РАЗРАБОТКА НОВОЙ ФРАКЦИИ НАГ №9 (СЛОВО НАРРАТИВНОМУ ДИЗАЙНЕРУ)
Друзья, для того, чтобы ответить на ваши вопросы по лорной составляющей проекта, передаю слово нашему нарративному дизайнеру и лороведу. Надеюсь что здесь и в комментариях, он удовлетворить всё ваше любопытство.
«Уважаемые читатели, рад приветствовать вас в этом посте. Меня зовут Антон Андронов aka HonestsGames, и я в проекте NAGAS’ занимаю скромную (с точки зрения продакшена), но не менее ответственную роль нарративного дизайнера, а по совместительству лор-криейтера и автора будущей кампании аддона.
В этом лонгриде я хотел бы поговорить о концепции оригинальной вселенной Невендаара, о том, как новый лор будет согласовываться со старым, и почему он прописан так, а не иначе.
Начнем с рассмотрения сеттинга Disciples, в основе которого лежит теоцентрическая концепция: то есть, все события, начиная от сотворения Невендаара, заканчивая войнами, разворачивающимися в рамках оригинальных саг, — происходили по воле богов.
Последователи богов — это ресурс, который высшие силы задействуют для исполнения своих замыслов. Поэтому на протяжении всех сюжетных кампаний мы, фактически, помогаем богам в осуществлении их планов, управляя их творениями.
Ввиду вышеописанной концепции, в которой главенствующая роль отведена богам, а их смертные (и бессмертные) творения — не более чем пешки в бесконечной череде конфликтов, раскрытию отдельных персонажей Disciples почти не уделяет внимания, подчеркивая незначительность отдельных, даже самых влиятельных персон в сравнении с богами, указывая на их роль и место в этом мрачном мире.
Хотя это вовсе не значит, что в Невендааре нет места для историй, построенных вокруг отдельных личностей или событий, не связанных со старшими ангелами.
Можно вспомнить и цикл Божественной Империи в Sacred Lands, сюжет которого крутится вокруг одноименного государства. На просторах сюжетных миссий за различные фракции мы познакомимся с немалым числом персонажей, от простых смертных, до ангелов и младших божеств.
В Disciples 2 дополнение Rise of the Elves отошло от канонов повествования Dark Prophecy и фокус истории все чаще стали попадать отдельные личности со своими конфликтами, которые грамотно переплетались с основным сюжетом. При этом основной мотив — господствование божественной воли над волей отдельного взятого существа — никуда не делся, а, напротив, стал еще более ярко выражен за счет контраста.
Теперь обсудим лор Наг и его подоплеку.
Начнем с того, что многие не понимают и, возможно, не принимают, а именно выбранную концепцию перерождения. Из истории до падения Бетрезена нам известно, что покровительницей морского народа была Солониэль, впоследствии ставшая Мортис. Таким образом, можно заключить, что обитатели морей заселили Невендаар примерно в тоже время, что и другие расы, и почитали свою богиню также, как другие существа — своих ангелов-создателей.
Однако, хоть мы и встречали мерфолков в первых двух частях серии (русалок, тритонов, кракенов и левиафанов), именно наг среди них не было, как и конкретных упоминаний, и впервые их можно было повстречать только в Disciples 3, события которого разворачиваются многим позднее классической дилогии.
Конечно, можно просто представить, что эти представители глубинного народа просто не покидали морского дна, но, учитывая, что наги, в отличие от ранее упомянутых мерфолков, могут свободно перемещаться по суше (о чем говориться в их описании), факт того, что они не встречаются до третьей части хорошо работает на подкрепление созданной концепции о появлении наг как отдельного народа в промежутке между частями.
А теперь о причинах, почему в качестве такого введения расы было целенаправленно выбрано перерождение.
Хоть данный прием и является довольно клешированным, его использование было продиктовано желанием сохранить преемственность с аркой эльфийского союза и конкретно с историей Галлеана, которая не получила логического завершения.
Сюжетная кампания Наг будет представлять из себя идейное продолжение Rise of the Elves, используя те же приемы повествования. Новая история позволит взглянуть на события Восстания под другим углом. Именно сохранение преемственности и последовательность истории помогут игрокам лучше погрузиться в прохождение саги» — пишет Антон.
Конечно, здесь сказано еще далеко не всё, история новой фракции только начинается. Ну а мы желаем вам быть ее частью.