5 любимых игр креативщиков
Есть фраза: «Ты то, что ты ешь». Но можно её перефразировать в «Ты то, во что ты играешь» и сейчас это гораздо больше скажет о человеке.
Игры активно обсуждают в креативном сообществе, в транспорте, в офисах, на любой домашней пьянке и даже во время секса. У вопросов вроде «Какой фильм/сериал ты смотрел?» или «Какой альбом ты слушал?» появился сильный конкурент — «Во что играешь?».
Этим ребятам придется подвинуться т.к игровая индустрия идет семимильными шагами, она просто пылесосит в себя всё хорошее из музыки, кинематографа и новых технологий.
Я решил узнать у креативщиков, в какие миры они любят окунаться в свободное от брифов время и за что они их любят.
*Журнал «артуха и рандом» всегда оставляет оригинальную орфографию и пунктуацию героев т.к нам важен авторский почерк тех,
кто участвует в наших проектах.
Лэтс скроооооолл!
Юля, креативный группхэд
Моя самая любимая игра сделана в жанре «симулятор бога». Это Spore.
Я проходила ее раз десять. Да, там нет Моргана Фримана, но зато есть все преимущества богов.
Когда устаешь от мира брифов и правок, ничего так не радует, как создание собственной вселенной. Там можно какое-то время побыть амёбой, или наоборот, яростно вершить эволюцию. Можно создавать всякую хрень с тремя глазами, шестью лапами и кучей ртов, а потом смотреть, как созданная тобой херня эволюционирует и превращается в высокоразвитую цивилизацию.
Прямо как идеи на этапе продакшена.
Игра не имеет никакого отношения к реальной науке, зато в грустные
деньки помогает мне вернуть любовь к креативу, а заодно и мой 2008-й.
Миля, копирайтер
Я плотно сижу на всевозможных квестах: «Дом страха», «Побег», «Уборщик».
А всё началось в начале нулевых, когда папа принёс домой комп с работы на зимние каникулы, а сестра диск с игрой The Neverhood. И я влюбилась в грустного и неказистого Глинко из пластилина с первого взгляда.
Обожаю эту игру за клёвый дизайн, отлетевшие локации, самобытную музыку, лёгкий юмор и задания, в которых пригодились мои школьные пятёрки.
Думаю, она научила меня самому главному в жизни — если сожрать очень много белых кругляшей со шляпки мухомора, то будет долгая и суровая отрыжка. Ну и тому, что всегда можно начать заново, даже если твоя песенка спета :)
P. S. Погуглила и узнала, что для создания игры потратили три тонны
пластилина. Это же просто чума!
Серёжа, старший копирайтер
Виктория. Империя под солнцем. Это такая глобальная стратегия, в которой выбираешь страну и ведёшь ее в светлое будущее. Охватывает период с 1837
по 1933, поэтому можно упороться и перекроить историю по своему ладу.
Играю в неё лет с 12-ти. Идеально для изучения географии, истории и азов экономики. Какое-то особое удовольствие доставляет продираться сквозь всю эту муть базисов и надстроек, призраков коммунизма, капиталистов, профсоюзов и их требования 12-часового рабочего дня вместо 16-ти. В общем, дайте мне минут тридцать спокойствия, и вы не узнаете Россию.
Коля, арт-директор
Т.к игры значимая часть моей жизни, у меня получился бы слишком длинный список. Поэтому возьмем то, что вошло в моё сердечко за последние пару лет.
Red Dead Redemption 2 или великий автоугонщик колесниц
Эта игра один из магнум опусов игровой индустрии, не иначе.
Отличный и литературный сюжет, харизматичные и прописанные персонажи (которые развиваются на протяжении всего сторителлинга, а не просто говорящие NPC). Симуляция открытого мира так и подкидывает тебе случайные события в пути, финал которых, зависит только от твоих действий.
А какой тут арт-дирекшен — я могу долго просто сидеть у костра и залипать на ночные звезды или наблюдать рассвет восходящего солнца среди заснеженных гор. Постановка катсцен, графика, внимание к деталям
и уровень анимации — все на высочайшем уровне.
Но самая крутая фишка этой игры — медитативность. Вот ты за*банный после очередного тендера, садишься в лодочку и плывешь на рыбалку. Или же просто идешь в ближайший салун поиграть в покер и пропустить пару рюмашек с местными. А может просто помчать на своей лошади по снегу и слышать приятный хруст под копытами? Это такие приятные ощущения,
как будто бы вернулся к себе в деревню.
И последнее: эмоциональный отпечаток. История Артура Моргана (главного героя игры) не может оставить тебя равнодушным т.к за время вашего совместного путешествия, ты очень проникаешься этим персонажем. Я долго плакал в финале РДР2 и усвоил из неё главную мораль: какую бы дорогу ты не выбрал и как долго ты бы по ней не шёл, никогда не поздно пойти другим путём.
It Takes Two
Юсеф Фарес — один из самых крутых мужиков в игровой индустрии прямо сейчас. Хотя бы потому, что возвращает понятие креативности
большим AAA-компаниям вроде EA games.
It Takes Two использует правильный подход и не дает заскучать — представьте, что вы взяли все самые крутые геймплейные механики из игр, нарезали их порционно и аккуратно подаете на протяжении игры. В итоге в самый неожиданный момент геймплей очень меняется и это просто круто работает.
Помимо крутого геймплея, тут очень креативно сделаны битвы с боссами, подача истории в формате черного юмора тоже на месте (кусок сюжета со слонихой просто лучший), но бриллиант кроется в процессе игры и вашем взаимодействии с партнером — вам всегда надо обсуждать ваши действия и помогать друг другу, а не тупо пялиться вдвоем в телевизор. Однозначно советую играть парочкам
т.к эта игра может очень укрепить ваши отношения.
Настя, старший копирайтер
Witcher 3: Wild Hunt
В далёком 2015-м я ничего не знала про серию игр «Ведьмак», как и о достоянии польской культуры — вселенной «Wiedźmin» Сапковского. Пока однажды мой парень не предложил посмотреть, как он играет в эту игру. Мне тогда стало интересно попробовать кажется потому, что там можно было красиво скакать на лошади. Одолжила у друзей плойку, на которой уже был «Ведьмак 3»
со всеми дополнениями…и с этого момента моё отношение к играм
уже никогда не было прежним.
Мне кажется, что «Ведьмака 3» нужно пройти каждому, кто как-то связан со сторителлингом. Истории, которые тебе подкидывает игра — неожиданные, смешные, милые, мерзкие, — какие угодно, только не проходные и скучные.
Вот ты весело возвращал краски инфантильному троллю, а вот ты уже мрачно ловишь Макконахи после квеста с Игошей. И ещё мне кажется, в этой игре выдающаяся русскоязычная адаптация. Диалоги переведены и зачитаны так,
что ты обожаешь и ненавидишь персонажей, как будто они живые. Кстати, я частенько в работе вспоминаю голоса актёров озвучания из игры и предлагаю их для озвучки роликов. Когда звукореж слышит, что сейчас в студию
приедет Кровавый Барон (великолепный Сергей Чихачёв),
он прям на глазах приободряется 🙂
Что «Ведьмак» поменял в моей жизни? Теперь я точно могу сказать «Мама, я геймер!». После «Ведьмака» были пройдены Ассасины, GOW, RDR2.
Теперь я воспринимаю такие игры как произведения искусства и культурные артефакты.И никогда не цокаю, когда слышу, что человек якобы «слишком много играет». Многое бы отдала, чтобы стереть из памяти «Ведьмака»,
засесть недели на две дома и пройти как в первый раз!