
Делать было нечего пару дней в клинике, и я увидел на столе нашу любимую «Монополию». Свободное время и неуемный энтузиазм наложили свое — Хасбро стерпит. Ссылка на большую версию: https://disk.360.yandex.ru/d/h58mPjK_fq8aLA

По традиции беру новость крайне далекую от нашего сообщества, но по-настоящему имеющую, как любой страстный и творческий фан-проект, большой интерес и как обычно провоцирующий главный вопрос в моей голове — «Почему Он, а не Я?» Один из свежих примеров — авторский настоящий Point & Click FMV-квест «Санаторий У Седой Трески». Подглядел я эту новость у Сашки Кропа и Сэр Т.

Но гейминг стремительно меняется — и часто ловлю себя на мысли: не становимся ли мы «теми олдскулами», которые бурчат насчёт «золотых времён»? Впечатлительным здесь рекомендую «свапнуть» пост, потому что теперь в индустрии рулит молодёжь — поколения Z и Альфа, для которых игра давно больше, чем просто способ победить кого-то в рейтинге. У этих ребят другой ритм: для них норма — быстро поменять игру, зайти с телефона, по пути пообщаться в чате и тут же стримить свои эмоции. Не зашло? Через 5 минут уже новый Shorts или ролик в TikTok — и всё это одинаково важно, как вчерашний буст рейтинга. Крутость сейчас — это не сколько ты «нафармил» в матче, а какой скин у тебя на герое, придумал ли ты крутой фан-контент или даже свой ивент для всей...

Ниже предлагаю вам один из фантастических раскладов в модостроение. Не судите строго, это отчасти шутка, но как мы знаем в каждой шутке всего лишь доля шутка.

Bethesda в центре обсуждения — на этот раз по поводу загрузочных экранов.

Посмотрим, что на этот счет говорят мэтры игростроя. "Геймдиректор Elden Ring: Nightreign, Джунья Исизаки, рассказал, почему в игре много повторяющихся ассетов из предыдущих проектов FromSoftware. По его словам, повторное использование моделей, текстур и анимаций — единственный эффективный способ создавать игры студии в нужных объёмах".

Во-первых, хочу отметить, с чего вообще началась идея более плотно заняться генерацией видео с помощью нейросетей, используя мотивы Disciples II.

Начать стоит, пожалуй, с тобой, что на сегодняшний день организация PvP турниров остается, исключительно, за стримерами сообщества. Так исторически сложилось само собой, не стоит искать в моих словах подвоха и того, чего нет. У тебя есть канал, ты играешь, почему бы не провести небольшое соревнование, в котором ты или участвуешь или просто являешься организатором. Вполне естественный процесс формирования контента, неправда ли?

Да, вы правы, что лезу в чуждую мне вотчину лороведов, притом с помощью анализа нейросетей. Но не спешите меня костерить в комментариях, давайте посмотрим что получается. Интересно же. Итак кратенько, исключительно в образовательных целях. Хьюберт де Лейли — один из самых противоречивых персонажей в мире Disciples II: Dark Prophecy. Его фигура воплощает в себе сложную смесь амбиций, жестокости и политических интриг, что делает его идеальным объектом для анализа с точки зрения макиавеллизма.