Dice Arena | Битва
Главная активность игры - составлять команды и сражаться. И здесь я расскажу, как это делается
Создание команды
На старте у вас есть 3 персонажа, это как раз ваша стартовая команда. Перед битвой так же надо сделать кубик команды. Для этого скопируйте все кубики ваших персонажей и вставьте в таком формате:
/dice ⚡️,🛡,🛡,⚔️,⚔️,⚔️|⚔️,⚡️,⚡️,🛡,🛡,🛡|⚡️,🛡,🛡,🔮,🔮,🔮
Пример кубика для стартовой команды
В битве вам пригодиться эта команда бота для совершения ходов
Начало битвы
Для начала создайте сообщение с текущим состоянием персонажей обоих игроков. Пример:
Игрок 1
• Дилвен: 18
• Артиллерист: 14
• Бард: 18
Игрок 2
• Дилвен: 18
• Артиллерист: 14
• Бард: 18
Здесь же потом вы будете записывать все эффекты на персонажах.
Когда сделали это сообщение - определите очередность хода броском кубика 🎲 или любым другим способом
Ход игрока
В начале хода игрока уменьшаются все эффекты, иеющие длительность.
После этого игрок кидает кубики своих персонажей выше созданной командой.
Бот выдает вам 3 результата кубиков, по 1 кубику от каждого вашего персонажа. Выпавшие значки называются характеристиками.
Теперь вы должны как-то распределить эти хактеристики для наибольшей выгоды. Все персонажи имеют 2 способности. Способности требуют определенной характеристики/их комбинаций.
Вы можете тратить характеристики с кубиков для активации способностей. Но так же можно использовать и сами характеристики (например, если они не совпадают с вашими способностями).
В ход вы можете использовать обе способности какого-то из ваших персонажей, но нельзя использовать одну и ту же способность несколько раз.
Что делает каждая характеристика вы можете прочитать в справочнике ниже.
Когда все характеристики закончились - ваш ход заканчивается и очередь переходит к вашему противнику.
Смерть персонажа
Если хп персонажа опускается до 0 - он получает эффект "коллапс" на 1 ход (с коллапсом кубик персонажа нельзя использовать, как и его способности). После этого персонаж остается в битве в виде призрака. Он все ещё кидает куб и может использовать способности (но уже максимум 1 способность в ход). Персонаж призрак не может получать какие либо эффекты. Понятное дело, лечиться призрак тоже не может, и разные эффекты по типу провокации тоже не работают (ведь бить призрака нельзя).
‼️Важно: первый игрок в свой первый ход не может убить персонажей второго игрока. Если он опускает хп до 0 - вместо смерти у персонажей остается 1 хп и надо будет добить в следующий ход
Победа и предсмертный ход
Побеждает тот игрок, кто первый снизил хп всех персонажей противника до 0.
Но если умерли все персонажи второго игрока (который ходил вторым), то у него есть ещё 1 "предсмертный ход". Со всех персонажей этого игрока снимается коллапс, и если за этот ход он снизит хп всех персонажей первого игрока до 0 - будет ничья.
Награды
- Победивший игрок получает 150⚪️ (если это ваша первая победа за этот день - получите сразу 200⚪️)
- Проигравший получает 70⚪️
- При ничье оба игрока получают по 100⚪️
- Победивший игрок получает 120⚪️ (если это ваша первая победа за этот день - получите сразу 200⚪️)
- Проигравший получает 60⚪️
- При ничье оба игрока получают по 80⚪️
Перманентные перебросы
В начале игроку дается 2 перманентных переброса. Их можно использовать в любой момент своего хода, перебросив один или несколько своих кубиков. Одним перебросом можно перебросить сразу все свои кубики, или только выбранные