Zero City
May 30

Комплект "Кибермонах"

Можно ли человека, которому не нравятся одеяния монахов, назвать рясистом?

Закончился Рейд на Диско тайник и я, наконец, смог отвлечься от фарма и покрутить новенький комплект химика с колбой - Кибермонаха. 3 дня назад был выложен обзор комлекта, я в целом согласен с этой точкой зрения, но только при условии, что всё работает так, как написано :) Потому что неработающий комплект не нужен никому. А раз так - надо тестировать.

Итак, чем же этот боец поможет нам в нелёгком деле доминирования в ПВП?

Тут и хил, и рес, и снятие/иммун к негативам, и щиты, мммм - вкусно!

Разумеется, при таком раскладе он никак не мог собираться с какого-нибудь бункера или вокзала. И живёт он у нас в магазине кратера. Штош, спасибо, что не верх туннелей.

Как приятно его собирать оттуда, я уже писал на примере Осквернителя или Громовержца. А что делать? Улыбаемся и машем...

Ладно, давайте есть мамонта по частям: сначала ножки, потом ручки, потом серединку. Я - художник, я так вижу.

2 части.

Аура с 2 частей имеет вот такой визуальный эффект. Старт на 3 секунде боя, работа 5 секунд, затем 3 секунды перерыв - и по новой.

А что же кроется под фразой "небольшой радиус вокруг"?

  • если боец стоит в крайнем ряду химиков - достает до центрального химика и бойца сзади
  • если боец стоит в середине центрального ряда - достает до соседних химиков и тоже только до одного бойца сзади
  • если боец центральный в последней линии - отрабатывает по всем бойцам и в своем ряду, и перед собой (странно, почему он так не делает, будучи центральным химиком)
  • если боец в последнем ряду с краю - цепляет аурой соседа и бойца впереди

Ну и, конечно, если пехотинца тормознули чем-то и он не успел убежать вперёд - тоже может попасть под действие ауры.

Теперь проверим, работает ли она вообще, аура эта. Как индикатор - колба с уроном по пехотинцу. Без ауры:

Добавим пехотинца с "ножками мамонта", и смотрим что будет:

Снижение урона есть, отхил есть. 2 части работают. Едем дальше.

4 части.

Благовония зажигаются действительно на себе и 2 союзных бойцах. Дальше столько бойцов на тест и возьмем. Визуальный эффект у щитов тоже есть, как и у ауры, ниже будет видно. Появляются на 5 секунде боя, висят 5 секунд, потом 4 секунды перезарядка и появляются опять.

Проверим негативы на чем-нибудь популярном. Поставим с обоих сторон по химику с оглушающей гранатой. 4 секунда боя - оба пехотинца в оглушении:

Проходит секунда, Кибермонах проснулся - и вот уже пехотинец с его стороны весело машет мечом:

Снятие работает. Но если подождать пока правильно выстоятся тайминги у гранаты и благовоний - тоже работает: химик справа не глушит вражеского пехотинца под щитом, а химик слева - да. То есть иммунитет тоже есть.

Давайте еще на параличе проверим. С помощью вот такого устройства:

Оно срабатывает чуточку позже щитов, результат - пехотинец под щитом паралич не получает:

Иммун есть. Дальше тырь-пырь, тайминги, все дела - и видим, что снятие тоже присутствует.

Отхил там также виден на скриншотах, с этим всё ОК. Ставил его на стрелка (чтобы случайно не зацепить аурой с 2 кусков Кибермонаха с позиции химика) - всё корректно.

К работе 4 частей тоже нет претензий. Переходим к самому вкусному.

6 частей.

А именно - к воскрешению 3 союзников. Конечно же, интересуют 2 вещи:

  • реально?
  • как часто?

Для этого поставим в задние ряды пачку нежных стрелков (потому что эти ребята умрут сразу, а не будут руинить тесты своими допингами и адреналинами). А напротив - убиватора на минималках, который будет их ваншотать.

4 секунда боя - все стрелки падают. Тут без цифр и эффектов, иначе вообще ничего не видно:

Один сразу же встает, потому что у комплекта рес в обвесе колбы:

А позже встают еще трое, пятый остается лежать:

Что мы имеем на данный момент? Способность работает, поднимает именно 3 союзников, старт на 6 секунде боя.

Жили наши стрелки недолго и на 9 секунде снова прилегли отдохнуть:

И встали пачкой на 18 секунде:

А это как бы намекает на то, что перезарядка у этой способности - 12 секунд. Ровно столько же, сколько у реанимации в оружии/обвесе. Тут разработчики не стали изобретать велосипед.

С этим разобрались, теперь немножко посмотрим, что Кибермонах будет делать с реанимировавшимися бойцами.

Если реанимируется боец противника - под ним зажигается вот такой визуальный эффект. Видимо, это кристаллы и есть. И урон от атаки Кибермонаха он получает. Только химический, а не физический. Либо тут напутано в описании, либо в самой способности, либо в цвете цифр урона. Но ладно, это не принципиально.

Бегать боец действительно не может - если в пределах досягаемости нет никого, кого можно ткнуть мечом, он стоит и ждет, пока кристаллы пропадут.

Если же реанимируется свой боец - Кибермонах его сразу начинает отхиливать:

Здоровья у нашего тестера 175660, 30% от этого - как раз 52698.

А что такое 61481? Позже оно появляется еще раз:

Похоже на восстановление 400к здоровья за 5 секунд, но цифры не совпадают. Я бы сказал, что это восстановление 200к здоровья за 5 секунд, плюс сверху увеличение входящего лечения на 50%. Но и здесь - не особо критично.

6 частей тоже работают, пусть и с небольшой "звёздочкой". И напоследок - красить-то во что?

Модернизации

Сложный выбор, всё хочется. Больше всего нравится 4 оранжевых части плюс 2 красных или 2 зелёных. Хотя и полностью красная тоже интересна и имеет право на существование.

Выводы. Комплект классный. Много хила (реально много), защита от негатива, реанимирование, которое не блочится контузией...

Стоит ли покупать/собирать. Как оружие для танкохима - стоит, оно куда лучше, чем другие комплекты с колбой. На 4 части - тоже стоит, защита от негативов - всегда классно. Ну а там уже и на середину замахнуться можно...

Во что одевать. А вот во что :)

Оценка. 5 кибермантр из 5.