March 24, 2023

Как я обосрался и почему это не страшно. Мондиал Пак

Самое важное уже после скучной дрочни про сайт.

По итогу все пошло по пизде. Оказалось, что Азер-заказчик это не заказчик, а другой дизайнер, который захотел за 20к получить готовое решение, а потом просто заполнить текстовками готовый дизайн.

Коля скинул ему макет в фигме, он сказал что норм. Когда Колясик почти все доверстал, азер сказал, что говно и надо переделать, если не вдаваться в подробности.

По итогу, когда сайт релизнется, там будет супер хуйня, которую, если мне не будет лень, я оформлю в портфолио как историю не успеха.

Там будут мои неидеальные решения, поехавшая верстка Коли и третий дизайнер, который еще хуже чем я, но заплатят ему больше.

Вот его категории

Азер почему-то не хотел со мной связываться, либо Коле было стремно просить. Но в любом случае азер, в идеале, должен был сам попросить мои контакты, а не я спрашивать Колю можно ли как-то с ним поговорить. В конце концов ему дизайн сдавать, не мне.

Закрадывается ощущение, что это можно было сказать и до того, как Коля почти доверстал сайт.

Полное погружение в реальную жизнь. У меня вообще прям неплохо подгорело, когда я дома это прочитал еще раз.

Ну как блять можно не выходить на связь, проверить макет, нихуя не сказать, а потом еще что-то высирать. Тем более когда ты сам такой же говнодизайнер, как и я.

Мои решения

Концепция хорошая — не заставлять пользователя лазить по куче страниц, когда все умещается в одну. Вся важная информация помещается в экрана 2,5 по высоте, дальше идет каталог товаров на 100, а в конце блог, который никто не читает, но он нужен для поиска, т.е. свою функцию он выполняет на 100%.

Но вот карточки... Мне они тоже не нравились по внешнему виду, но ради удобства использования я их оставил. Их вид засрали вообще все. Я уверен, что если бы я смог их крепче вписать в общее оформление, то они выглядели бы круто.

Появилась другая проблема, когда я начал делать карточки для каждой машины, я заметил, что почти в каждой категории машины выполняют одну и ту же функцию.

Поэтому смысл широких карточек отпал. Я вынес производимые упаковки и упаковываемые товары в начало категории, а на экране показал намного больше машин. Плюс карточки стали намного проще в верстке.

Там сверху объясняется, почему текст иногда зеленый

Но это немножко фрустрейтинг, так сказать. Ты два дня пытался как-то подшаманить внешний вид карточек, а они оказались ненужными. А если добавить к этому, что мне вообще нихуя не скинули сурсы для сайта, то есть текстовки я писал сам, фотки искал и обтравливал сам, то останется ощущение, что ты бесполезно всрал время, ведь дизайном ты занимался дня 3, а все остальное время редактировал сокращенный через чат гпт текст и искал бесплатные фотки с мокапами.

Даже достаточно хорошие решения все равно превратятся в залупу.

Вот эта страница мне нравится. Она достаточно динамичная и информативная, в отличие от оригинала с текстом из википедии

Можно расценить это как провал: главная фича сайта (информативные карточки) оказалась некрасивой и не нужной. Мобилку Коля сверстает так, как получится, ведь времени уже нет. Даже относительно нормальные решения испортятся либо кривой версткой, либо Азером. Плюс текстовки будет писать Азер, а мждупрчм я старался их сделать понятными. В описании машин даже предусматривалась колонка «Брифли»

Самое главное — не бояться пробовать. Как раз из-за этого страха, я начал заниматься физикой, а не дизайном. Возможно, если бы не страх, то я бы уже занимался дизайном пятый год, а не второй. Возможно писал бы не первый год, а третий.

Чел забраковал дизайн, попросил сделать «приличной» главную страницу. Ну и что. Из-за этого мир не рухнул. Я не начну делать так, как он. Я пока не умею красиво оформлять свои принципы, но зато я уверен в том, что эти принципы правильные и когда-нибудь да получится что-то красивое.

Однотипные сайты с однотипным набором иконок это просто ремесло. В каждом дизайне должна быть изюминка, ебанутые и странные решения, особенно в начале проекта. Если начинать с ограничений, то ничего не получится. Это не значит что можно забить на все нормы. Нормы надо уметь правильно нарушать. Поэтому весь мой фан сосредоточен в иллюстрациях.

Ну вот каким хуем завод относится к консалтингу? Если нет подходящих иконок — нарисуй, пусть и всрато, но зато такие штуки вдыхают жизнь в скучные проекты.

Да и плюс тебе самому интереснее этим заниматься. Как бы ты ни любил свое дело, все равно будут моменты, когда тебе им не хочется заниматься. Надо кайфовать не от цели, а от пути.

Я уже писал пост про иллюстрации. Не должно быть «картинки в себе», она должна отображать суть сказанного, просто для того, чтобы информация воспринималась легче. Возможно с эстетической точки зрения мои превьюшки говно. Но кого это ебет, когда это все равно в 100 раз круче иконки ради иконки. Возможно я ошибаюсь, но когда под заголовком «Зачем тебе упаковка» деньги жмут руку упаковкам, то это вполне простая метафора. Я и так еле сдержался от использования монет из бравла.

Так вышло, что я не смог объяснить это Азеру, поэтому объясняю себе, попутно вывалив вам статью.

У человека есть право на ошибку, что бы ни говорил Сычев.

Это право надо обговаривать с заказчиком. Причем должны быть созданы условия для смелых ошибок и их устранения. Чуть ниже скажу о чем я.

Провал это не страшно. Это как удар палкой, ну или кирпичом, по голове. После провала ты анализируешь работу, делаешь какие-то выводы, принимаешь решения. Цена ошибки, особенно на старте, слишком низка, чтобы не ошибаться.

Намного страшнее посредственность. Это когда ты делаешь работу, вроде норм, а вроде и не то, о чем ты мечтал и к чему стремился. Вот это по-настоящему страшная ситуация, хотя на первый взгляд так не кажется.

Потенциал проекта лежит именно в области ошибок — в смелых решениях и экспериментах, даже если большинство из них говно.

Как говорил Женя Артюнов: «Инертность приводит к посредственным результатам, а смелость — к эпическим фейлам и ярким победам».

Ошибки это часть процесса, которую важно обговорить заранее. Не ошибается только тот, кто ничего не делает.

Думайте. Поздняков. Подписаться.

Фидбэк

Люди боятся фидбэка. На это есть даже биологические причины. Про эту тему написано множество материала.

Важное умение — забить на непрошенный фидбэк, особенно потому, что рандомные люди чаще обсирают, чем хвалят.

Эмоции в любом случае быстрее разума. Если ты старался, что-то долго делал, а тебе все говорят, что это говно, то первым в голове будет не голос разума.

Хорошо, когда запоздание в пару секунд, плохо, когда оно бесконечно.

Можно эффективно работать и без фидбэка, но если он нужен, то можно спросить людей, чье мнение тебе реально интересно, либо мнение тех, кому ты сдаешь заказ.

Фидбэк должен происходить в формате дискуссии. От кореша, конечно, можно этого не требовать, но если ты разговариваешь с заказчиком, то нельзя обижаться на «переделывай», вступаешь с ним в диалог, где вы и пытаетесь понять друг-друга.

А вообще вершина мастерства это выяснять тонкости работы до ее начала. Но у меня пока нет практического опыта, чтоб я тут на серьезных щщах затирал про это.

Когда человек говорит — это не законченная форма. Мысль раскрывается в процессе разговора. Причем сам говорящий себя поймет только тогда, когда начнет выражать свои ощущения в словах.

Возможно чел сказал «говно» потому, что у него день плохой, или он просто мудак, или потому что кнопка не такого цвета. А ты уже расстроился.

Короче главное понимать, что рандомное мнение рандома ничего не значит. Напиздеть все могут.

Тем более, что людям свойственно преувеличивать вероятность наступления события, вызывающего у них яркий эмоциональный отклик. Это называется «эвристика доступности». Когда ты себе в голове нафантазировал плохих исходов, а потом своих же фантазий боишься.

Это в той или иной степени свойственно вообще всем, не стоит к этому относиться как к «слабости» человека.

Я, повторюсь, не начал в свое время из-за этого дизайнить и писать.

Коля из-за этого не пушит свой канал с битами.

Оксана боится зачитывать доклады, хотя ее ответственность, мимика и харизма наталкивает на мысль, что она может это делать супер интересно.

Как теперь поменяется мой подход

Во первых, что надо бы подучить то, как верстаются сайты. Потому что одно дело нарисовать картинку, а другое запустить сайт. Когда ты делаешь макет без оглядки на то, как ты будешь передавать его верстальщику, то это путь в никуда.

Это как бы очевидно, но когда ты делаешь макет, то у тебя эта задача не стоит на первом плане, особенно в начале карьеры. Поэтому часто на выходе может получиться говняшка.

Я вот чет на определенной этапе забил на наименование фреймов, из-за чего Коле было неудобно верстать. Еще круто было бы делать табличку с основными отступами. Ну и еще там пару штучек.

Самое тупое, что я слышал про это. Но теория закрепляется с практикой. С первого же раза меня окунули лицом в дерьмо. Теперь я на собственном опыте знаю, почему обязательно надо доебывать заказчика, даже если он этого сам не хочет.

Вообще это достаточно необычный случай, когда ты не то что не показываешь работу заказчику, ты вообще не знаешь кто это, чего он хочет и что ему надо. Даже контакта с посредником нет.

Но цена за сайт была 20к вместе с версткой, поэтому я подумал что им похуй, можно сделать так, как хочется. Видимо они просто хотят чуть лучше чем было.

Но хуй там.

Разработка проекта это дискуссия. На каждом этапе проектирования важно согласовывать результат с заказчиком. Поэтому круче всего просто кидать ссылку на фигму, чтобы чел мог в любой момент зайти и посмотреть на работу.

Дед-заказчик не примет ни одно интересное решение, пока ты не поговоришь с ним. Не факт что что-то изменится, но ты хотяб попытался.

Надо назначать встречи/созвоны без переносов и прочей хуйни. Чтоб был четкий день, когда ты презентуешь работу. Дизайн надо объяснять, показывать и обсуждать.

В такой форме можно ошибаться и устранять ошибки. Если человеку что-то не нравится, то он говорит об этом не под конец работы, а во время ее создания, вы это обсуждаете и исправляете.

А то система получилась какой-то невероятно инертной и негибкой. Заказчик где-то там, посредник передает что-то верстальщику, а верстальщик дизайнеру. Понятно, что из этого нихуя не получится. А это еще не дошло дело до утверждения дизайна.

Причем посредник то нихуя не решает и он нахуй не нужен. Даже если бы у меня был его контакт, это был бы просто фидбэк и к нему прислушиваться не обязательно.