Боевая система
〔Битва〕
Когда ты встречаешь врага - сразу начинается битва. Есть только одно исключение - если враг "нейтральный", то вместо боя ты можешь просто уйти от него.
В битве ходит только игрок (ты). Как же идёт битва? Ты кидаешь кубик (командой /d20) и используешь способности с предметами (если есть) до тех пор, пока не умрет враг или ты
Для атаки выбери экипированное оружие, которым будешь атаковать. Если оружия нет (или не хочешь им атаковать) - можешь ударить кулаком на 1 урон.
Далее атака - пишешь /d20 и смотришь на результат.
- Если выпавшее число равное или больше точности врага - попадание! ты наносишь ему урон.
- Если же число меньше - промах! враг наносит тебе свой урон
И так ты атакуешь до того, как битва не закончится. Перед каждой атакой можно так же использовать расходник или способность. Нельзя одновременно и то, и то.
〔Конец битвы〕
Битва заканчивается или когда твое хп опускается до 0 (ты умираешь), или когда хп опустится до 0 у всех твоих врагов, тогда ты побеждаешь.
При победе получи все, что написано у врага в строке "дроп". В основном там команда. Например, при победе над врагов выше, напиши /enemy1d
〔Точность〕
У некоторого оружия (или в броне с аксессуарами) есть эффект точности. Он может быть как положительный, так и отрицательный.
Эта точность прибавляется к вашему результату броска кубика для проверки на попадание по врагу. Если точность отрицательная, то отнимается, логично.
Так же некоторые эффекты могут добавить/снизить вашу точность, это будет считаться баффом/дебаффом соответственно
Важно: если у врага есть способность "🎲", работающая при выпадении определенного значения (как враг выше), то это проверяется именно основной бросок кубика без точности
〔Энергия〕
У вашего персонажа есть энергия. Она используется в бою на способности, магию и т.д. В начале каждого боя вы восстанавливаете всю свою энергию до максимума.
〔Ходы〕
Иногда в обозначениях встречается формулировка "ход". Посколько ходит только игрок, то ход - твоя атака. Если игроков в бою несколько, то 1 ход это когда каждый игрок атаковал 1 раз
〔Криты〕
В игре существуют критические удачи/неудачи.
- 🎲При выпадении 1-3 - ты ВСЕГДА промахиваешься. На это не влияет твоя точность или точность врага. Если даже у тебя +100 к точности, 1-3 всегда будет промахом
- 🎲При выпадении 20 - ты ВСЕГДА попадаешь. Даже если у тебя -100 точности, 20 - это обязательно попадание
〔Типы урона〕
В игре есть много типов урона, указанных в квадратных скобках после слова урон (или после числа у врага). Сам по себе тип урона ни на что не влияет, но могут быть эффекты, которые на него отсылаются.
Например, игроки/враги с уязвимостью к определенному типу, получают на 50% урона больше от него. А с иммунитетом на 50% меньше
🗡колющий
⚔️рубящий
🔨дробящий
🔮магический
🔥огненный
🌩электрический
🌪ветрянный
❄️ледяной
☀️светлый
🌑тёмный
〔Несколько врагов в одном бою〕
Если врагов в бою несколько, то перед атакой ты выбираешь, кого именно атакуешь. Тогда точность учитывается именно выбранного врага, а при попадании наносишь именно ему. Но вот при промахе тебе урон нанесут сразу все враги.
Так же, если у врагов есть способности, то работают способности всех врагов, а не именно атакованного