May 28

МЕЧТАЮТ ЛИ АНДРОИДЫ ОБ ЭЛЕКТРООВЦАХ. НЕЙРОСЕТИ И DISCIPLES II. Комментарий

Друзья, вот и подошли мы к тому моменту, когда самое время сделать выводы из того озорства и баловства с нейросетями, которые вы могли видеть в моем блоге. Что-то было сделано шутки ради, другая же часть имела более прикладной характер. Давайте разбираться потихоньку.

Во-первых, хочу отметить, с чего вообще началась идея более плотно заняться генерацией видео с помощью нейросетей, используя мотивы Disciples II.

Отправной точкой стало вот это видео, посвященное игре Герои 3 проекта Echoes of the Past. Я хотел посвятить отдельный пост этому проекту, поскольку после увиденного сразу связался с автором, и мы провели достаточно конструктивный диалог, да и вообще Андрей оказался отличным собеседником и приятным парнем. Но сейчас не об этом.

Моё внимание привлек огромный потенциал подобного контента для нашей с вами игры Disciples II, поскольку, по моему ошибочному мнению, подобные ролики сильно привлекают периферийную аудиторию, не только «потерявшихся» олдов, но и молодежи. Да, это современный новодел без духа оригинальных Героев, в нашем случае это был бы такой же современный ролик с узнаваемыми персонажами, но без Патрика Ламберта. Это очевидно.

Но с точки зрения маркетинга, это удивительный продукт, расширяющий как визуальный ряд, так и глубину атмосферы игрового мира. Собственно, я веду к тому, что если бы проект Echoes of the Past занимался Disciples II, то популярности было бы не намного меньше.

Второй момент — полезность такого контента в повышении имиджа сообщества. Чем крупнее проекты по теме, в данном случае Disciples II, чем талантливее вовлеченные люди, которые делают уникальный и качественный контент по игре, тем больше положительного внимания со стороны периферии. Да, мы с вами в этой «каше» варимся уже не один год, для нас это не так существенно, но до сих пор существует множество людей, которые знают и любят Disciples II, но искренне удивляются тому, что сообщество существует и развивается. Например, тот же Андрей, автор Echoes of the Past, крайне был удивлен тому, что у нас происходит.

Так вот. Собственно, это не реклама проекта по Героям, а затянувшееся введение на тему основного посыла — Disciples II и нейросеть.

Собственно, как я уже отметил в начале, некоторые генерации были шутки ради, например, оживление юнитов, но вот наглядный пример гипотез — совсем другое дело. Скажу сразу, что эти мини-референсы наглядно лично мне показали, что я бы хотел видеть в современном переосмыслении игры Disciples II, а чего нет.

Возьмем анимацию портретов при диалогах — это, судя по комментариям, выглядит достаточно уместно при аккуратном использовании. Небольшие движения действительно придали бы атмосферности диалогу и вовлеченности для игрока.

Но вот возможность вращения камеры на глобальной карте лично для меня убила бы отчасти атмосферу пошаговой стратегии «строй школы». Это мое частное мнение, происходящее исключительно от возраста. Мне не хотелось, чтобы готическая «шахматная доска» превращалась бы в современную RTS. Вы справедливо заметите, что есть множество элегантных решений на этот счет, и, возможно, будете правы, но я за статичную картинку. Те же Герои III для меня прекрасны той плоской картинкой, которая может пойти на «калькуляторе» и выглядеть атмосферно.

Приближение в городе — для какого-то интро или заставки выглядело бы шикарно. Думаю, с развитием нейросеток, через год-два, мы сможем уже спокойно посмотреть в окно к Демонам или залететь камерой в пивную к Гномам. Но с точки зрения механики интерфейса, я бы тоже от этого отказался, опять же по причине «новизны» и избыточности для старого проекта.

Но! Друзья мои, если сообщество Disciples II своими силами, вдруг, решило бы создать игровой проект «около-Disciples II», в сеттинге Невендаара, пошаговой стратегии 2025 года, думаю, вся эта современная атрибутика зашла бы на ура. Да, это был бы свой грим-дарк, тлен и безнадёга, но уже с прицелом для молодёжи. И почему-то мне кажется, что если будет кем-то реализовываться подобный проект, то мы увидим все эти прелести, потому что так должно быть в современном геймдеве и никак иначе.

Понимаю, что по пятисекундным роликам слишком избыточный комментарий я тут накатал, но мне кажется, что с каждым годом и с развитием нейросетей мы можем расширять атмосферу Невендаара, что, в свою очередь, будет давать мощные импульсы к развитию сообщества. Не всё крутится вокруг PvP, хотя это тоже важно, как считают некоторые. С развитием инструментария в талантливых руках можно достичь куда большего.

На мой скромный взгляд, сейчас есть в сообществе определенная зашоренность — вот есть моды, шаблоны, редактор карт, генератор карт, скрипты, арты, промты, тексты, как конструктор с небольшим количеством деталей, который позволяет делать ограниченный контент. Возможно, это естественный процесс. Но мне видится, что фундамент Невендаара куда более крепкий, способный выдержать намного больше, чем построено сейчас.

Прошу прощения за лирику в заключение, но я считаю, в нашем сообществе еще теплится огромный творческий потенциал, инструментарий для которого вот-вот на подходе.

Творите и любите.

Всем добра!