ПОРТАЛ ТВОРЧЕСТВА. ГРАНИ DISCIPLES II. КОММЕНТАРИЙ
Друзья, часто обсуждая классический геймдев и фанатскую культуру, мы застреваем в цифровых шорах — модификации, редактор, ачивки, рейтинг, собственно, вещи внутри игры… Но культура вокруг игр сегодня расширяется не только лором, косплеем и иммерсивными ивентами.
По традиции беру новость крайне далекую от нашего сообщества, но по-настоящему имеющую, как любой страстный и творческий фан-проект, большой интерес и как обычно провоцирующий главный вопрос в моей голове — «Почему Он, а не Я?»
Один из свежих примеров — авторский настоящий Point & Click FMV-квест «Санаторий У Седой Трески». Подглядел я эту новость у Сашки Кропа и Сэр Т.
Если вы следите за гик-сценой ретро-игр, то не могли пройти мимо острого и в то же время ироничного анонса — российская команда энтузиастов реализует проект "Санаторий у Седой Трески". Это не просто любительский квест, а полноценный Point & Click FMV-адвенчур — жанр, который был на пике моды в середине 90-х и до сих пор вызывает бурю ностальгии у настоящих ценителей.
Что такое FMV-квест? Это приключенческие игры с живыми актёрами и настоящими видеороликами, где сюжет разворачивается через мини-фильмы и трёхмерные задники — по духу и технологии прямо как Gabriel Knight 2, Phantasmagoria, или Under a Killing Moon. Санаторий действительно отсылает нас в эпоху MS-DOS/Win95: ретро-интерфейс, настоящие “рваные” видео, фоны, геймдизайн эпохи кривых мышек и ламповых мониторов. Но важнее другое — эта игра создана ровно так, как мечтают фанаты: “если бы у нас тогда были свои студии и свои ресурсы”.
Пусть вышеизложенный спитч не покажется рекламой, хотя почему бы и нет, в конечном итоге это творчество таких же олдов как мы с вами, объединённых одной идеей.
Почему этот кейс может быть интересен для Disciples II-комьюнити (да и любого крутого фандома)? Потому что сегодня предел творчества не заканчивается на модах и лоре. Если кому-то хочется сделать нечто действительно культовое — это возможно даже вне рамок официальной парадигмы сеттинга любимой игры.
Такие проекты как “Санатория у Седой Трески” доказывают: — фанаты могут организоваться и снять свой интерактивный хоррор, детектив или фарсовую комедию, — не только “портировать карту”, но и оживить мир на новом носителе, — собрать свою команду актёров, операторов, 3D-художников — создать собственный цифровой “фильм по игре”.
Что мешает сделать нечто подобное на базе Disciples II? Наш сеттинг уникален и с точки зрения мрачного темного фэнтези, и по количеству завораживающих персонажей. Представьте себе: FMV-квест по мотивам Disciples II, где по экрану ходят живые некроманты, тролли и блестящие легаты Империи, диалоги с харизмой и выбор, каждая локация — готический замок, лесная чаща или инфернальные развалины, сюжет, который мы пишем вместе.
Да, звучит немного бредово, весь этот косплей на людях пятого десятка, но суть не в прямолинейном восприятие озвученной идеи, а в поиски новых форматов отличных от «возить коняшку по монитору» или «камера в уголочке». Без негатива.
В рамках нашего комьюнити есть художники, аниматоры, сценаристы, звукари и любители писать сценарии, не хуже индустриальных авторов! Точно так же, как команда “Санатория” запускает свой проект через краудфандинг и уже строит финальную версию под DOS и новые системы, любое активное фандом-сообщество способно: — собраться для производства собственного интерактивного квеста, — сделать Disciples II не только игровым полем.
Опять же, дело не отыгрыша в гриме, а поиски новых творческих концепций. Пусть это будут гибридные визуальные новеллы с генеративными персонажами на базе оригинальных артов или что вам сейчас приходит в голову без участия людей.
Эпоха, когда игроки были только потребителями, уже ушла. Сегодня творческие коллективы могут не только портировать старую механику, но и фактически оживлять мечты миллионов: собственные фильмы, аудиопостановки, артбуки, теперь — и классические FMV-квесты, полностью авторские и фанатские.
Какой итог? Вдохновляйтесь такими затеями, как “Санаторий у Седой Трески”. Именно фан-сообщества движут индустрию и навсегда сохраняют дух любимых сеттингов. Вообразите, как можно было бы запустить свой Disciples II-FMV-квест — с интригой, чёрным юмором, фанатской иронией, магией и прочей атрибутикой любимой игры.
Это не только шаг к расширению сеттинга, но и реальный шанс привнести еще больше нарративного творчества. Этот пост не «call-to-action», а периферийное наблюдение за тем, что творится у «соседей» и какой потенциал есть у нас с вами.
Да, все упирается во время, труд и деньги, но кто-то это находит, значит кому-то это нужна, а значит не безнадежно.