September 23, 2024

ПЕРЕХОД ХОДА. PvP DISCIPLES II. Комментарий 

Друзья, понедельник день тяжелый, поэтому хотел изложить кратенький «тейк», который мне кажется очень актуальным. По изложенным мыслям на прошлой неделе, понятно, что у меня нет компетенции давать советы, но как зритель, хочу этот вопрос озвучить.

Хочется обратить ваше внимание на такую игровую проблему, как — переход хода в PvP Disciples II. Когда при технической неполадке, игроку необходимо повторить свои действия.

Как и многие из вас, я присутствовал на игре Bonyth vs Wh1terrr, проходящей под эгидой турнира «Быстрый и Мёртвый», где и произошел «свежий» случай. Мы не будем разбирать прошедшую игру, решения приняты, результат защитам, история свершилась и пусть оно так останется.

Эта игра была показательна тем, что изобиловала техническими проблемами у игроков и наглядно показала, на мой взгляд, проблему несовершенство системы перехода хода. Также не будем лезть в дебри психологии, бихевиоризма и эмоциональной стабильности игроков во время матча и в момент описанных действий. Посмотрим безэмоционально чисто на саму проблему повтора хода.

Если разбираться, то на сегодняшний день существует один коммунальный норматив — если происходит вылет игры, то игроку необходимо повторить в точности свои действия. Соответственно ход, должен привести к таким же результатам игры, как и прежний.

Как мы все знаем, игры Disciples II, крайне капризная и выдача результата «рандома» первого хода, зачастую не соответствует раскладу повторного хода игрока. Вор умер, а должен жить, промахи, а их не было и прочие параметры, которые влияют на конечный результат хода, да и на игру в целом.

Второй момент, который хорошо нам заметен — это вторичный повтор действий, априори быстрее, что напрямую влияет на таймер, гарантируя микро, а порой и макро преимущество.

Отсюда и возникает вопрос — что с этим делать? Вопрос совершенно не новый. Каюсь, как и многие не читал Свод правил, и возможно там это уже регламентировано во всех подробностях, но судя по недавним действиям грандов, все осталось как прежне, поскольку действия не повторялись точь-в-точь и каких-то новых решений лично я не увидел.

Во время становления PvP на «Диване», мы тоже не предложили сообществу ничего революционного, и каждая игровая ситуация трактовалась субъективно. Всё что мы тогда сделали — это заложили строчки в регламент каждого мероприятия, что мы, как организаторы, оставляем за собой право трактовать субъективно такие моменты. И в последствие закладывали еще одну норму, что игроки регистрирующиеся на то или иное мероприятие, автоматически подписываются и соглашаются с решениями организаторов, в частности и теми, что результат повторного хода, может отличаться от хода первого. Такое себе решение, но какое было, чтобы хоть как-то тушить пожар «холиваров».

Время шло, менялась игра и технические возможности игроков, и казалось, что проблемы падения игры почти позади, ан-нет. Но также за всё время и не выработалось новое решение проблемы повторения хода. Возможно, как не сильно погруженный в игру я «накручиваю» — эта проблем не такая уж и существенная на сегодняшний день, но как показала игра Bonyth vs Wh1terrr, она существует.

Как и сказал в начале, у меня нет решения, и вопрос этот дискуссионный, мне кажется требующий внимания или обновления обсуждения в новых реалиях. Выйдет лобби, которое не затрагивает аспект сносной работоспособности игры, электроснабжения коммунальных хозяйств и прочих причин, по которым может «дропнуться» игра и нужно будет возвращаться к этом вопросу, так или иначе.

Заставлять игрока повторять бесконечно итерации до момента полного совпадения, сами понимаете тоже «прохладное» решение. Ход, произведенный неполностью один в один, но с приближенным результатом (остаток хп юнитов, расположение на глобальной карте, потребление ресурсов и исходников и т.д. т.п.) тоже подпадает по субъективную оценку судьи. Кому-то все время покажется, что он был недостаточно близок. В общем, вы лучше меня знаете все эти моменты.

Вот и получается, что такие проблемы, необходимо решать тем, кто провел черту — МЫ, кто погружен и «шарит» за игру, и ВЫ – кто не погружен и не «шарит». Почему я так выделяю, потому что как показывает практика общения в дискорде, где в основном и решаются такие проблемы, обычным людям лучше вообще ничего туда не писать, чтобы не «сожрали». Открытые дискуссии приводят только к многостраничным страчам без какой-либо конкретики. Вот и остается рассчитывать на кулуарный конструктив. И на самом деле это не самый плохой вариант.

Тем не менее, не буду лить дальше воду, резюмирую, что пока элегантного решения по проблеме повторного хода не найдено. Возможно, имеющееся на сегодняшний день правила — это максимум с учетом технического состояния игры и развития моддинга.

А что думаете вы?

Всех обнял.