May 17

ОЛИМПИЙСКИЙ БЮДЖЕТ. СТОИМОСТЬ ТУРНИРА DISCIPLES II. Комментарий

Друзья, сегодня, внезапно, посетила мысль о новом подходе к реализации PvP турниров Disciples II. Нет-нет, ничего революционного просто навязчивая идея, которой хочу поделится, чтобы не думать об этом целый день. Сразу отмечу, что трезво оцениваю свои репутационные потери, поэтому не собираюсь предпринимать ничего, просто решил поразмышлять вместе с вами.

Начать стоит, пожалуй, с тобой, что на сегодняшний день организация PvP турниров остается, исключительно, за стримерами сообщества. Так исторически сложилось само собой, не стоит искать в моих словах подвоха и того, чего нет. У тебя есть канал, ты играешь, почему бы не провести небольшое соревнование, в котором ты или участвуешь или просто являешься организатором. Вполне естественный процесс формирования контента, неправда ли?

А что, если взять организацию турнира и вывести за скобки привязки к конкретному стримеру? Пусть турнир станет конкретным продуктом отдельного творческого объединения людей, главная задача которых, будет только это мероприятие со всеми вытекающими.

Представьте, что существует команда, которая занимается целый год, исключительно, одним событием, не отвлекаясь ни на что другое. Давайте не будем опережать со скепсисом и немного подробнее порассуждаем на эту тему.

В общем, всё как обычно, процедура отработана годами. Моя же мысль в том, как уже упомянул выше, чтобы превратить турнир в отдельный продукт, который не имел бы чёткой привязки ни к одному популярному, да и начинающему стримеру сообществу.

Уникальное торговое предложение заключалось бы в том, что это творческое объединение более глубоко проработало полный «контентный пакет» на основе одного соревновательного события.

Так сказать, сместить акцент от чистого «киберспорта» в более широкий фокус, который бы включал в себя не только организацию и проведения турнира и трансляций, как сейчас это есть, но и сопутствующий контент. Такой как:

Организационные задачи:

  • Организация игроков
  • Ведение турнирной сетки
  • Организация графика игр
  • Договоры со стримерами сообщества
  • Организация гостей
  • Со-комментирование
  • Сбор статистики

Пишу это и выглядит угрожающе много, но организаторы мероприятий меня поймут, что 80% из всего того они делали если не в одну «голову», то с этим справлялись два-три человека. А здесь речь идет о том, что у этой группы нет больше забот, кроме одного мероприятия, если говорить по-простому.

Зачем это нужно, если уже есть достаточная плотность соревновательных мероприятий в сообществе, спросите вы. Справедливо.

Моя мысль заключается в том, что этот качественно и всесторонне проработанный контент-пакет турнира «Кубок Кубков», будет предлагаться стримерам, как дополнительный контент на их каналы. То есть приходить с предложением разместить в сетке своего вещания такое мероприятие, где ничего не надо делать, кроме, как провести стрим в определенном формате. Поясню.

Допустим, мы создали продукт — PvP турнир «Кубок Кубков», договариваемся со стримером, что в среду размещаем тизер будущей игры в пятницу. В соцсетях размещаем подготовленные материалы. Сутра в пятницу размещаем запись интервью игроков, которые будут играть онлайн вечером, а вечером, предоставляем все технические и визуальные элементы, которые создают аутентику этого турнира. Высылаем тестовую информацию, готовимся в общем к трансляции, со-комментируем.

Конечно, тут достаточное количество технических препонов, но пока опустим их, при желании можно все решить.

Далее, после трансляции, беремся нарезать хайлайтов, шортсей и предоставить это как дополнительный контент стримеру.

Берем разрешение на сохранение ВОДа на Youtube-канале турнира, который служит просто хронологическим архивом мероприятие.

Зачем это всё нужно стримерам?

Во-первых, это готовый дополнительный контент высокого качества, а во-вторых — деньги. Лично я трезво оцениваю то, что, приходя к кому-то со своим продуктом ты должен компенсировать пользование площадкой, где продвигаешь что-то свое. Учитывая, вышеперечисленные бонусы по контенту, то оценивал бы каждую игру в 5000 рублей и размещение материалов в записи по 1000 рублей, учитывая сегодняшний охват. Думаю, 5000 рублей — это справедливая цена сегодня для работы «ртом» от 3-5 часов.

Запомним эту цифру, она нам понадобится ниже, когда мы будем «жонглировать» бюджетом.

Зачем это нужно творческому объединению?

На мой скромный взгляд в PvP сообществе не всё зависит от того, как ты ловко «возишь коняшку» на экране, повергая своих оппонентов. Это важно, но существует масса людей, которые могли бы реализоваться не только в непосредственной игре. Поверьте, существуют участники, которые могли бы себя реализовать, будучи вовлеченными в более творческие и не менее значимые аспекты.

И в конце концов, немного подзаработать на этом. Наряду со стримерами рынок монтажа в определённой степени тоже устоялся, как и другие услуги. Давайте прикинем сколько бы стоил запуск гипотетического турнира. Делаю это на основе своего опыта с «Дивана». Там запуск любой рубрики плюс минус или турнира выходил от 50 000 рублей. Считаем:

Пишу, как делал бы я, поэтому считать будем ниже. В данный момент не калькулирую, самому интересно как выйдет.

Так вот, возвращаясь к нашему турниру «Кубок Кубков», который подразумевается быть открытым и командным.

Задача, естественно собрать не менее 60 человек, которые упакуются по три человека в команды. Мне до сих пор нравится система командного турнира «Trinity bonds», где посев в команду брался из трех корзин, которые соответствовали уровню игры участников. А-профи, B-средний рейтинг, С-новички. Это разбивало дружеские связи, но балансировало команды. Но сейчас это не суть, главное понять предварительное количество участников, которое позволит нам рассчитать количество игр.

Обратимся к рандомной генерации агрегатора challonge.com.

Я подгадывал так, чтобы число игр было близкое к годичному цикли в 50+ недель. У нас вышло 45 игр и 72 участника. Кошмарная цифра, которая несет в себе огромные риски, ведь чтобы уложиться в год нужно, чтобы все работало «как часики». Отсюда и желание иметь командный турнир, где 1 и 3 участников точно сможет сыграть.

Продолжим, 45 недель мы должны отстримить хотя бы 1 раз в неделю. Отсюда и начинаем считать бюджет.

Ввод и подготовка проекта — 92 000 рублей
Ежемесячные траты — 35 000 рублей
Монтаж в месяц — 20 000 рублей

Бюджет на продвижение — 60 000 рублей

Очень похожи на цифры «Дивана» )))
Делаем вывод, что годичный цикл такого мероприятия — это ресурсная история, поскольку это безвозвратные инвестиции в полностью упакованный продукт — турнир «Кубок Кубков», причем это производственная часть. Если помните начало, есть еще призовой фонд в 200 000 рублей.

В качестве экономии напрашивается уменьшение масштаба мероприятия и сведения количества игр, соответственно и стримов к 23 неделям. Грубо говоря полгода обойдутся в 543 000 рублей. Но что это, в сущности, меняет, правда? Все равно выходит, что одна игра обходится в 24 155,55 рублей.

Не ругайте, подсчеты «топором рубленные», исключительно для наглядности и понимания сколько ваши любимые стримеры делают «бесплатной» работы и почему мы не имеем всей актуальной контент атрибутики.

Да, есть много бартера, взаимопомощи, дружеских «подгонов», но, если вывести все эти нестабильные сантименты за скобки, даже при таком неуклюжем подходе, который я представил выше, становится понятно, как выглядит «мир», где каждый получает гарантированную оплату за свой труд. Пишу без какого-то негатива. Выше указал, что как мысль «льется», так и рассуждаю с вами без редакции.

Пробегаясь еще раз глазами по цифрам, понимаю, как здорово помогают донаты и поддержка от сообщества. Да, пусть она не покрывала бы полностью затраты такого гипотетического проекта, но давала бы иногда «вздохнуть» полной грудью тем, кто занимается организацией мероприятий нашего сообщества.

Мне остается поблагодарить всех, кто был со мной мысленно, кого не испугала субботняя графомания.

Посыл кто понял тот понял, остальным всем Добра!