June 28

ВЕРГИЛИЙ И BATTLEPASS. ВРЕМЯ И ОПТИМИЗМ В DISCIPLES II. КОММЕНТАРИЙ

Друзья, помните ту особую атмосферу первых партий в Disciples 2, когда каждая битва решалась не только прокачкой героя, а стражи столицы были чем-то эпичным? Когда вы только начинали, самым ценным считался скилл: умение просчитать билд, тащить проигранные катки и ворваться в «стольню» на последней секунде.

Но гейминг стремительно меняется — и часто ловлю себя на мысли: не становимся ли мы «теми олдскулами», которые бурчат насчёт «золотых времён»?

Впечатлительным здесь рекомендую «свапнуть» пост, потому что теперь в индустрии рулит молодёжь — поколения Z и Альфа, для которых игра давно больше, чем просто способ победить кого-то в рейтинге. У этих ребят другой ритм: для них норма — быстро поменять игру, зайти с телефона, по пути пообщаться в чате и тут же стримить свои эмоции. Не зашло? Через 5 минут уже новый Shorts или ролик в TikTok — и всё это одинаково важно, как вчерашний буст рейтинга. Крутость сейчас — это не сколько ты «нафармил» в матче, а какой скин у тебя на герое, придумал ли ты крутой фан-контент или даже свой ивент для всей тусовки. В топе — эмоция, самовыражение, уникальный опыт
(по данным Newzoo, 70% Gen Z готовы платить за свой образ в игре).

Игровые сообщества приобрели новое влияние — это не просто базы прохождений, а мощные центры обмена опытом, челленджей и совместных событий. И вот ты смотришь на всё это и понимаешь, что бой с ботами и ванильная классика больше не цепляют. Теперь AI помогает дописывать игровые квесты, стримеры вместе с комьюнити создают целые миры, и твоя ценность как игрока — уже не столько в победах, сколько в том, как ты проживаешь свои роли в игре. Мы становимся свидетелями того, как игры превращаются в соцсети: челленджи, обмен опытом, креатив от простых игроков — вот что собирает аудиторию сегодня.

Что делать в этом новом мире? Вывод для нас, олдскульщиков, собственно, очевиден: внедряйтесь в комьюнити, не бойтесь экспериментировать — делайте собственные карты, участвуйте в пользовательских событиях, открывайте себя иначе. Так время перемен становится не угрозой, а новым шансом. Главное — не останавливаться в развитии: что бы ни диктовали поколения, страсть к уникальным эмоциям и творчеству всегда будет двигать индустрию вперёд!

Немного странно это звучит из моих «уст», но немного не хватает творческой мощности, пусть многие и стараются в нашем сообществе. Переходя ко второму тейку этого поста, который в очередной раз был навеян проходной статьёй, никак не относящейся к Disciples 2, а именно:

«…Square Enix вдохновилась успехом Clair Obscur: Expedition 33 и планирует выпускать больше пошаговых ролевых игр». «…Один из инвесторов Square Enix на собрании акционеров отметил успех Expedition 33 и предложил компании вернуться к истокам и выпускать больше пошаговых игр, таких как классические Final Fantasy и Dragon Quest…»

Что в очередной раз наводит на мысль, что нужен только внятный пример удачного проекта в жанре TBS-стратегий, чтобы внимание инвесторов привлекла серия игр Disciples.

Сегодня игровая индустрия быстро меняется, и если раньше успех определялся только мастерством в сражениях, то теперь на первое место выходят самовыражение, креатив и участие в жизни комьюнити. Для нас, олдскульщиков, это не повод отступать — наоборот, шанс применить опыт и освоить новые форматы. Вдохновение от свежих проектов и поддержка классических жанров дают надежду на возрождение любимых стратегий вроде Disciples. Всё зависит от каждого из нас — давайте делать гейминг ярче!

Всем Добра!