April 16, 2025

Боевая система

〔Битва〕

Когда ты встречаешь врага - сразу начинается битва. Есть только одно исключение - если враг "нейтральный", то вместо боя ты можешь просто уйти от него.

В битве ходит только игрок (ты). Как же идёт битва? Ты кидаешь кубик (командой /d20) и используешь способности с предметами (если есть) до тех пор, пока не умрет враг или ты

Для атаки выбери экипированное оружие, которым будешь атаковать. Если оружия нет (или не хочешь им атаковать) - можешь ударить кулаком на 1 урон.

У топора 3 урона. Про тип урона [🪓] и точность будет написано ниже

Далее атака - пишешь /d20 и смотришь на результат.

  • Если выпавшее число равное или больше точности врага - попадание! ты наносишь ему урон.
  • Если же число меньше - промах! враг наносит тебе свой урон
Например, для попадания по этому врагу, нужно что бы выпало 8 или больше

И так ты атакуешь до того, как битва не закончится. Перед каждой атакой можно так же использовать расходник или способность. Нельзя одновременно и то, и то.

〔Конец битвы〕

Битва заканчивается или когда твое хп опускается до 0 (ты умираешь), или когда хп опустится до 0 у всех твоих врагов, тогда ты побеждаешь.

При победе получи все, что написано у врага в строке "дроп". В основном там команда. Например, при победе над врагов выше, напиши /enemy1d

〔Точность〕

У некоторого оружия (или в броне с аксессуарами) есть эффект точности. Он может быть как положительный, так и отрицательный.

Эта точность прибавляется к вашему результату броска кубика для проверки на попадание по врагу. Если точность отрицательная, то отнимается, логично.

Так же некоторые эффекты могут добавить/снизить вашу точность, это будет считаться баффом/дебаффом соответственно

Важно: если у врага есть способность "🎲", работающая при выпадении определенного значения (как враг выше), то это проверяется именно основной бросок кубика без точности

〔Энергия〕

У вашего персонажа есть энергия. Она используется в бою на способности, магию и т.д. В начале каждого боя вы восстанавливаете всю свою энергию до максимума.

〔Ходы〕

Иногда в обозначениях встречается формулировка "ход". Посколько ходит только игрок, то ход - твоя атака. Если игроков в бою несколько, то 1 ход это когда каждый игрок атаковал 1 раз

〔Криты〕

В игре существуют критические удачи/неудачи.

  • 🎲При выпадении 1-3 - ты ВСЕГДА промахиваешься. На это не влияет твоя точность или точность врага. Если даже у тебя +100 к точности, 1-3 всегда будет промахом
  • 🎲При выпадении 20 - ты ВСЕГДА попадаешь. Даже если у тебя -100 точности, 20 - это обязательно попадание

〔Типы урона〕

В игре есть много типов урона, указанных в квадратных скобках после слова урон (или после числа у врага). Сам по себе тип урона ни на что не влияет, но могут быть эффекты, которые на него отсылаются.

Например, игроки/враги с уязвимостью к определенному типу, получают на 50% урона больше от него. А с иммунитетом на 50% меньше

Все типы урона:

🗡колющий
⚔️рубящий
🔨дробящий
🔮магический
🔥огненный
🌩электрический
🌪ветрянный
❄️ледяной
☀️светлый
🌑тёмный

〔Несколько врагов в одном бою〕

Если врагов в бою несколько, то перед атакой ты выбираешь, кого именно атакуешь. Тогда точность учитывается именно выбранного врага, а при попадании наносишь именно ему. Но вот при промахе тебе урон нанесут сразу все враги.

Так же, если у врагов есть способности, то работают способности всех врагов, а не именно атакованного

〔Заметки〕

  1. Во всех способностей врагов слово "враг", "союзник" и т.д. считается именно от твоего лица. Тоесть, если враг лечит всех врагов, то это не тебя он лечит, а именно что твоих врагов