Dice Arena | Справочник
В справочнике описаны все важные моменты игры, такие как эффекты, ключевые слова и т.д.
Характеристики
Значения, выпадающие на кубиках, называются характеристиками. Кроме активации способностей персонажей, их можно использовать и сами по себе. Вот их эффекты:
Обязательные
(те, что желательно знать до начала битвы):
- ⚔️Сила: дает +1 урон всем твоим персонажам на следующий ход.
- 🛡Выносливость: дает 1 броню всем твоим персонажам.
- ⚡️Ловкость: перебрось все остальные кубики, не задействованные в способностях.
- 🔮Интеллект: поверни любой другой кубик любой стороной.
- 💀Проклятие: при выбрасывании сразу нанеси 2 урона любому своему персонажу. Этот кубик работает как джокер и заменяет любые значки в способностях.
Разные
(их можно читать уже когда у тебя будет персонаж с ними):
- ▪️Пустота: пустая грань без каких либо эффектов. Но её все ещё можно перевернуть/перебросить другими эффектами.
- ❓️Выбор: если способность требует выбор, её можно оплатить любой характеристикой. Даже пустой гранью.
- 💧Адаптация: эту характеристику можно использовать как любую базовую (⚔️🛡🔮⚡️), но её нельзя использовать для оплаты способностей.
- Дубль (например, ⚔️⚔️): дубли используются для оплаты способности, где требуется больше 1 характеристики 1 вида. В таком случае дубли считаются за две характеристики. При использовании вне способности дубли считаются одной характеристикой. Так же при оплате способности, где требуется 1 характеристика, вторая с дубля сгорает (нельзя 1 дублем оплатить 2 характеристики с требованием 1).
Эффекты
- Урон: способность снижает хп врага.
- Броня: работает как доп.хп, блокируя урон от атак. В начале хода персонажа с броней она исчезает.
- Щит: срезает урон атак по персонажу со щитом в 2 раза (округление в пользу противника).
- Яд: в начале хода наносится урон, равный яду, а количество эффекта срезается в 2 раза (в пользу яда). Яд игнорирует любые защитные эффекты.
- Ожог: наносит урон персонажу, если тот использует свой кубик для способности, и не наносит, если он активировал сам эффект харктеристики (без способности). После нанесения урона ожог уменьшается в 2 раза (в пользу ожога). Ожог игнорирует любые защитные эффекты.
- Метка: она может быть одновременно только на 1 персонаже каждого игрока. При давании другому она передается. Сама по себе метка ничего не делает, только активирует особенности некоторых персонажей.
- Оглушение: персонаж не может использовать свои способности, пока на нем есть оглушение.
- Заморозка: персонаж не может использовать свой кубик, пока на нем заморозка.
- Коллапс: совмещение оглушения и заморозки. Персонаж не может использовать ни кубик, ни способности. Пассивка у персонажа с коллапсом не работает. Так же при получении коллапса с персонажа снимаются все остальные эффекты. Коллапс так же нельзя снять как эффект.
- Шипы: при атаке персонажа с шипами атакующий получает урон. Шипы уменьшаются в 2 раза (в пользу шипов) в начале хода персонажа с шипами. Шипы игнорируют любые защитные эффекты.
Ключевые слова
Разные ключевые слова в способностях
- Любой персонаж - вообще любой, хоть свой, хоть врага.
- Твой персонаж - только кто-то из твоих персонажей.
- Враг - любой персонаж противника.
- Атака - атакой считается способность, наносящая урон врагу.
- Защита - эффекты по типу брони и щита.
- Х атак - если персонаж делает несколько атак одной способностью, то на каждую из них работают усиления, отдельно считается вся защита и т.д. Так же эти атаки можно распределять между несколькими персонажами.
- Наносит урон Х раз - работает так же, как и Х атак, но нельзя распределять между несколькими персонажами.
Разные нюансы
- Длительность эффектов. Время всех эффекты уменьшается в начале хода персонажа, на котором висит эффект. Например, если у персонажа +1 урон на 1 ход, то оно работает на этот ход, а уже на следующий уменьшится до 0 и пропадет
- Уменьшающиеся эффекты. Если эффекты по типу яда уменьшаются в свою пользу (например: было 7, стало 4), то при уменьшении от 1 они пропадают, а не остаются 1
- Стаки эффектов. Эффекты по типу яда, ожога, шипов и т.д., которые уменьшают свою силу со временем, стакаются (и броня тоже стакается, хоть и не уменьшает свою силу со временем, а пропадает полностью). Тоесть если у тебя 3 шипов и ты получаешь ещё 3 шипов, то становится 6 шипов. А вот эффекты, имеющие длительность, добавляются как новые. Тоесть, если у тебя есть +1 урон на 1 ход и ты получаешь ещё на 2 хода, то теперь у тебя 2 эффекта: на 1 ход и на 2. Тоесть в сумме ты имеешь +2 урона, на следующий зод 1 истечет и останется только +1, и на ещё следующий уже истечет второй. При этом эффектов щитов может быть хот и несколько, но урон блокируется так же на 50%
- Защитные эффекты (броня и щит) блокируют только урон от атак. Не блокируют яды, шипы, проклятия и все остальное, что наносит урон. Только атаки.
- Смерть второго игрока в его ход. Если последний персонаж второго игрока (или второй, если быстрый режим) умирает в ход этого игрока (от яда, проклятия или от своих же способностей) - этот ход сразу считается предсмертным. Если смерть произошла от яда/проклятия (тоесть до начала самого хода и действий в нем) - все персонажи выходят из коллапса. Если же из-за ожога или способностей персонажей (тоесть уже во время хода), то коллапс ни с кого не снимается.
Режимы игры
Разные вариации игрового процесса, призваны улучшить ваше времяпровождение в игре
Обычный
Обычное сражение 3 на 3. Побеждает тот, кто убил всех персонажей противника.
Классика
Быстрый
Сражение 3 на 3, но побеждает тот, кто первый убил двух персонажей противника (предсмертный ход второго игрока работает так же, но при убийстве двух его персонажей).
Сокращает финальную тягомотину с убийством последнего персонажа, но может ломать некоторые билды
Драфт
Комбинируется с обычным/быстрым, перенимая от него условия победы. Но вот сбор персонажей перед партией отличается.
Для начала кто-то из игроков пишет команду /draft и бот выдает 8 случайных персонажей из всей коллекции (без эксклюзивных).
И вот теперь команда собрана, можно играть по обычных правилах
Позволяет протестировать персонажей, которых нет в коллекции, а так же потренироваться в сборке билда на ходу. Но в этом режиме, скорее всего, не выйдет собрать прям нормальный рабочий билд