Частный спорт как новое социальное явление и отношение к нему Меритократии
Хотел бы обратить общественное внимание на явление, которое уже давно стало частью быта, но прошло незамеченным.
С недавнего времени, широкую популярность приобрели киберспортивные дисциплины - например, DOTA2, League of Legends, CS и другие - они проводятся на международном уровне с большим размахом и привлекают внимание миллионов зрителей. Более того, в некоторых странах, киберспорт был официально признан, а его развитие стало частью стратегии государства.
Тем не менее, как мне кажется, был опущен очень значимый факт, который дает более глубокое понимание этого вида спорта - все дисциплины в нем, де-факто, находятся во владении и контролируются частными лицами.
Не существует по-настоящему общенародной киберспортивной дисциплины. В отличие от футбола, баскетбола и других спортивных игр, в которых можно участвовать вне зависимости от пожелания их гипотетического автора, доступ к цифровым играм строго предопределен политикой компании, которая занимается ее программным сопровождением. Таким образом, разработчики цифровой спортивной дисциплины могут навсегда заблокировать игрока, лишив его этого статуса, или установить условия получения доступа к игровому ресурсу- например, строго при наличии аккаунта в онлайн-магазин Steam, как у случае с DOTA2. Кроме того, компании-владельцы цифрового продукта, в котором проводится киберсоревнование, могут беспрепятственно обновлять правила игры, порой меняя ее до неузнаваемости. И я хочу сделать акцент на безвозвратности этих изменений, так как из-за авторского права игроки не имеют возможности продолжать проводить состязания на старой версии игры.
Некоторые читатели могут мне возразить, указав на то, что описанное имеет много общего с миром классического спорта, в котором комитеты также могут навсегда отстранять игроков и, пусть и редко, но менять правила. Однако, хочу заметить, что, несмотря на это, в мире классического спорта сохраняется плюрализм, которого явно не достает в киберспорте, так как спортивных комитетов, как и чемпионатов, существует огромное множество и никто не может приказывать всем простым людям проводить все матчи без исключения определённым образом, выполнив определённые условия. Нельзя запретить людям играть в футбол, если, например, у них нет регистрации на определённом ресурсе, или если FIFA запретили игрокам с гражданством России в нем участвовать.
На данный момент, ситуация сложилась так, что все киберспортивные дисциплины являются частными. Мы живем в эру существования частного спорта.
С точки зрения меритократии, признание киберспорта является исключительно положительным шагом в развитии социально-общественной системы. И меритократы полностью поддерживают это решение. Но, вместе с этим, необходимо также обратить внимание и на антимериократические моменты, которые до сих пор существуют в этом виде спорта в силу его молодости и малой изученности.
Меритократия ставит перед собой цель организовать жизнь наиболее эффективным способом. Также в список ее задач входит форсированное увеличение творческого потенциала общества и минимизация роли социального планирования, вплоть до полного отказа от него.
Исходя из этого, меритократы дают негативную оценку возможности частным лицам контролировать доступ к цифровому продукту на основе которого проводится киберспортивная дисциплина, а также выступают за то, чтобы игрокам была предоставлена возможность выбирать версию цифрового продукта для соревнования. Существует непоколебимая убежденность в том, что необходимо осуществить плюрализацию в киберспорте.
При этом, меритократия совершенно не против существования частного вида спорта как такого. Напротив, меритократы, исходя из своих убеждений, считают его показательным примером творческой свободы личностей. И выступают за их дальнейшее появление в будущем, но только при условии устранения описанных недостатков и сохранения возможностей для всех участников общества. Частный спорт не должен становится формой насилия.
Исследование киберспорта как нового социального явления имеет огромный потенциал и потому может стать точкой притяжения внимания различных аналитиков. Его развитие расширяет понимание общественных процессов.
И потому я надеюсь, что в будущем он будет избавлен от негативных элементов, сумев разнообразить коллективный опыт.
Материал создан тг-каналом Ковенант: https://t.me/+cLRRqJYHhlIzODYy