суровее становится окружающая среда и сложнее двигаться. Хотя последние уровни ощутимо короче более ранних, потому даже под конец челленджей не будет. Визуально всё сделано вполне достойно, хотя и нет чего-то прям зрелищного, чтобы прям запомнилось.

Игра получилась довольно интересной в плане визуала и концепции, но ключевая механика сильно хромает и подача сюжета совершенно идиотская. Можно спокойно пропускать и поэтому...

6 вытянутых рук из 10 закреплённых страховок.

🎮 Decarnation (2023)

Честно говоря, вначале мне казалось, что игра будет в духе Fear & Hunger(играл в неё когда она ещё не стала популярной, кста) и я не особо хотел играть. Яркая графика с элементами театра и какого-то кабаре тоже не особо привлекали. Однако внешний вид оказался обманчив, а внутри игры скрываются довольно тяжёлые и страшные темы, но с прекрасным финалом и вдохновляющей историей о внутренней силе человека.

В центре сюжета Глория, тридцатилетняя танцовщица в парижском кабаре, у которой вроде бы нормальная жизнь, но в какой-то момент всё начинает рушиться: расставание с девушкой, на работе уже говорят, что старовата и родная мать делает мозги о том, что "часики тикают, а ты всё для мужиков конечностями дрыгаешь за деньги"...
Но внезапно известный скульптор предложил попозировать для статуи в полный рост. А ещё поступило предложение от богатого патрона возглавить свою труппу с неограниченной творческой свободой и финансированием. Наконец-то появилась возможность выбраться из полуподвального, но уютного и любимого кабаре и попутешествовать в мировые столицы! Но все не так просто...

Придя на место встречи, девушку оглушают и похищают. Глория просыпается в небольшой комнате. Здесь есть туалет, ванная, роскошная кровать, несколько шкафов набитых платьями, манекен, светлые обои и постер с видами Нью-Йорка. А ещё камера наблюдения, интерком и огромная решётчатая дверь. Она в плену. 
Кто это сделал? Почему? За что? Именно на эти вопросы нам и предстоит найти ответы. Хоть физически Глория и находится большую часть игры в одной комнате, но основной сюжет будет проходить в её напуганном и разбитом разуме. Подобно деревеньке Тихохолмово, здесь всё так же будет извращено, перепутано, раздроблено и невозможно будет отличить реальность от фантазий. Нужно будет буквально бороться со своими страхами и психическими расстройствами, чтобы по итогу собрать осколки своего разбитого разума и внутреннюю силу в единое целое. С помощью игрока, Глория должна будет проявить необычайную стойкость, сохранить рассудок и...человечность.
Сделать это будет не так уж и трудно, на самом деле. В игре нет сложных геймплейных моментов. Она как визуальная новелла, где больше читаешь и наблюдаешь за происходящем. В основном мы будем просто неспешно ходить по извращённому страхами миру главной героини, но иногда игра вкидывает несложные загадки и мини-игры по типу "нажми кнопку вовремя", но в которых невозможно проиграть.
И мне кажется, что именно незамысловатые головоломки и простой геймплей сделан намеренно — они только подчёркивают происходящее в местной истории. Все эти монстры, ожившие страхи, фантасмагория и перекрученный мир блекнут перед настоящим ужасом банальной реальности.

Даже продолжительность игры(5-6 часов) намекает на то, что ужасные моменты в жизни лишь миг, который, по ощущениям, порой хоть и может длиться невероятно долго(игра сильно провисает в середине), но в конце концов всё плохое закончится, а счастливые моменты останутся в памяти навсегда. 
Рано или поздно мы пошлём всё к чёрту, сядем в кабриолет и на закате доедем до красивого моря под зажигательную французскую поп-музыку.

К слову о музыке. В игре 44 музыкальных трека, где большая часть написана легендарным Акирой Ямаокой, а также использована музыка французского дуэта fleur et bleue. Настроение у музыки совершенно разное: от мрачных и пугающих амбиентных композиций и до воодушевляющих попсовых и танцевальных треков. Вроде бы несочетаемые жанры и исполнители, но здесь они перемешаны очень грамотно. Как и яркая графика с прекрасными пикселями сочетается с тяжёлыми темами в сюжете. Всё построено на контрасте и удивительным образом работает. 

Это очень крепкий психологический хоррор про банальность зла и внутренние страхи, но в который не очень интересно играть из-за геймплейной банальности. Для первой работы студии это прям очень хорошо, но я в какой-то момент хотел большего разнообразия.

7 вкусных тортиков из 10 Дэвидов Линчей.

Мой Телеграм с мыслями, небольшими отзывами и красивыми кадрами из кино — https://t.me/Kane_93c

Если понравился материал, можете поддержать меня с помощью синей кнопки "Задонатить" или через Donation Alerts — donationalerts.com/r/andrey_kane93c