Строение Вселенной
«Жизнь — это существование порядка за определённым порогом. Её рождение — окончательный ответ Вселенной в мёртвой тишине, объявляющий конец эпохе хаоса».
• Мнимое Пространство
• Пузырьковые Вселенные
• Эфирные Якоря
• Особые Квантовые Пространства
• Коррозия Квантов и Эффузия Мнимости
• К-М существа
• Взаимодействие
• Перемотка назад
• Завершение
• Видение будущего
• Сводка
Мир — понятие растяжимое, зависящее от восприятия остальных. Для лягушки мир — колодец, для кого-то мир — планета, а для кого-то — целая Вселенная.
Миры основных игр HoYoverse переплетены между собой: где-то эта связь прямая, где-то лишь имеются косвенные упоминания, но так или иначе они объединяются в единую метавселенную Honkaiverse, состоящую из мультивселенных.
Таким образом Honkai Impact 3rd, Honkai: Star Rail и Genshin Impact входят в одну мультивселенную, в то время как Gun Girls Z в другую, и между ними нет прямой связи. В данной статье будет разбираться строение толькопервой.
Кто хочет пропустить тонну внутриигровых описаний, может перейти сразу в раздел «Сводка».
Написанное в данной статье является интерпретацией информации из игровых источников на момент написания и может отличаться от будущей информации.
Вселенная — сложноустроенная комплексная пространственная структура, каждая деталь которой работает по своим принципам. Некоторые, живя в ней, пытаются разгадать эти самые принципы, на которых строится всё сущее. И от человека к человеку зависит то, каким образом они видят это устройство. И всё, чем они ограничены, — их собственное восприятие. Но в чём-то сходятся мысли многих — Древо Мнимости и Море Кванты.
Ни то ни другое в действительности не является ни древом, ни морем — это лишь не более чем проекция высших размерностей для человеческого восприятия. Но и Древо, и Море неразрывно связаны друг с другом и создают пространства, в которых существует всё остальное.
Древо Мнимости
Древо Мнимости — одна из двух главных многомерных пространственных структур мультивселенной. Его листья — не листья, ветви — не ветви, ведь на деле оно не является Древом. Но именно в такой форме человечеству проще представить высшее измерение. Оно поделено на несколько структур: корни, ствол, ветви, почки, листья.
Оно имеет «внешнюю» и «внутреннюю» часть.
«Внутренняя» — это многомерная структура со схожими вложенными, изолированными друг от друга, разделёнными мнимостью, одиннадцатимерными пространствами, что простираются в четырёх измерениях и сворачиваются в семи остальных.
«Внешняя» структура представляет собой мнимое пространство, где не действуют законы физики, и взаимодействие вещей нельзя рассчитать с помощью механики; пространство, где властвуют правила превыше правил.
Исключая обычные вещества, Древо в основном заполнено тремя видами частиц: мнимостью, квантами и эфиром.
Honkai: Star Rail
Впервые Древо Мнимости упоминает Химеко в ходе основной сюжетной линии, и в целом это основная известная информация о нём на данный момент. Теорию с представлением Вселенной в виде Древа создал первый гений — Зандар Один Кувабара:
Я побывала во многих мирах, но всё ещё очень мало знаю о Вселенной просто потому, что она слишком обширна. Что касается её природы, то есть несколько теорий, которыми я могу поделиться.
Самое популярной, пожалуй, является теория Вселенского Древа, предложенная Зандаром, Эманатором Эрудиции и первым членом Общества гениев. Он сравнил Вселенную с огромным мнимым деревом, листья которого представляют собой отдельные галактики.
Поэтому только Эоны, которые черпают свою энергию из мнимого, и Эманаторы, которые благословлены Эонами, могут путешествовать через пространства, наполненные мнимой энергией. Вот почему планеты, на которых существуют цивилизации, так похожи.
У теории есть свои недостатки. Элиас Салас, член Общества гениев №56, изобрёл сверхдальнее зондирование, доказав, что элемент мнимого не уникален. Это пошатнуло основы теории Вселенского Древа. Существуют и другие теории: теория растяжения, теория теплового факела и теория параллельной визуализации… Загадочники утверждают, что Вселенная — это всего лишь сон, и последователи IX, похоже, согласны.
— Химеко
Вселенная представляется в виде древа, каждый лист которого — отдельная галактика.
Вселенная заполнена мнимостью различной плотности. Пространство между галактиками, т.е. физические промежутки между листами — области высокой плотности мнимости.
Только те, кому подвластна мнимость, могут путешествовать между листами.
Мнимость не уникальна, отчего из-за информации в мнимости миры, существа и цивилизации похожи друг на друга.
Чем уникальнее информация в мнимости, тем уникальнее будет сам мир, и наоборот: чем больше сходств в информации, тем более идентичными будут миры.
Давным-давно миры были разделены вечной мглой, до тех пор, пока Акивили, целью которого было покорение всего Древа Мнимости, не соединил Вселенную звёздным путём:
После того, как тропа Освоения Акивили пролегла по всей Вселенной, люди узнали о существовании других миров. Со временем всё больше людей начали пытаться использовать силу Эонов для путешествий между мирами. — Химеко
Некогда этот Эон проложил звёздный путь, соединил звёзды, промчался сквозь царство тьмы и погрузился во Вселенную. Имя ему Акивили. — Хосе Лазаро (Письмо Охотника за кометами)
Что же из себя представляет вышеупомянутый звёздный путь?
Логически, исходя из того, что звёздный путь является неким «путём», что соединяет звёзды, а также некоей «пространственной структурой», на которую можно воздействовать или даже сломать, то он — это пространственный канал, функция которого заключается в стабилизации мнимости в пространстве посредством создания туннеля до нужной точки пространства. Искусственный аналог червоточины или «кротовой норы».
Genshin Impact
В Геншине, к сожалению, древо упоминается всего лишь раз, да и то под видом сказки:
Каждая страсть в конечном счёте, если не будет перемолота в пыль жерновами времени, превратится в дикую паранойю на этом перевёрнутом древнем дереве.
Даже та ветвь Древа Времени, на которой гнездилась великая и славная Республика Рема, в итоге будет отсечена, чтобы воцарилась нация, основанная другим ребёнком-близнецом волчицы.
Всё в этом мире должно пройти через уничтожение, чтобы перейти в будущее королевство принцессы. В тишине её чёрного как смоль Ночного сада они найдут покой.
— Вальс Нирваны Ночи
(Для тех, кто не знает: Республика Рема = Рим).
Honkai Impact 3rd
А вот уже с Хонкая у нас и начинается основной материал данной статьи. И первым структуру дерева нам поясняет Отто:
Давай теперь представим Древо Мнимости:
Массивное дерево, кроны которого не видно, а навес из ветвей и листьев заслоняет небо.
Древо возникло из бесконечного моря непостижимых глубин и границ.
Древо и Море одиноки во Вселенной. Так началось их нескончаемое соперничество.
Море вздувается, а Древо пускает корни. Один стремится затопить, другой стремится поглотить.
Древо испило из Моря, пережило асанкхейю времени и вырастило наюту ветвей и листьев.
Именно в это, казалось бы, бесконечное время на скромной ветке выросла новая почка. Произошло рождение человеческой цивилизации.
Только представь! Мнимость, как источник человеческого рода и семя цивилизации!
Время течёт по стволу Древа Мнимости и разветвляется в бесконечность миров.
Каждая ветвь — это некая цивилизация. Каждая почка— это их прошлое и настоящее, запечатлённые в измерении времени.
Росту противостоит сила — избирательная и корректирующая система в соперничестве Древа с Морем.
Естественная система, основанная на мнимой механике. Она размножается, растёт, проверяет и удаляет.
Это то, что человечество называет «Хонкаем». Человечество никогда не сбежит от Хонкая.
Мы должны идти вперёд, потому что Древо должно расти. Те, кто потерпели неудачу, становятся увядшими тенями в Море Квантов.
— Отто (G 17 глава)
На первый взгляд, четырёхмерное пространство-время, в котором мы живём, кажется плоским и пустым. Однако в более высоких размерностях оно содержит невообразимые комплексные структуры. Люди прошлой эры дали два наглядных названия этим структурам: Море Квантов и Древо Мнимости.
В Море Квантов всё сущее растворяется с течением времени, пока не будет дезинтегрировано в хаос. Миры Древа Мнимости не разделяют подобную судьбу, однако они часто подвергаются естественным катастрофам — Хонкаю.
По сути, так происходит, потому что концепция «времени» в каждом измерении отличается на фундаментальном уровне...
— Отто (G 25-EX глава)
В отличие от своих молодых товарищей, здесь Древо описано гораздо подробнее.
Про жизненный цикл древа нам рассказывает историю один из Пионеров — Су:
Каждый лист представляет собой альтернативную вселенную в войне Хонкая. Увы, но эта вселенная проиграла войну, как и другие уничтоженные вселенные. Она увядала, падая с дерева, чтобы в итоге обратиться пустой оболочкой.
Ничто не вечно. Бесчисленные цивилизации в конечном счёте пали после мгновения триумфа. Но всякий раз, как я поднимал голову, я видел только, что крона этого дерева оставалась такой же зелёной и пышной, как и прежде. В то время как увядшие листья опадали с дерева, новые почки прорастали на их месте. Ничто не вечно, даже я, но листьев столько, что не счесть.
— Су (M Second Key 1 глава)
Стар Рэйл — игра про межзвёздные путешествия. Один из её героев, Вельт, перекочевал прямиком из своего предшественника — Хонкая. Однако занимательно то, что Химеко, навигатор Звёздного Экспресса, впервые засветилась в манге по Хонкаю, где упоминали различные миры древа:
«Неважно, лучше объясни мне, что здесь происходит. Кто она такая? Почему Небесные Люди интересуются ею? Что именно написано на этой панели?»
«Теперь ты смотришь на вещи, которые находятся далеко за пределами твоей досягаемости, о могучий Государь. Ты прекратишь копаться в этом, если я скажу тебе, что она не из того мира, который мы знаем?»
«Не из того мира, который мы знаем?»
«Ты видел свидетельства существования внеземных цивилизаций, скрывающихся в глубоком космосе. То, как они думают и действуют, совершенно отличается от человеческой расы. Ты также должен знать, что Вселенная имеет больше, чем три измерения.
Помнишь, как Отто упоминал похожие, но разные реальности, которые прорастают из ветвей Древа Мнимости? С непрофессиональной точки зрения, эти реальности известны как параллельные вселенные. Этот отчёт описывает параллельную вселенную, которую открыли Небесные Люди… и некоторые их планы по её вторжению».
— Вельт и Архив Пустоты (M Alien Key 12 глава)
Мнимое Пространство
Мнимое Пространство — это пространство, граничащее с Морем Квантов, внешняя структура Древа Мнимости. В качестве аналогии можно представить лист бумаги, где одна сторона будет нашей реальностью, а обратная — Мнимым Пространством.
Мнимое Пространство. Исток Вселенной, где сливаются законы. Концепция времени здесь не может быть воспринята с помощью здравого смысла, а взаимодействие вещей здесь не может быть рассчитано с помощью механики. Для простых смертных, без какой-либо особой подготовки, практически невозможно поддерживать здесь своё существование…
— Рассказчик (G 28 глава)
Епископ сказал, что это исток Вселенной, место, где переплетаются все законы. Понятие времени означает здесь нечто совершенно другое. А движения не подчиняются законам физики. Это обратная сторона мира, основанная правилами превыше правил.
— Дюрандаль (G 25-EX глава)
Это Пространство, как и реальность, фрагментирована, поделена на различные пространства, что существуют в одном огромном. За неимением большего количества названий (помимо того, что сам план называется «Мнимое Пространство»), подпространства внутри него называются «Мнимые Пространства»…
Мнимая Сингулярность — это совокупность всего, что попадает под категорию «мнимый объект», поэтому так иногда называют и Мнимые Пространства.
«По сути, планеты могут господствовать в космосе лишь потому, что с астрономической точки зрения они являются центром притяжения. Для Вселенной планеты могут не отличаться от кнопок на стене, что прикрепляют мнимые границы к картине, называемой галактикой. И когда мы увеличим масштаб этой картины, то увидим несколько дырок рядом с Землёй».
«Дыры? Ты имеешь в виду… мнимые сингулярности?»
«Да, ровно как гравитационные сингулярности образуют черные дыры, мнимые сингулярности разрывают поверхность реальности».
— Шрёдингер и Дюрандаль (G 33 глава)
Квантовое Море создаёт отражение реальности, однако она отделена от Моря Мнимым Пространством. И эти отражения в итоге поглощаются Мнимым Пространством. Мнимое Пространство хранит данные о реальности, и раз Море может создать её отражение, то может ли реальность создать отражение Мнимого Пространства? Да, но с невероятными энергозатратами, что в целом никогда обычно не должно произойти.
На реальность будет наложена проекция из какой-либо её предыдущей записи, воссоздавая всё что угодно: физические объекты, живые существа, звуки или даже эмоции. Но такие проекции, как и существа внутри Пузырьковых Вселенных, будут лишь псевдореальны, ограниченные своим собственным пространством.
При этом реальность может столкнуться с Эффузией Мнимого Пространства, ведь такое наложение отражения на реальность, по сути, является инверсией эффузии:
«Похоже, что данные пространства-времени из определенного исторического периода были спроецированы на наше пространство-время».
«В нашей реальности искривление пространства-времени требует невероятных затрат массы и энергии, а проекция пространства-времени требует ещё больше. В общем, лишь по ту сторону сингулярности, как например Моря Квантов или Древа Мнимости, такое может произойти естественным образом. Другими словами, за исключением крайне особых ситуаций, такое явление не появится на Земле. Плохая новость заключается в том, что это место скоро столкнётся с эффузией мнимого пространства, подобному тому, что было в Нагазоре».
«…Эффузия Мнимого Пространства? Это когда реальный мир искажается сингулярностями и ассимилируется с Мнимым Пространством?»
«Когда данные проецируются на наше пространство-время , мы получаем фрагменты древних данных, подобных этому. Эти фрагменты могут принимать форму различных маленьких физических объектов, звуков или даже эмоций».
— Дюрандаль и Эйнштейн (G 26 глава)
Море Квантов
Древо Мнимости — одна из двух главных многомерных пространственных структур мультивселенной. Море — это не море, а океан информации, созданный из эфира. В отличие от Древа, мнимости здесь почти нет, а доминирует эфир и кванты.
Море — это другой план, отличный от древа, вселенная между различными «вселенными», что объединяет их. Изнанка мира, что содержит тени реальности.
Сюда стекается эфир из реальности, образуя за счёт особых структур квантовые пространства, что отражают миры из реальности Древа. Такие миры реальны и в то же время нет. Они постепенно распадаются от влияния Моря, а их осколки поглощаются Древом, образуя цикл.
Эфир, как известно из Стар Рэйла, — это частица воспоминаний. Энергия, что служит информационным хранилищем Вселенной.
В Геншине Море Квантов не упоминается вообще, а в Стар Рэйле всего лишь один раз:
Рябь в Море Квантов. Хотя это и называется «рябью», на самом деле это базовая форма колебания энергии.
«Время, есть так много времени. Есть всё время в мире».
— Квантовая рябь
Примечательно, что этот предмет выпадает в основном только с существ, что приходят с так называемой «внешней» стороны Древа — Мнимого Пространства:
Странные существа, которые не принадлежат этому миру. Они проникают сквозь завесу с другой стороны тёмного звёздного неба. Их тела подобны болезненным ветвям, пронизывающим бытие и использующим силу мнимости, чтобы исказить реальность.
— Мнимый ткач
Если описывать Море Квантов простыми словами, то сюда подойдёт высказывание Отто:
Фрагментированная информация из реального мира реорганизуется и собирается в уникальный набор правил и структур. ...Прямо как жизнь. Поглощающая всё, до чего можно дотянуться за отведённое время… Формируя личность и характер.
— Отто (G 25-EX глава)
Также понятной и простой аналогией структуру Моря пояснила Эйнштейн:
Вся материя во Вселенной образована квантами, каждый из которых несёт в себе природную неопределённость. Единожды наблюдаемый квант разрушает параллельные вселенные для образования новой отдельной вселенной. Это рассуждение лежит в основе известной Многомировой интерпретации (MWI).
Я попытаюсь объяснить это с помощью аналогии. Представим, что Вселенная — это стакан с водой, окружённый бесконечным количеством других стаканов с водой. Переливающаяся вода будет стекать по стенкам стакана, образуя лужицу по центру стола. Эта лужица не принадлежит какому-либо стакану… но вода из лужицы может происходить из любого стакана. Люди Прошлой Эры нашли это измерение «лужицы» между параллельными вселенными. Эту «лужицу» назвали Морем Квантов.
Море Квантов медленно разъедало Око и обращало это искусственное строение в потустороннее измерение.
— Лизерл Альберт Эйнштейн (G 10 глава)
В целом, основательное описание моря на этом исчерпывается, и остаётся уже только содержимое — Пузырьковые Вселенные и эфирные якоря.
Пузырьковые Вселенные
Пузырьковые Вселенные — самостоятельные миры различных форм и размеров. Называют их по-разному: Пузырьковые Вселенные, пузырьковые миры, квантовые миры или просто бабл-версы. Их размер варьируется от маленькой области до размеров планеты, а то и больше. Создаются эти миры за счёт пространственных структур — Эфирных Якорей.
Простым языком нам рассказывает об этом Шрёдингер:
Море Квантов — просторное место. Многочисленные Пузырьковые Вселенные дрейфуют в этом океане возможностей. И каждая из этих Пузырьковых Вселенных сама по себе является самостоятельным миром.
— Шрёдингер (M E.L.F. 1 глава)
«Море Квантов» — это на деле не море. Оно не принадлежит ни к какой конкретной планете, не состоит из жидкости, подобной воде. Оно не «основа» какой-либо «отдельной вселенной», но оно «среда», в которой существует множество миров с безграничными возможностями.
Его структуру невозможно полноценно описать, используя трёх- или четырёхмерные математические системы. Давайте на мгновение представим множество миров, каждый из которых содержит свои собственные наборы измерений и правил, образуя их собственные отдельные «Пузырьковые Вселенные».
— Следуя этой метафоре, «Море Квантов» — это «океан», в котором существуют бесчисленные «Пузырьковые Вселенные». …Конечно, если тебе хочется, можешь представлять это как ванну вместо океана.
«Мембраны» образуются в «колебаниях» эфира, из которого состоит Море Квантов. И эти «мембраны» могут развиться в «Пузырьковые Вселенные».
Как всем известно, трёхмерный пузырь имеет сферическую поверхность, близкую к двухмерной. И у этих Пузырьковых Вселенных, находящихся в «эфирной ванне», есть выбор наследования между одиннадцатью измерениями.
К примеру, знакомая нам Вселенная представляет собой константную «мембрану», бесконечно простирающуюся в четырёх измерениях и бесконечно сворачивающуюся в семи остальных.
То, что Епископ Отто назвал «Эфирным Якорем», относится к особым структурам или случайным методам, что позволяют этим мембранам стабилизироваться в Пузырьковую Вселенную.
Когда «расстояние подобия» между двумя стабильными мембранами достаточно мало, они будут влиять друг на друга, например, обмениваться материей.
Вообще, веществу легко перейти от меньшей мембраны к большей, но в обратную сторону сделать это гораздо сложнее.
— Таким образом маленькая мембрана больше подвергается процессу распада, а также влиянию большого количества других мембран. В конечном результате сформируется мембрана особого вида, называемая «проекцией». В этой проекции лишь те области, на которые устойчиво воздействуют другие мембраны, продолжат существовать — остальное пространство полностью растворится в небытие.
Например, мир, в котором сейчас находится Каледония, представляет собой проекцию из нескольких мембран со схожими свойствами. Именно поэтому Бьянка и Рита из одного мира смогли встретить капитана Шекспир из другого.
— Эрвин Реанна Шрёдингер (VN Durandal 3 глава)
Помимо этого, размер Пузырьковой Вселенной также влияет на её структуру: чем она больше, тем стабильнее и ближе к реальности; чем меньше, тем изменчивее и ближе к отражению:
Во-первых, как вы знаете, Море Квантов — этона деле не море. Оно не принадлежит ни к какой конкретной планете, не состоит из жидкости, подобной воде. Для простоты понимания вы можете представить, что это основание, подобное Древу Мнимости; среда, что содержит в себе бесчисленные параллельные вселенные.
Если хочется… можете представить это как ванну, заполненную пузырями. Когда кто-то заходит в ванну, некоторые из пузырей отразят образ этого человека. И поскольку эти пузыри отражают образ, что существует в реальном мире, мы можем называть их Пузырьковыми Вселенными.
Размер каждой Пузырьковой Вселенной различен. Чем больше Пузырьковая Вселенная, тем ближе она к настоящей вселенной, и точно также она менее восприимчива к внешним изменениям, и наоборот: эти крохотные Пузырьковые Вселенные можно рассматривать как зеркала реального мира. На самом деле, я использую их как средство связи с вами прямо сейчас.
— Шрёдингер (G 32 глава)
Мы все в детстве играли тенями от рук, так? Если использовать воображение, чтобы поверить в то, что эти тени на стене тоже могут в некоторой степени двигаться сами… это будет подобно существованию Пузырьковой Вселенной. Чем меньше Пузырьковая Вселенная, тем больше у руки контроля над тенью, а наоборот, у тени будет больше независимости и сопротивления внешним воздействиям.
Вот только для создания тени необходим источник света. Пузырьковые Вселенные на Земле и Луне, вероятно, напрямую не связаны. Это и есть причина, по которой мы не могли попасть в Сумеру, а Д. Шрёдингер не могла связаться с нами. Более того, с момента, как пространство между Землёй и Луной было искажено Проектом Стигма, наша связь с Морем Квантов стала более нестабильной.
— Дюрандаль (G 32 глава)
Помимо этого, Пузырьковые Вселенные, несмотря на то, что создаются в Море, им же и разрушаются. Море постоянно разъедает миры, а те ему сопротивляются. Для поддержания жизни мира существует несколько способов, о двух из них рассказала Ниггурат:
Поскольку Конфетный Домик — это очень маленькая Пузырьковая Вселенная, когда мы обновляем связь с Древом Мнимости, мы не страдаем от последних колебаний Хонкая. В основном это зависит от размера. Насколько нам известно, существуют два способа продлить существование Пузырьковой Вселенной: с помощью грубой силы или обходного пути.
Метод грубой силы подразумевает под собой непрерывное поглощение энергии извне для противодействия естественному распаду Моря Квантов. Если использовать этот метод, то чем больше Пузырьковая Вселенная, тем лучше. Как говорится, доля площади поверхности уменьшается по мере увеличения объёма.
Достаточно большая вселенная достигнет энергетического баланса естественным образом. Она будет плавать в Море Квантов почти вечность. Конечно, если Пузырьковая Вселенная поглощает слишком много Хонкай энергии таким образом, это вызовет некоторые проблемы. Как те, что вы видели с Кирой в прошлом.
Как только устанавливается динамическая связь с Древом Мнимости, мы используем его поддержку для остановки распада. Этот метод работает путём обмана Древа Мнимости. Мы привязываем мишень к другой вселенной, надеясь, что она будет принята как «новорождённая вселенная», нуждающаяся в поддержке. Простыми словами, это похоже на прививку ветки к древу. Чем крупнее ветка и сложнее привой, тем сложнее сама прививка. Следовательно, чем меньше Пузырьковая Вселенная, тем лучше для использования этого метода.
— Шуб-Ниггурат (G 25-EX глава)
Пузырьковые Вселенные отличаются друг от друга и условно делятся на виды. Но все они являются записью миров реальности.
Первый вид — «реальность». В эти Пузырьковые Вселенные можно входить и выходить, а жители в них будут словно в реальности жить в «настоящем» без какой-либо перезаписи.
Второй вид — «запись». Отражает события, произошедшие когда-то, с которыми нельзя взаимодействовать.
Третий вид — «сценарий». Попаданец отыгрывает роль, которую ему определила Пузырьковая Вселенная.
Четвёртый вид — «цикл». Мир находится в петле и повторяет определенный момент времени из раза в раз.
Для примера: первый — мир внутри Бьянки, второй — некоторые миры на Луне, третий — испытания Брони, а четвёртый — мир, в который попала Зеле:
Этот мир находится в бесконечной петле. Я испытала её много-много раз, прежде чем ты появилась. Поначалу все наши миссии завершались провалом. Я теряла сознание и просыпалась в классе несколькими днями назад. Затем всё начиналось вновь.
После множества попыток я смогла избежать всех ошибок, спасти мальчика и завершить миссию. Но новый цикл всё равно начался…
— Зеле Фёллерай (G 11 глава)
Ключевой момент заключается в том, что все эти Пузырьковые Вселенные псевдореальны. Они полностью реальны для их обитателей, но не совсем реальны для тех, кто попал извне. Всё созданное Пузырьковой Вселенной материально и реально, но на деле это лишь набор информации, который не может покинуть свой мир. Исключением являются такие сущности, как ПРОМЕТЕЙ, что сами по себе существуют лишь как набор данных, т.е. их можно перенести.
Также существуют редкие случаи, когда координаты Пузырьковой Вселенной в Море Квантов совпадают с её исходником в реальном мире. В этом случае между ними может образоваться мост:
Пространственная сила проникла в Море Квантов и мистическим образом образовала для нас мост. Если это связано с тобой, то это, в свою очередь доказывает, что мы находимся во взаимной суперпозиции двойственности с точки зрения пространственных связей. Другими словами, исходя из нашего восприятия трёхмерного пространства, мы, скорее всего, находимся в одной и той же области Луны.
Ключ к восстановлению связи Пузырьковой Вселенной с мнимой границей заключается в стабильности якоря. Это отличается от пространственной близости. Это базовая точка инверсии, что позволяет Пузырьковой Вселенной подключаться к другим пространствам. Например… Пузырьковая Вселенная внутри меня привязана ко мне, а твоё пространство воспоминаний — к твоему ядру Херршера.
— Дюрандаль (G 32 глава)
Этот мост служит стабилизатором для Пузырьковой Вселенной, и при перенормировке пространства можно перейти из Пузырьковой Вселенной в реальность. Однако с небольшим нюансом: Пузырьковая Вселенная схлопнется, и её поглотит реальность:
Портал — это не просто якорь для пространственных трансформаций. Он объединяет потоки энергии, сохраняя мировой пузырь. А перенормировка — это то, что делает само мнимое пространство. В качестве метафоры подойдёт ходьба по канату. …Можете ли вы представить, как вы пытаетесь столкнуть стадо антилоп со скалы, идя по канату?
— Шрёдингер (G 32 глава)
Также, если существо связано с Морем Квантов, то оно может синхронизироваться с Пузырьковой Вселенной, отчего может исчезнуть такая неприятная вещь, как языковой барьер:
Может быть, твоя сильная синхронизация с Пузырьковой Вселенной помогла тебе автоматически понять мысли этих призраков. Если потерять свою унитарность, как это произошло со мной, тогда твои способы получения информации смогут отличаться от способов обычных людей. Так называемые призрачные образы — это часть Пузырьковой Вселенной.
Отличаясь от таких посторонних личностей, как мы, все их данные записаны в пространственной структуре Пузырьковой Вселенной. Зеле, если ты можешь чувствовать Пузырьковую Вселенную, для тебя не существует такой вещи, как языковой барьер, поскольку ты можешь читать мысли напрямую.
— Шрёдингер (G 32 глава)
На Пузырьковые Вселенные в некотором роде воздействуют физические законы. Так, например, набор Пузырьковых Вселенных, грубо говоря, будет находится в «пространстве» небесного тела, и Вселенные в нём будут связаны между собой, и они никак не будут связаны с Вселенными даже соседнего небесного тела, как было с Пузырьковыми Вселенными Земли и Луны. Это словно аналогия мнимых сингулярностей, что притягиваются к планетам за счёт гравитации.
Также все Пузырьковые Вселенные имеют излучение. На примере Бьянки:
Однажды я проверила её на нейтринное излучение. Я была шокирована, что её крошечное тело излучает больше нейтрино в секунду, чем десять атомных электростанций вместе взятых.
Если только у неё не было чёрной дыры в её сердце или под её пупком, мне пришлось бы признать, что внутри её тела образовалось какое-то огромное и стабильное пространство, что мы не можем опознать.
— Рита (G 25-EX глава)
(Кому интересно: Пузырьковая Вселенная внутри Бьянки выделяла (5.1^20)*10 = 1417109867075300 н/с, где 5.1^20 — это среднее количество излучаемых нейтрино в секунду на одной атомной электростанции).
Как я уже говорил, такие миры псевдореальны, ибо они распадаются под действием волн Моря Квантов, однако их можно превратить в «реальные», подключив к Древу. Что, собственно, и сделал Отто:
Мир рождается из Древа Мнимости, расцветает, увядает и, наконец, растворяется в Море Квантов. Это закон природы. …но три года назад всё начало меняться.
Целью сегодняшнего эксперимента будет попытка привязать Пузырьковую Вселенную из Моря Кванты к Древу Мнимости, спасая её от предначертанного исчезновения.
Мы отправимся из Моря Квантов и найдём проход, ведущий в Мнимое Пространство, а затем попробуем искусственно привязать его к Древу Мнимости.
— Отто (G 25-EX глава)
Эфирные Якоря
Эфирные Якоря — это особые пространственные структуры, что поглощают эфир и воссоздают его содержимое, создавая Пузырьковые Вселенные. Грубо говоря, оцифровывают реальность.
Простыми словами, вашей задачей будет войти в другое измерение, называемое «Морем Квантов», и исследовать особую структуру, известную как «Эфирный Якорь».
С математической точки зрения Море Квантов не принадлежит к известному нам четырёхмерному пространству, вернее будет сказать, что это обширная категория «складывающихся планов», что существует параллельно ему.
Эфирный Якорь — это топологическое преобразование, что существует между «пространственными многообразиями», и является ли его происхождение естественным или искусственным, ещё предстоит исследовать.
В отличие от «классического времени-пространства», в котором мы живём, Море Квантов по большей части фрагментировано. Основные физические законы изменяются по мере смены координат, в результате чего миры нестабильны, словно мыльные пузыри.
Тем не менее в промежутке между таким фрагментированным существованием есть бесчисленные «стабильные зоны», зафиксированные Эфирными Якорями. Эти миры подобны нашему, имеют собственные наборы неизменных законов.
«Проекция» Солнечной Системы в Море Квантов очень близка к «координатам» Эфирного Якоря, а это означает, что если мы сможем проследить за генерацией этой проекции, то сможем попасть на ту сторону в Море Квантов и… возможно, сможем наблюдать за «клоном нашей Земли».
— Отто (VN Durandal 2 глава)
И возвращаясь к уже сказанной Шрёдингер информации:
К примеру, знакомая нам Вселенная представляет собой константную «мембрану», бесконечно простирающуюся в четырёх измерениях и бесконечно сворачивающуюся в семи остальных.
То, что Епископ Отто назвал «Эфирным Якорем», относится к особым структурам или случайным методам, что позволяют этим мембранам стабилизироваться в Пузырьковую Вселенную.
—Шрёдингер (VN Durandal 3 глава)
Пузырьковые Вселенные состоят из набора различной информации, и эта информация не обязательно будет из одного мира. Якорь же связывает эту информацию воедино:
Это ядро, что организует эту широкомасштабную Пузырьковую Вселенную, «книжный корешок», что упорядочивает множество различных малых пространств, словно страницы. …Хотя нет, в данном случае спутанный компьютерный кабель передачи данных будет аналогией получше.
Вкратце: поскольку форт находится слишком близко к Эфирному Якорю, для него будет очень легко разделиться на несколько маленьких независимых пространств, каждое из которых очень похоже на отдельный фрагмент мира.
— Шрёдингер (VN Durandal 30 глава)
Якорь буквально копирует мир, не важно, мёртв объект или жив: для него это лишь набор информации. Она может быть воссоздана один в один, а может быть и отредактирована. Даже если исходник информации разрушен или мёртв, он может быть «восстановлен» или «воскрешён»:
Я Звёздный Шептатель, рождённый из чьей-то смерти. Жалкая копия. Та, кто стоит перед тобой, — лишь послеобраз, унаследованный из Моря Квантов. Не пойми неправильно. Я не говорю, что я призрак или дух. Это лишь результат наложения способности Эфирного Якоря к «копированию мира» на «людей».
Будь то достижения цивилизации или разумная жизнь, все они в итоге — лишь определенные символы «негэнтропии». Эфирный Якорь можно использовать в качестве среды для «удержания» негэнтропии.
(…А негэнтропия и мнимая внутренняя энергия, то есть Хонкай энергия, взаимообразуют друг друга. В теории мы можем провернуть обратное: взять Хонкай энергию под контроль для создания новой негэнтропии. Мисс Дарвин… Ваш Эфирный Якорь имеет схожую силу, но вы не можете управлять им, как того захотите, верно?)
Хм… Вернее будет сказать, что у Эфирного Якоря нет такой способности вообще. Это сама по себе «выловленная» информация, что может быть восстановлена из Моря Квантов — океана информации. Те две Валькирии, должно быть, испытали опыт информатизации и последующей рематериализации. Это специально направленное «вылавливание».
Этот тип «вылавливания» всегда происходит в «настоящем длительном», тем временем их души и сознание тоже остаются такими же: даже если они пересекут весь мир, то останутся самими собой. Но информация «Анны Чарльз Дарвин» уже в «совершенном длительном». Эфирному Якорю лишь требуется прочитать эти исчезающие данные из Моря Квантов и восстановить их. …Вот почему я могу быть уверена, что я всего лишь копия исторической личности.
Возможно, существует и более продвинутый механизм, что действительно может воскрешать мёртвых, однако Якорю этого мира такое неподвластно.
— Анна Чарльз Дарвин и Шрёдингер (VN Durandal 21 глава)
Особые квантовые пространства
Если Мнимое Пространство — это граница между Древом Мнимости и Квантовым Морем, то «особые квантовые пространства» — это граница между этой границей, или, вернее, пространство, что одновременно находится на двух различных планах, но не принадлежит окончательно ни тому, ни другому.
«Всегда существуют редкие состояния насыщенности, что позволяют попасть в Мнимое Пространство прямиком из Моря Квантов».
«Особые квантовые пространства?»
«Но эти пространства в действительности лишь фрагменты фрагментов и иллюзии иллюзий. Поэтому не важно, что ты увидишь, — не обманывайся их внешним видом. В конце концов, промежутки, к которым я тебя веду, — это всё фрагменты Пузырьковой Вселенной, что близится к полному поглощению Древом Мнимости».
«Понятно… мы воспользуемся моментом их распада, чтобы пересечь барьер?»
«Да, и для этого нужна изрядная доля удачи».
«В конце концов, это и Море Квантов, а в то же время и Мнимое Пространство».
— Шрёдингер и Рита Россвайс (G 28 глава)
Это разрыв между реальностью и возможностями, измерение между мнимыми теориями и действительным существованием. Это тени Моря, проекции твоего сознания… порождения твоих воспоминаний. Этот мир может проявить твои самые сокровенные мысли и желания. Я не имею к ним никакого отношения. Знай, что чем ближе ты к Морю, тем сильнее тени.
Оружия реального мира не могут нанести им много вреда, но похоже, что ты обладаешь силами, способными одолеть их.
— Иоахим Нокианвиртанен (G 11 глава)
Коррозия Квантов и Эффузия Мнимости
«Один стремится затопить, другой стремится поглотить».
— Отто Апокалипсис (G 17 глава)
Можно сказать, что это выражение буквально описывает две механики воздействия на реальность. Море затапливает её. Медленно, но верно. Куски реальности, подвергнутые воздействию Моря, буквально превращаются в нечто «инопланетное», нарушая стабильность пространства реальности:
В Стар Рэйле существует схожий феномен, что выглядит идентично. Он называется «Коррозия Фрагментума»:
Фрагментум — это феномен искажения реальности, что разъедает, поглощает и искажает её. Он записывает информацию обо всём, что пожирает, имитирует элементы реальности и воссоздаёт из них новое. Основными источниками, которые вызывают повреждения реальности и порождают Фрагментум, являются Стеллароны.
Если Море Кванты медленно разъедает реальность, то Мнимое Пространство делает совершенно наоборот: мгновенно ассимилирует.
Этот феномен называется «Эффузия Мнимого Пространства»:
«Плохая новость заключается в том, что это место скоро столкнётся с эффузией мнимого пространства, подобному тому, что было в Нагазоре».
«…Эффузия Мнимого Пространства? Это когда реальный мир искажается сингулярностями и ассимилируется с Мнимым Пространством?»
— Дюрандаль и Эйнштейн (G 26 глава)
И, согласно написанному выше, так называемая «Вспышка Хонкая», что иногда сопровождает рождение Херршера, — это и есть Эффузия Мнимого Пространства.
К-М существа
Как различные расы населяют Вселенную, так и высшие измерения имеют своих естественных обитателей. Море Квантов населяют в основном лишь тени реальных существ, созданные из мыслей, знаний и воспоминаний, что существуют в реальности. Они называются «Квантовые Тени»:
А вот Мнимое Пространство населяют уже особые существа, так называемые «Мнимые Конструкты»:
В отличие от своих квантовых собратьев, мнимые существа рождены из законов. И по праву рождения они обладают одной способностью: влиять на законы. Они могут искажать реальность и в некотором смысле буквально переписывать её физические законы:
Настоящие кодификаторы похожи на Хасков, что мы видели… Это мнимые конструкты, что могут влиять на законы. Может ли им быть тот самый Хаск — Экзистенциализм, упомянутый ПРОМЕТЕЙ?
— Броня (G 34 глава)
Творение из Мнимости, что обладает особой способностью «влиять на правила».
— Хаск — Экзистенциализм
Их тела подобны болезненным ветвям, пронизывающим бытие и использующим силу мнимости, чтобы исказить реальность.
— Мнимый ткач
У квантовых и мнимых существ есть также своя отличительная атрибутика: квантовые существа — чёрно-синие, под цвет моря, а мнимые существа — чёрно-золотые, под цвет мнимости.
Хонкай
Хонкай — явление, про которое можно расписывать целые книги, но эта статья не о нём. Здесь просто будет перечислена некоторая информация, необходимая для общего ознакомления.
Хонкай — это Земное название для энтропии, хаоса, что разрушает Вселенную. Хонкай сопровождает энергия, называемая «Хонкай энергия».
Случилась трагедия или раздор? Смело можешь обвинять во всём Хонкай, казалось бы. Извержения вулканов, чума, ледниковый период, мировые войны, военные преступления — ко всему этому причастна могучая рука Хонкай энергии. Однако не везде.
Хонкай не вездесущая энергия, как мнимость, а лишь её производная. Он есть во многих мирах, однако, если учитывать общий масштаб Вселенной, то можно сказать, что в единицах.
Научное название Хонкай энергии — «мнимая внутренняя энергия»:
«Разве Хонкай это не что-то вроде ударной волны или радиации?»
«Ха-ха-ха, молния может разнести человека на кусочки, но электричество может также и давать свет! То же касается и Хонкай энергии.
С точки зрения физики, Хонкай энергия, или так называемая «мнимая внутренняя энергия»… Блин, даже если я и так скажу, ты всё равно никогда не поймёшь. Ну что за геморрой».
— Вельт и Тесла (VN Anti-Entropy 5 глава)
«Мнимая внутренняя энергия» — это гипотеза о феномене Хонкая и Большого Взрыва.
Второй закон термодинамики можно сформулировать следующим образом: если энтропия системы уменьшается, это неизбежно приводит к увеличению энтропии другой системы с большим отрывом.
С точки зрения теории информации это эквивалентно огромной информационной асимметрии между обычной средой, где информация очень хаотична, и отрицательной энтропийной средой, где информация высоко упорядочена.
Исторически исследования показали, что Хонкай энергия и эта информационная асимметрия имеют сильную взаимосвязь. Математически мнимая внутренняя энергия принадлежит коллапсирующему, сходящемуся многообразию, в то время как так называемое расходящееся многообразие — то есть обычно воспринимаемое нами четырёхмерное пространство-время — содержит термодинамическое проявление «реальной внутренней энергии».
Вместе они могут быть математически выражены как комплексная функция более высокого порядка, и в результате ее можно использовать для предсказания колебаний Хонкая на субатомном уровне. Поэтому нынешние исследователи обычно подозревают, что эта «мнимая внутренняя энергия» является энергией Хонкай или, по крайней мере, ее основной составляющей.
— Эйнштейн (VN Anti-Entropy 5 глава)
Помимо этого, Хонкай также малосовместим с мужчинами:
Разрушительная природа Хонкая может проявляться по-разному. Чёрная смерть, ледниковый период, мировые войны — во всём прослеживалась тень Хонкая. Не говоря уже о том, что анализ военных преступников показал, что они часто были осквернены небольшими дозами Хонкай энергии. Кроме того, однажды попались один или два экземпляра, у которых количество Хонкай энергии в несколько раз превышало смертельную дозу.
В общем, метаболические особенности самцов млекопитающих таковы, что у них возникает сильная аллергическая реакция при заражении Хонкаем. Другими словами, приспосабливаемость мужчин к Хонкаю обычно очень низка. Однако бывают и исключения.
— Тесла (VN Anti-Entropy 5 глава)
Согласно Отто, Хонкай — корректирующая система Древа для очистки от ошибочных миров:
Росту противостоит сила — избирательная и корректирующая система в соперничестве Древа с Морем.
Естественная система, основанная на мнимой механике. Она размножается, растёт, проверяет и удаляет.
Это то, что человечество называет «Хонкаем». Человечество никогда не сбежит от Хонкая.
Мы должны идти вперёд, потому что Древо должно расти. Те, кто потерпели неудачу, становятся увядшими тенями в Море Квантов».
— Отто Апокалипсис (G 17 глава)
И «проверяющими» служат так называемые Херршеры.
Херршеры — люди, в которых поместили ядро Херршера, или существа, что были рождены Коконом. Обладают силой манипулировать физическими и биологическими процессами или даже законами.
Всё это происходит за счёт Хонкай энергии. А конкретнее, за счёт преобразования мнимой внутренней энергии в обычную:
«…Итак, этот твой «метод преобразования энергии, который мы никогда раньше и не представляли», что он из себя представляет?»
«Это способ позволить Хонкай энергии вернуться к обычной энергии контролируемым образом».
«Второй закон термодинамики накладывает ограничение на обычную внутреннюю энергию. Однако относится ли это к Хонкай энергии на мнимой стороне?»
«В таком случае… Всё будет идти к тому, что плотность Хонкай энергии будет очень высока… Из-за этого наша степень контроля будет близка к нулю…»
«Нет, в действительности она не приблизится к нулю. Ты забыла о существовании «Херршеров»?
— Шрёдингер, Финн и Нэнси (VN Anti-Entropy 10 глава)
Сила Херршеров имеет своё название — «Власть». Однако Власть — общее название, обычно означающее абстрактную схожую концепцию, а сама способность может лишь отсылать на название. Например: Власть Завершения — это сила управлять временем; Власть Пустоты — это сила управлять Мнимым Пространством. Власть Смерти — это сила управлять клеточной структурой объекта и т.д.
Стигмата, Херршер… Вы считаете, что эти тени Мнимого можно использовать, чтобы превзойти бога?
— Отто (G 28 глава)
Происхождение всех Херршеров связано с одним объектом — Коконом Завершения:
Кокон Завершения — это мнимая сингулярность. Инопланетный объект, однажды найденный людьми. Он питается мнимой энергией для порождения сущности, называемой «Херршер Завершения». Кокон Завершения — это ядро Херршера Завершения.
Все ядра Херршеров происходят от Кокона, ибо являются его проекциями. А рождение Херршера — это объятие реальности Хонкаем:
Все Херршеры незаметно связаны с одним и тем же объектом. В прошлом мы считали, что этим объектом было Древо Мнимости… но оказалось, что это далеко от правды. Если мы применим концепцию трансфинитных чисел… Даже если мы истощим Хонкай на Земле, мы всё ещё будем блуждать среди низшего кардинального числа, далеко от того, чтобы увидеть Древо Мнимости, которое бесконечно по масштабу в трансфинитном смысле.
— Эйнштейн (G 34 глава)
Даже если нить оборвана… до тех пор, пока люди не смогут жить вместе с Хонкаем, мнимая энергия будет продолжать поступать в Кокон Завершения и катализировать рождение Херршера Завершения.
— Мистельн (G 33 глава)
Другими словами, инопланетное существо, что возникло в какой-то момент, решает судьбу Земли и нисхождение Херршеров. Это рычаг, что управляет всем, что связано с Хонкаем с мнимых границ. Очевидно, что этим объектом может быть только Кокон Завершения.
Кокон Завершения — это единственная мнимая сингулярность и единственное ядро Херршера. Его проекции между несколькими измерениями вызвали появление в реальности различных Властей Херршеров.
Можешь считать, что появление каждого Херршера — это объятие реальности Хонкаем. Быть может, именно огромное количество измерений между нами и сделало это объятие настолько ошибочным. Следовательно, Херршеру Завершения и была дана Власть Времени, чтобы найти правильное объятие методом проб и ошибок.
— Фредерика Никола Тесла (G 34 глава)
Время
Время — концепция, которую рассмотреть с точки зрения логики порой невозможно. Оно движется только вперёд и никогда не поворачивает назад. Однако оно сегментировано, и его течение в этих сегментах будет различным.
Время относительно, скорость течения времени объекта зависит от скорости объекта относительно наблюдателя. И на время можно повлиять. Концептуально или физически, ведь оно тоже подчиняется законам.
Если наблюдатель — Древо, то относительно него время для всех его миров течёт синхронизировано, что позволяет всем мирам находиться на одной временной линии. Однако миры в данном случае — самые большие «пузыри», галактики.
Однако если наблюдатель — вложенный мир, то время для него зависит от различных факторов. На него влияют физические законы, гравитация, пространственные вложенности, пространственная стабильность и тому подобное. Поэтому, например, секунда в одном вложенном мире может быть равна году во внешнем, и называется это временным соотношением.
Время между Морем и Древом, точно так же течёт синхронизировано, поэтому, путешествуя в открытом Море Квантов, время будет течь относительно общей вселенной. Однако это не работает для Пузырьковых Вселенных. Их временное соотношение будет синхронизировано с той реальностью, откуда они берут информацию, но при этом это соотношение можно и настроить, так как Пузырьковые Вселенные можно создать искусственно. Если же Пузырьковая Вселенная является сборкой из нескольких различных миров, то тут уж как повезёт.
Некоторые известные временные соотношения:
Мир Бьянки и внешний мир: год в реальности равен двум в Пузырьковой Вселенной.
Тейват и Онейрос: после десинхронизации Эи несколько минут в реальности превратились в пятьсот лет в Онейросе.
Тейват и Бездна: в одном из регионов Бездны один месяц равен одному дню во внешнем мире.
Взаимодействие
Основной физический регулятор времени — гравитация. Она растягивает время.
Во Вселенной могут случаться такие феномены, как «Звездотрясение»:
Мало кто понимает, что такое звездотрясение…
При должной защите звездотрясение не причиняет людям физического вреда. Тем не менее гравитационные колодцы, образуемые в результате звездотрясения, приводят к огромным изменениям в кривизне пространства-времени в сегменте.
К примеру, когда-то время в том сегменте, где сейчас находится Лесли, совпало с нашим временем, а сам сегмент имел линейную форму, но теперь под действием гравитации он превратился в гигантское ущелье.
Очевидно, что кривая всегда длиннее прямой линии. Следовательно, временная кривая её сегмента будет охватывать в несколько раз большую длину при преобразовании в нашу временную шкалу.
Знаешь ли ты, что это означает? Это означает, что у нас с ней время протекает с разной скоростью.
С тех пор, как произошло звездотрясение, разница во времени между нами и Лесли стала постепенно увеличиваться. Если раньше её ответы доходили за один месяц, то сейчас — за один год или даже, возможно, десять лет.
Так происходит не только с её сообщениями, но и со всем остальным. Пока она не покинет аномальную гравитационную среду, один месяц, проживаемый ею во Вселенной, равняется нескольким десяткам наших лет.
Допустим, если Рокки, включая нас, живёт в точке, называемой настоящим. То Лесли, она… Она уже живёт в будущем.
— Бернард (Письмо тусклой звезде)
Если, растягивая пространство, можно растянуть время, то если инвертировать это, то есть стянуть пространство, можно стянуть и время.
Время также подвластно движению, то есть его можно замедлить или ускорить, а, следовательно, его можно и остановить. В основном это производится уже не на физическом уровне, а концептуальном, влияя на законы: (Хаск – Нигилизм, Райдэн Эи и т.д.)
Если время — это движение вперёд, то возможно ли обратить его вспять? Нет, невозможно в обычном мире, но не мнимом. Раз время — это движение, то его направление можно поменять.
Так называемая «перемотка времени» в действительности не обращает время вспять: она восстанавливает «информационное состояние» объекта за определённый момент времени. То есть объект не вернётся назад во времени, но вернётся его состояние на тот момент.
(За исключением Завершённости, Терминуса).
Перемотка назад
Для обычных смертных воскресить мёртвых невозможно, однако если вернуться назад во времени, то можно обратить смерть вспять. Это и попытался сделать человек, известный как Отто Апокалипсис. Однако он обнаружил, что это невозможно осуществить для него, но возможно для Древа:
«Не может быть! Согласно законам физики нашего мира, путешествие во времени невозможно!»
«Угу, Тесла-сэмпай права. Управления временем, как во всякой научной фантастике, действительно не существует. Но… с онтологической точки зрения я считаю, что М-р Отто всё же нашёл способ в некотором роде вернуться в прошлое».
«Время — это сама по себе концепция, которую трудно описать. Её смысл зависит от того, как вы на неё смотрите. По сути, каждый может рассматривать только настоящий момент — поэтому все считают, что время связано с причиной и следствием. Но если заглянуть глубже и подумать о том, что означает «настоящее»…, простите, но человеческая логика, похоже, на этом моменте попадает в тупик».
«Как вы, наверное, знаете, наш мир — не предел существования. За пределами нашего мира Древо Мнимости и Море Квантов тоже влияют на нашу судьбу».
«Но за пределами нашего мира, может ли время… Погоди, ты намекаешь, что за пределами нашего мира существуют “наблюдатели”?»
«Это то, что мы выяснили после множества экспериментов. Через активацию второго Божественного Ключа и привязки Пузырьковой Вселенной к Древу Мнимости. Мы определили, что за пределами нашего мира время по-прежнему подчиняется неким правилам и не обращается в хаос.
Если быть более точной… Там можно свободно путешествовать назад во времени, и это ничем не будет отличаться от путешествия сквозь пространственные измерения. Исходя из этого, оно следует некоторым другим основным принципам.
Подобно другим измерениям, существуют различные виды энергетических ограничений. И некоторые из этих ограничений заставляют время течь в определенном направлений в различных подпространствах, ограничивая возможности объектов в этих пространствах.
Мы верим, что это причина существования всего в нашем мире. Иными словами, “стрела времени” — это не основной принцип, это следствие существования нашего мира».
«Это потому, что наш мир слишком стабилен, и никакая сила не может повлиять на течение времени?»
«Но в Древе Мнимости ситуация принимает другой оборот. Поскольку он существует за пределами нашего мира, можно представить его как… сервер, что хранит все игровые данные. У сервера есть всевозможные механизмы генерации бесконечного количества игровых миров, и вы… просто игровые персонажи в одном из этих миров.
Сервер записывает каждое совершаемое вами действие в каждый момент времени. Вы можете увидеть эти записи, но у вас нет возможности изменить их. Поскольку вы привыкли к этому, то кажется, что данные, хранимые на сервере, не могут быть изменены. Но для самого сервера таких ограничений не существует.
Игровой сервер, который называется “Древо Мнимости”, может использовать файл сохранения в любой момент времени для генерации новой параллельной вселенной. Прямо как сервера в онлайн играх, вселенные могут быть открыты, закрыты или объединены».
«Это не отличается от теории параллельных вселенных. Новый ты — это не текущий ты, прямо как мы виделись с М-ром Отто».
«Верно, именно так мы обычно воспринимаем параллельные вселенные. Но это относится только к уже существующим параллельным вселенным, Тесла-сэмпай. Я имею в виду, что в определенной точке происхождения параллельной вселенной “других” не существует, и существует только “реальность”.
Для того, кто обозревает эту единственную реальность, существует возможность выбрать будущее, которое он захочет. На самом деле, такое происходит каждое мгновение… просто мы не в состоянии воспринимать это субъективно. О, давайте продолжим по аналогии с игрой.
Представьте, что вы свободный персонаж в игре, и внезапно перед вами встал выбор. Поскольку у вас есть свобода воли, вы можете случайным образом выбрать один из двух предложенных вариантов. Но без каких-либо внешних источников информации вы никогда не узнаете, было ли содержимое в других версиях игры таким же. Вы также не узнаете, какой выбор вы сделали в других версиях игры.
Всё, что вы знаете, так это то, что “вы” — это “вы”, “настоящее” — это “настоящее”, а “выбор” — это просто “выбор”. Ваша свободная воля в действительности никогда не меняется. Можно даже сказать, что с этой точки зрения все остальные запущенные на сервере версии не имеют значения. С вашей точки зрения, нет никакого способа вернуться к более ранним частям игры, а выбор можно сделать только один раз».
— Тесла, Нагамицу и Киана (G 26 глава)
Если попытаться ещё сильнее это упростить, то выйдет вот что:
Представьте, что мир — это игра, а вы игрок, где Древо — это сервер, на котором хранится вся игровая информация. Игровой персонаж может сделать выбор, однако он никогда не узнает, что произойдёт при выборе альтернативного варианта. Однако игрок может. Ведь он наблюдатель, что может запустить старое сохранение и перепройти событие. Дерево же сохраняет все записи действий, и таким образом оно может запустить игру с момента определенного действия. Однако это будет уже не та игра, а другой её клиент, что будет открыт параллельно другому. Это и есть почки, что ставят отметки времени на ветвях.
И то, что сделал Отто, — нашёл отметку времени на Дереве и запустил сохранённую информацию мира за определённый момент времени. Или, как это объяснил он:
«Я покидаю этом мир, но грубо говоря, я не перехожу в другой. Мой пункт назначения — обратная сторона мира, где граничат разные миры, а время может быть переопределено. Хорошо. Возможно, это будет аналогией. Допустим, что мы гуляем по пляжу. Мы оставляем за собой тропу из следов, которые напоминают нам, откуда мы пришли и как далеко мы прошли. Но, по сравнению со следами на пляже, существуют другие менее различимые вещи.
Представь сад со множеством тропинок. Каждая тропинка разветвляется на новые маленькие тропинки. Когда ты оборачиваешься назад, то видишь, что все твои следы стёрты. Теперь, когда мы представили такой сад, мы можем наложить на него представление чего-то более абстрактного: времени.
В саду времени разветвляющиеся тропы ведут с бесконечным будущим, а если мы рассмотрим все тропы в совокупности… то осознаем, что это древо, что бесконечно растёт и расширяется, его корни и крона. Дерево не существует ни в одном измерении, к которому мы бы могли напрямую прикоснуться, поэтому мы называем его… Древо Мнимости.
Возможности древа устроены гораздо более сложным образом, чем просто параллельные вселенные. Помнишь, о чём я говорил? Время разветвляется на Древе Мнимости. Если рассмотреть это перспективно… то мы осознаем, что, если мы сможем найти какой-то способ свободно перемещаться по дереву, мы сможем заставить время течь вспять».
«Но в реальности мы никогда не слышали о том, что время можно повернуть вспять».
«Действительно. Потому что это трудно. Ты ведь слышала о противостоянии между Древом Мнимости и Морем Квантов, так?»
«Соревнование определяет направление течения времени, что является фундаментальным отличием времени от других размерностей».
«Но если время нельзя повернуть вспять, то как вы можете заставить его течь по-другому?»
«Я не могу. Никто не может. Но, с другой стороны, время — это лишь направление роста Древа Мнимости и ничего более. Поэтому, если мы сможем управлять самим деревом, нам не составит труда выбрать место, где произрастёт мир. Причина, по которой мы можем ощущать течение времени, заключается в том, что наш рост соответствует росту Древа Мнимости.
С другой стороны, если мы сможем каким-то образом обратить точку роста Древа Мнимости к той, что была пятьсот лет назад… Таким образом, мир пятисотлетней давности сможет отказаться от нашего настоящего и будущего, что изменило историю. И начать развиваться снова на основе своего времени».
«Сдаться? Развиться снова? Что тогда произойдёт с нашим миром?»
«Ничего. Исходя из результата, эффект будет взаимным — вы всё ещё будете существовать, а ваше окружение останется таким же. Конечно же, у этого есть цена, но вас это никоим образом не коснётся».
— Отто и Бьянка (G 26 глава)
«Мы с Нагамицу уже говорили, что в нашем мире течение времени нельзя повернуть вспять. Подобно реке, оно устремляется к морю и никогда не поворачивает назад. Если мы рассмотрим это на более широкой картине, то Древо Мнимости, а затем и время, — это всего лишь данные, записанные на пластинке.
История — это часть, что была записана, а будущее — это часть, что будет записана… Настоящее время, которое мы сейчас обозреваем, — это единственная игла, что записывает на пластинке. «Настоящее» уникально, поскольку оно отделяет известное от неизвестного. Это основа существования для каждого разумного существа. Предположим… Что произойдёт, если мы передвинем иглу «настоящего» назад, в прошлое?»
«…Наша реальность переместится в прошлое?»
«Верно. Прямо как у инопланетян, с которыми ты встречалась, но разница в том, что им нужен мир в качестве хоста, мы же полагаемся лишь на нашу собственную историю. Для осуществления перемещения мне нужны три вещи:
Первая: найти способ добраться до Древа Мнимости. Вторая: энергия и оборудование для поддержки перемещения, т.е. Космический Джаггернаут и достаточное количество Хонкай энергии. Третья: пространственно-временные координаты, подходящие для перемещения, что могут быть определены с помощью маяка Космического Джаггернаута».
«…Способ добраться до Древа Мнимости и достаточное количество Хонкай энергии, как вы планируете получить их?»
«Их предоставит Воля Хонкая».
— Отто и Бьянка (G 27 глава)
Исходя из его интерпретации, время течёт по ветвям, определяя направление их роста. Здесь он косвенно рассказал правду, которая заключается в том, что можно переместиться на определенную точку ветви и поменять её направление. Тогда история потечёт по другому руслу, что сотрёт реальность. В действительности это невозможно, поэтому он сделал совершенно другое — вырастил новую ветвь, создав дубликат мира из прошлого.
Смертному осуществить такое невозможно, поэтому, чтобы это стало возможно, надо перестать быть смертным. Отто подключился к Древу Мнимости, обретя так называемую «Власть Мнимости» и бесконечную энергию. Можно сказать, что он временно обрёл ограниченную власть Эонов по управлению мнимостью. Однако даже так для него было невозможно создать ветвь, ведь мнимость и время движутся бесконечно, отчего направление может быть выбрано только в конечной части ветви.
И для своего плана ему понадобилась Власть Пустоты, ведь она может осуществить пространственную перенормировку, инвертировать бесконечность в конечность:
«Когда пространство, связанное с Древом Мнимости, изменяется, в области, что его окружает… Некоторые вещи, что нам кажутся конечными, оказываются бесконечными. А некоторые другие, что нам кажутся бесконечными, оказываются конечными».
«Мнимая перенормировка… это может быть особым обменом, определенным в Мнимом Пространстве, как и описала Нагамицу».
«Угу, теоретически существует определенный механизм для преобразования двух противоположных состояний… только вот АЭ никогда не видела подобного».
«Тогда, может быть, возможно исказить пространство вокруг него и подтолкнуть к мнимой перенормировке, чтобы он мог вернуться только к конечному миру».
— Нагамицу, Эйнштейн и Тесла (G 28 глава)
Выражаясь простым языком, поток энергии встретил тупик на определенной точке ветви и стал её концом, после чего Отто переписал реальность ценой своей жизни, создав новую ветвь из этой конечной точки. На старую ветвь это никак не повлияло, ведь бесконечная энергия просто разветвилась на обе ветви.
Однако встаёт небольшой вопрос: что конкретно создал Отто? Планету, звёздную систему или галактику? Он вырастил ветвь и сотворил новый мир. Ветвь — это лишь набор информации о мире, в то время как все миры существуют внутри листа. Поэтому для того, чтобы мир существовал, он должен быть внутри листа, а листы — галактики. Так что, вероятнее всего, он создал дубликат Млечного Пути, либо же Древо сформировало новую галактику. Получается, что он сотворил чудо, которое по силам осуществить лишь Эонам.
(Для справки: единственный известный творец среди Эонов — Клипот, что создал Великий аттрактор, межгалактическую гравитационную аномалию, равную по массам ста тысячам Млечных Путей).
Завершение
Завершение — это сила времени. Сила сансары, что зацикливает мир, возвращая его к своему началу. Да, но нет. Как я уже упомянул, перемотка назад — это «возвращение состояния объекта». Это касается и Завершения.
Вот что сказано про силу Завершения в игре:
«Всегда существовал лишь один росток человечества… Разница между двумя эрами заключается лишь в отличиях на старте. Пятьдесят тысяч лет до нас и пятьдесят тысяч лет до Райдэн Мэй… Человечество произошло от той же группы предков. …Кроме нас самих».
(Он имеет в виду, что история Земной цивилизации — это всего лишь пятидесятитысячелетний цикл. На деле Пионеры и Стигматы были выбросами, что попали в эту эпоху Великой Гибернацией. Эры, которые они пережили, так сильно отличались лишь из-за изменений начальных условий и случайных событий.)
«Это… и есть Власть Завершения. Зацикливать планету, стирая цивилизации и возвращая всё к началу…»
«Завершение — это время. Завершение — это внеземной манипулятор судьбы. Оно зацикливает людские цивилизации снова и снова».
— Кевин и Фу Хуа (G 33 глава)
Однако нюанс заключается в следующем. Завершение восстанавливает лишь информацию биологических существ, да и то только на поверхности выделяемого объекта, то есть планеты. Она не касается географического состояния планеты и не стирает то, что было на определенной глубине. Поэтому руины, записи, механизмы и даже люди на определенной глубине не затрагиваются силой Завершения.
Завершение не стирает радиацию Хонкая, и пока планета не пригодна для жизни, не запускает новый цикл. Так, например, Завершение воссоздало людей лишь тогда, когда планета была очищена от радиации четвёртым Божественным Ключом.
Также, если объект связан с мнимой сингулярностью, например, ядром Херршера или Мнимым Пространством, Пузырьковой Вселенной или Морем Квантов, то на него точно также не влияет сила Завершения.
Видение будущего
Если всё существует только в «настоящем», то каким образом можно получить информацию из будущего? Различным: просмотром «клонов» мира, что ушли вперёд, симуляцией, расчётами, случайностью и «мистикой».
В Геншине было очень мало пророков. Одна из них — принцесса Сал-Виндагнира. Её сила была получена за счёт благословения Ирминсуля. Учитывая, что все Ирминсули — это, по сути, эфирные компьютеры, то, скорее всего, это был просто обычный расчёт вариантов будущего.
Что, однако, должен был быть невозможен, ибо он был связан с Дурином, то есть скверной. Скверна — это слепое пятно, игнорируемое Ирминсулем, ибо она отторгается миром и разрушает его. Особенно не должен быть возможен просчёт таких случайностей, что связан с силой из-за пределов мира. Поэтому это попадает в категорию «мистика».
Пророчества Астарот связаны с силой времени, поэтому тоже попадают в категорию «мистика», поскольку их действительную составляющую вряд ли будут объяснять.
Видение будущего Раба Судьбы Элио из Стар Рэйла аналогично попадает в категорию «мистика», потому что неясно, откуда исходит его сила.
В будущее в Хонкае у нас смотрела капуста, она же Аи Гиперион Λ (Лямбда). Она — существо, что родилось из Псевдовременного Кристалла, созданного из-за пространственных искажений; существо, что может просматривать бесчисленные варианты будущего.
Однако она не перемещалась в прошлое, ровно как и не перемещалась в будущее. Она живёт в настоящем и может лишь просматривать варианты будущих событий:
«Я увидела тебя, когда разглядывала своё будущее в Море Квантов. Ах, разговоры о времени так запутанны. Я существо, живущее среди временных кристаллов… Моё восприятие прошлого и будущего сильно отличается от вашего».
«Таким образом… для тебя будущее — это лишь часть прошлого?»
«Не совсем. Подобно пространственным кристаллам, временные кристаллы не совсем симметричны. Даже для меня будущее соткано из прошлого и случайностей. И информация, подобная имени, обычно не меняется без причины… Вот так я и узнала, как тебя зовут, Зеле Фёллерай».
«Получается… ты действительно из будущего в некотором смысле?»
«Конечно, можно и так сказать. И причина этого ясна: Проект Стигма. Я уверена, ты уже знаешь, что Проект Стигма исказил пространство на Земле, отправив тебя на Луну. С инженерной точки зрения такое масштабное преобразование оставило дыры, образовавшие временной кристалл, позволивший мне родиться. Такое должно было быть невозможным в мире, которым правит Кокон… но Проект Стигма временно сдвинул ваш мир со своей оси».
— Зеле и Аи Гиперион Λ (G 33 глава)
Непотопляемый корабль вечной реинкарнации… это действительно источник моего рождения. Но она и различные существа. В конце концов, у меня есть Λ в моём имени. Спасибо, но, как и указано в термине «вечная реинкарнация», я живу в псевдовременном кристалле… По сравнению со всеми вами, я наслаждаюсь большей свободой в Проекте Стигма.
Для Проекта Стигма всё происходит в будущем. Хм… это звучит немного непонятно. Технически моё существование похоже на Сумеру в Проекте ВАЛУКА. Псевдовременной кристалл… Говоря простым языком, это зацикленное время. Конечно, зацикленного времени на нашей планете не существует, вот почему кристалл всего лишь псевдо…
Нити судьбы и цикл Завершения — это неестественные механики. Как и Проект Стигма, созданный для противодействия им. Когда Власть Завершения пропадёт, Проект Стигма унаследует её временный атрибут. Только на время конструирования Проекта Стигма Земное время будет нелинейным.
Как часть псевдовременного кристалла, я могу видеть все возможные варианты будущего Проекта Стигма. Людям нужно время на размышления, а наблюдение отнимает энергию, поэтому я не всеведуща. Кроме того, для Проекта Стигма время нелинейно. И так… поскольку всё происходит в будущем, я могу сделать всё, что в моих силах, чтобы помочь вам.
Процесс… подобен сну. «Когда ночь укладывает нас поспать, мы становимся актёрами, играющими роли на сцене. А что насчёт дня? Именно тогда мы узнаём наши роли в реальном мире. А вы пришли в этот театр не для того, чтобы сыграть роль, а чтобы посмотреть на наше шоу».
Для Завершения и Проекта Стигма мир — это сцена: первый заботится о завершении истории, в то время как второй заботится о её продолжении. А позиции людей не так уж и важны. Для людей конечный результат довольно болезненный, но не потому, что они считаются незначительными, а как раз-таки наоборот. Вот почему Начало предало Завершение, а Проект Стигма — худший план.
— Аи Гиперион Λ (G 33 глава)
С точки зрения обычного человеческого восприятия… Как сторонний наблюдатель, я просматриваю пути мира десятки тысяч раз каждый час. В псевдовременном кристалле, с человеческой точки зрения, время, которое я провела с ними, практически бесконечно.
Это подобно тому, чтобы читать длинную драматичную историю, где персонажи цепляют за душу. Я улыбаюсь, когда они счастливы и плачу, когда им грустно. А сейчас, когда история дошла до своей кульминации, вместо того, чтобы предлагать им будущее, что понравилось мне… Я хочу сказать им: «Вы все хорошо потрудились, я всегда буду рядом с вами». Это тип персонажа, которым я хотела бы стать.
— Аи Гиперион Λ (G 34 глава)
Из-за запутанности её слов может показаться, что эти «будущие» варианты действительно существуют, однако это не так: не создавалось различных дубликатов миров и временных линий.
Если взять в пример сны, то наверняка многие сталкивались с вещими снами. Когда вы проживали день внутри сна, просыпались, вам казалось, что всё происходит идентично сну, и возникало чувство дежавю. Это симуляция мозгом возможного хода событий, что основывается на всей известной мозгу информации. Оно близко к реальности, особенно если события повторяются схоже из раза в раз, однако не совершенно из-за случайностей.
Лямбда же сделала нечто похожее. Временной кристалл позволяет запустить параллельно симуляции того, как будет развиваться мир, основываясь на известной информации. И опять-таки если какая-то информация оказалась неизвестна, то в симуляции её и не будет. И всё, что остаётся сделать большой капусте, — просмотреть ход событий симуляции.
Так должно было происходить с логической точки зрения. Происходит ли так? Черта с два. Она видит действительные клоны мироздания.
Она видит то, как мы проходим миры. Все наши выборы, действия, отдельные запуски клиентов — различные миры в её глазах. Она — разрушитель четвёртой стены, которая осознала, что весь мир — это всего лишь игра для «высших сущностей», творцов мироздания — нас. Но для неё и всех его жителей он реален.
Будущее, которое она видит, — это когда игрок убежал далеко вперёд. А если она попытается заглянуть слишком далеко в будущее, туда, чего ещё нет в игре, по её словам, может произойти «десинхронизация».
Лямбда: Спасибо, вы наблюдали за нами всё это время? Как я это поняла? Я существую по-другому и понимаю неестественности этого мира. Извините... вы и есть "время"?
Игрок: Похоже, что наши понимания «времени» разнятся.
Лямбда: ...То, что я видела, разве это не просто ваша история? С момента моего рождения мир в моих глазах был разделён на бесчисленные параллельные временные отрезки. В бесконечном времени я испытала бесчисленное множество прошлых и будущих, стала свидетелем бесчисленного множества схожих историй.
Эти истории различны по длине и разнообразны. Некоторые из них мимолётны. Другие подобны струйке воды, которая ведёт в более отдалённое будущее. Единственное, что оставалось неизменным, — это то, что я продолжала смотреть эти истории и продолжала видеть в них будущее. Только недавно я поняла, что эти времена существуют только благодаря кому-то.
Каждый раз, когда «они» присоединяются к истории, создаётся новый цикл. Как и я, они были свидетелями начала и конца истории и горят желанием посмотреть, что ждёт их в будущем. Каждый сделанный ими выбор слегка переписывает историю, превращая её во что-то, принадлежащее им одним. И эта личность... это вы? Или вернее «вы все»?
Игрок: Верно.
Лямбда: ...Ну, конечно. Приветствую, начало и конец времени, исток всех историй. Никогда бы не подумала, что увижу вас таким образом. До сих пор я была «свидетельницей» этой истории, блуждая между бесчисленными возможностями прошлого и будущего. Но я никогда не думала, что однажды встречу «создателя» всего этого. Довольно трогательная сцена. Теперь, когда вы здесь, «будущее», которое я видела… находится в пределах досягаемости. Ведь так?
Игрок: Ты права. Хотя для меня ты и есть «создатель» , ну, если следовать «теории относительности». Давай станем свидетелями того, как они закончат... вместе.
Лямбда: Я знала, что, прочитав их истории, никто не станет бросать их. В конце концов, это довольно длинная история. Девочки спотыкались весь путь, испытывали бесчисленные горечи и радости и выросли надёжными Валькириями. Это заставляет людей мечтать сказать им: «Спасибо за тяжёлый труд, вы лучшие». Я тоже хочу сказать им…
Игрок: Это история, созданная (вами/нами).
Лямбда: Угу! Похоже, что я действительно «жизнь», рождённая благодаря вам. Спасибо. Ваша длинная история... наконец-то дошла и до меня.
— Аи Гиперион Λ и Игрок (G 35 глава)
Если все манипуляции со временем можно ещё хоть как-то логически обосновать, и разработчики постарались, то вот с «предвидением», за исключением Лямбды, всё сводится к одному: «хз, мистика какая-то».
Сводка
Мультивселенная представляет собой многомерную пространственно-временную конструкцию. Её основным содержимым являются два плана: Море Квантов и Древо Мнимости.
Древо Мнимости возникло из Моря Квантов и является его вложенным планом. Море и Древо являются соперниками, где один стремится затопить, другой стремится поглотить. Своим противостоянием они образуют цикл роста и распада.
Основными формирующими компонентами Древа и Моря являются эфир, мнимость и кванты. Эфир является основой Моря Квантов, в то время как мнимость формирует Древо Мнимости.
Древо в действительности не является деревом, но такая концептуальная интерпретация высших измерений позволяет логически описывать его структуру.
Древо состоит из внешнего измерения — Мнимого Пространства, и внутреннего — Вселенной. Мнимое Пространство — граница между Древом и Морем. Исток Вселенной, где переплетаются и сливаются законы. Обратная сторона мира, основанная правилами превыше правил. Законы физики здесь не властны, а понятие времени нельзя истолковать с помощью здравого смысла. Также Мнимое Пространство сегментировано, оно содержит изолированные друг от друга мнимые подпространства.
Древо состоит из нескольких частей, как и обычное древо. Корни поглощают Море. Время течёт по стволу Древа и разветвляется в бесконечность миров. Движение времени определяет путь, по которому будут расти ветви.
Из ствола выходят секундарные ветви, в то время как из секундарных ветвей выходят терциарные ветви. Ветвь — это определённый набор информации, что определяет путь, по которому будет идти история. Поэтому все миры на одной ветви будут иметь практически идентичную историю, цивилизацию, а также существ, схожие имена, внешности или даже характеры, ведь всё это определяется информацией из мнимости. Секундарная ветвь — это информация набора схожих миров, в то время как терциарная ветвь — это информация одинарных миров.
На ветвях могут расти почки. Почки — это отметки времени, логи миров, что сохраняют состояние мира, всю его информацию в определённый момент времени. Из почки может вырасти лист либо новая ветвь. Древо может бесконечно генерировать новые параллельные версии ветвей, однако в определенной точке происхождения ветви других ветвей не существует, существует только одна. У ветви появляется возможность выбрать направление своего роста, создавая свою новую историю. Тем самым, если в почку в какой-либо части терциарной ветви запустить поток времени, ограничив его ток, сделав почку конечной точкой, то из почки возможно вырастить новую ветвь, что будет дублировать мир на момент его записи.
Ветви — это лишь направление истории мира, набор информации, по которому строится мир, в то время как сами миры — это листы. А листы — это галактики, что содержат в себе различные космические структуры. Каждый лист представляет собой константную мембрану, одиннадцатимерное пространство, бесконечно простирающееся в четырёх измерениях и бесконечно сворачивающееся в семи остальных.
Вся Вселенная Древа заполнена мнимостью различной плотности, малой внутри листов и высокой в пространстве между ними. Пространство между галактиками является физическими промежутками между листами. И между листами можно путешествовать внутри Древа — через Мнимое Пространство, либо же вне Древа — через Море Квантов. Для путешествия внутри Древа существуют особые пространственные каналы, называемые звёздным путём.
Время течёт по Древу Мнимости. Древо записывает каждое совершаемое вами действие в каждый момент времени. Эти записи может увидеть любой, но изменить эти записи может лишь само Древо. Оно может открыть, закрыть или объединить их, управляя мирозданием и генерируя новые вселенные.
Время течёт по Древу Мнимости во все листы одновременно, поэтому время в них синхронизировано, в то время как течение времени внутри листов зависит от множества факторов: физических либо концептуальных. Течение времени можно синхронизировать с внешней средой или, наоборот, искусственно задать его.
Если представить «мир» как пузырь, то создаётся вложенная зависимая структура, где младший объект подчиняется старшему, объединяясь в одну группу: лист — большой пузырь — галактика, что содержит группу из средних пузырей — звёздных систем. Звёздные системы содержат группу маленьких пузырей — небесных тел, что содержат группу микропузырей — пространственных и мнимых сингулярностей. И есть «независимые» пузыри, чья зависимость устанавливается свободным образом, и в основном это искусственные миры. Связь между объектами одной младшей группы не обязательно означает, что эта связь будет распространяться на связанные объекты старшей группы.
Море Квантов, как и Дерево, — это на деле не море. Это океан информации, Вселенная между Вселенными. Оно не принадлежит ни к какой конкретной планете, не состоит из жидкости, подобной воде. Оно не основа какой-либо отдельной вселенной, но оно среда, в которой существует множество миров. И его структуру невозможно полноценно описать, используя трёх- или четырёхмерные математические системы.
Оно содержит мириады миров, каждый из которых содержит свои собственные наборы измерений и правил, образуя их собственные отдельные Пузырьковые Вселенные.
В колебаниях эфира Моря Квантов образуются мембраны, а эти мембраны могут развиться в Пузырьковые Вселенные. Когда расстояние подобия между двумя стабильными мембранами достаточно мало, они будут влиять друг на друга, например, обмениваться материей. Вещество может легко переходить от меньшей мембраны к большой, но в обратную сторону это сделать гораздо сложнее.
Таким образом, маленькая мембрана больше подвергается процессу распада, а также влиянию большого количества других мембран. В конечном результате сформируется мембрана особого вида, называемая проекцией. В этой проекции лишь те области, на которые устойчиво воздействуют другие мембраны, продолжат существовать — остальное пространство полностью растворится в небытие.
Таким образом, проекция может состоять из нескольких мембран со схожими свойствами, то есть образовывать Пузырьковую Вселенную, что содержит информацию из нескольких схожих миров.
Пузырьковая Вселенная — проекция реального мира, отражение, что содержит его информацию. Чем меньше Пузырьковая Вселенная, тем более она пластична и менее устойчива к внешним изменения, чем она больше — тем более стабильна и устойчива, а также близка к реальности.
Пузырьковые Вселенные создаются внутри Моря Квантов, но постоянно им и разъедаются. Они могут продлевать своё существование двумя способами: с помощью грубой силы или обходного пути.
Метод грубой силы подразумевает под собой непрерывное поглощение энергии извне для противодействия естественному распаду Моря Квантов. Если использовать этот метод, то чем больше Пузырьковая Вселенная, тем лучше. Достаточно большая вселенная достигнет энергетического баланса естественным образом. Она будет плавать в Море Квантов почти вечность.
Обходной путь представляет собой динамическую связь с Древом мнимости, его поддержку для остановки распада. Этот метод работает путём обмана Древа Мнимости. Пузырьковая Вселенная привязывается к миру внутри Древа, делая так, что она считается новорождённой и нуждается в поддержке. Следовательно, чем меньше Пузырьковая Вселенная, тем лучше для использования этого метода.
Пузырьковые Вселенные существуют за счёт структур, называемых Эфирными Якорями. Море Квантов по большей части фрагментировано. Основные физические законы изменяются по мере смены координат, в результате чего миры нестабильны, словно мыльные пузыри.
Эфирные Якоря — это особые структуры или случайные методы, что позволяют мембранам стабилизироваться в Пузырьковую Вселенную, фиксируя её в Море Квантов, создавая стабильную зону. Эфирный Якорь — это топологическое преобразование, что существует между пространственными многообразиями. Это ядро, что организует и упорядочивает информацию из различных пространств. Оно вылавливает информацию из реальности и восстанавливает её внутри Пузырьковой Вселенной, то есть копирует мир, воссоздавая его (включая всё его содержимое, его законы, его обитателей и их силы).
Пузырьковые Вселенные, что одновременно находятся в Море Квантов и Мнимом Пространстве, называются особыми квантовыми пространствами. Это разрывы между реальностью и возможностями, измерения между мнимыми теориями и действительным существованием. Фрагменты фрагментов и иллюзии иллюзий. В основном это измерения, что находятся на финальной стадии своего распада перед окончательным поглощением Древом Мнимости.
Существует несколько феноменов взаимодействия Моря Квантов и Мнимого Пространства. Море может затопить реальность, искажая, разъедая и пожирая её, нарушая стабильность пространства. Обычно это довольно медленный процесс. Называется это «Коррозией Квантов».
Если Море Квантов затапливает реальность, то Мнимое Пространство поглощает её. Это называется «Эффузией Мнимого Пространства». Мнимое Пространство мгновенно ассимилирует реальность, стирая её существование.
Море Квантов и Мнимое пространство имеют своих обитателей, существа Моря Квантов называются «Квантовыми тенями». Они — отголоски мыслей и воспоминаний реальных существ, что несут в себе силу квантов.
Обитатели Мнимого Пространства называются «Мнимыми конструктами», и все они несут в себе силу мнимости, что позволяет им влиять на законы мироздания.
«Знание заперто за вратами, ключ к которым скрыт от тех, кто ищет ответы у других, и в то же время на виду у тех, кто решил найти его самостоятельно».
Физические термины из статьи простым языком:
Мерность пространства — это количество измерений, необходимых для полного описания объекта или системы в пространстве. Например, двумерное пространство описывается двумя координатами (x, y), трёхмерное - тремя координатами (x, y, z), а четырёхмерное - четырьмя координатами (x, y, z, t), где t - время. Таким образом, мерность пространства позволяет нам понять, сколько координат нужно использовать для определения положения объекта или системы в пространстве.
Взаимодействие вещей в механике описывается законами физики, которые определяют, как один объект воздействует на другой. Взаимодействие может происходить через различные силы, такие как гравитационная, электромагнитная, ядерная и другие. Эти силы могут быть как притягивающими, так и отталкивающими, и их величина зависит от расстояния между объектами и их массы, заряда и других свойств.
Червоточина — это теоретический объект в физике, который представляет собой возможность связать две точки в пространстве, используя туннелирование через вырожденное состояние. Иными словами, червоточина позволяет создать туннель между двумя точками в пространстве и перемещаться между ними, не проходя по прямой линии между ними.
Сингулярность — это термин, который обычно описывает точку или область в пространстве-времени, где естественные законы перестают действовать.
Коррозия — это процесс разрушения материала в результате химической реакции с окружающей средой.
Эффузия — это процесс излияния жидкости или газа.
Внутренняя энергия — это общая энергия, которая находится внутри системы (например, твёрдого тела, жидкости или газа) и зависит от состояния этой системы. Эта энергия может быть связана с тепловым движением молекул, потенциальной энергией между молекулами, внутренней кинетической энергией, электрической энергией и т.д.
Кардинальные числа — это числа, которые обозначают количество элементов в множестве. Они используются в теории множеств и математике для описания размера множеств и сравнения их мощности. Например, если у множества A есть 5 элементов, то его кардинальное число будет 5. Если у множества B есть 10 элементов, то его кардинальное число будет 10.
Перенормировка — это процесс, при котором удаляются или изменяются математические бесконечности в теориях, описывающих микромир. Когда мы используем квантовую теорию для описания поведения элементарных частиц, мы сталкиваемся с некоторыми расчётами, которые содержат бесконечности. Это происходит потому, что квантовая теория учитывает взаимодействие частиц на очень маленьких расстояниях и высоких энергиях, где наши обычные представления о физике не работают. Чтобы избавиться от бесконечностей, мы используем перенормировку, что позволяет корректно применять квантовую теорию и получать результаты, согласующиеся с экспериментами.
Суперпозиция двойственности — это концепция в квантовой физике, которая описывает свойства некоторых элементарных частиц. Согласно этой концепции, некоторые частицы (например, фотоны и электроны) проявляют себя как частицы и волны одновременно.
Кванты — это частички, на которые разбивается энергия в квантовой механике. Они используются для описания поведения частиц на микроуровне, таких как атомы и молекулы. В квантовой механике, энергия не является непрерывной и может быть передана или поглощена только дискретными порциями, называемыми квантами.