ПпС | Боевая система в РП
【📋】Общее
Боевая система рассчитана на РП и взаимодействие между игроками или с НПС. Она проста, кинематографична и позволяет при этом сохранять рандом, тактику и эмоции.
Бои происходят в формате диалога и описаний, но разрешаются через броски кубиков 🎲. Основной кубик — d20 (бросок 20-гранника). Боевая система похожа на ту, что вы видите в игре, но немного расширена.
【🔁】Битва
1. Атакующий описывает действие и кидает 1d20 (командой /d20)
2. Цель выбирает реакцию:
→ Контратака (бросает d20 с точностью, при успехе (вышло больше, чем у атакующего) - наносит ему свой урон)
→ Уклонение (бросает d20 с бонусом от скорости/ловкости, при успехе просто не получает урон от врага)
3. Сравниваются броски. У кого больше итоговый результат — тот выигрывает фазу (атакующий при успехе наносит урон, защищающийся расписан выше)
【📐】Формула броска:
Бросок d20 + точность (оружие + навык + особенности)
Пример:
> Игрок Хрюн замахивается дубиной (точность +2)
> Бросает d20: выпало 11
> Итог: 11 + 2 = 13
【💥】Попадание и урон
* При успехе атаки/контратаки — цель получает урон, указанный в оружии.
* Урон вычитается из ХП. Когда ХП падает до 0, персонаж теряет сознание, и решается его судьба. Его можно добить, или же оставить вживых
【⚡】Энергия
У каждого персонажа есть энергия (⚡) — базово 10 единиц.
Энергия тратится на особые действия, способности и тяжёлые атаки.
* Простая атака — 0⚡
* Атака с усилением, заклинание, парирование, скрытие — стоит ⚡
Восстановление энергии происходит:
* После отдыха (сон, медитация, еда, разговор у костра)
* По особым способностям
【🔁】Повторный ход и инициатива
Инициатива определяется в первый ход боёвки:
Если кто-то нападает - первым ходит он. Если же вы сговорились на чесную дуэль, то определяйте первого броском куба (с прибавлением всяких бонусов на ловкость и скорость)
【🛡】Пример боя
Игрок 1 (Тыквар) бросает: 1d20 + 2 точности → 16
Игрок 2 (Беконтий) выбирает Уклонение: бросает 1d20 + 3 скорости → 12
Результат: 16 > 12 → атака проходит
Урон дубины: 3 → Беконтий теряет 3 ХП.
【⚔️】Примеры действий в бою
* Обычная атака — просто бьёшь (0⚡)
* Усиленная атака — +1 урон за 2⚡
* Применение способности — по её описанию
* Отступление — бросок на скорость, у противника есть шанс остановить
Главное - обговаривайте свои навыки заранее, а не придумывайте их во время боя (могут быть исключения)
【💣】Тактические элементы
* Фланг: если два союзника атакуют одну цель — +2 к атаке
* Высота: атака сверху — +1, снизу — -1
* Слепая зона: атака сзади — уклон невозможен, только контратака
* Темнота: если нет источника света — все атаки -2
【🧠】Боевые особенности
> (работают, если у персонажа есть такая особенность)
* Силач — +1 к урону в ближнем бою
* Ловкач — +1 к уклонениям
* Живучий — не теряет сознание при 0 ХП, а кидает d6: 1–2 — упал, 3–6 — держится
* Боевой опыт — однажды за бой переброс атаки или уклонения
【📌】Дополнительно
* Бой можно завершить по РП: убеждение, сдача, шантаж, вмешательство других
* Админ/мастер может вмешаться, если бой затягивается или нарушается баланс
* Использование окружения (кинуть стул, завалить дверь, сбить люстру) — по логике + проверке