April 16

АЗАР — ЮЛА: Геометрия и Брейгель

«Природа движется по кругу. Искусство — по прямой линии. Все натуральное округлено, все искусственное угловато. Человек, заблудившийся в метель, сам того не сознавая, описывает круги…»
О'Генри «Квадратура круга»

Наш первый большой материал по Азару уже в продаже, а в скором времени цифровые материалы появятся и в открытом доступе (PDF уже можно найти на нашем Boosty). И сегодня мы хотим немного поговорить про «геймдизайн».

Азар — это постапокалипсис, о котором никто не знает. На Равнине и за ее пределами есть множество объектов, происхождение и назначение которых Ибр и Ири не в силах объяснить: таинственные артефакты прошлого, загадочные мегалиты и многое другое. Народ Равнины лишь только учится их использовать и пока даже не подозревает о тех, кто мог когда-то создать этот мир, лежащий сейчас в руинах. И что самое главное — один из таких загадочных древних объектов стал центром их нынешнего мира.

Юла — гигантских масштабов мегалитическое сооружение, представляющее собой то ли бункер, то ли подземный город. Раскинувшись семью ярусами в недрах этой холодной земли, Юла дает тепло и безопасность во время суровой зимы.

Но почему именно Юла?

ГЕОМЕТРИЯ

У нас есть несколько источников вдохновения, и первый из них — геометрия. Спираль Ферма — это плоская кривая, главной особенностью которой является то, что площадь любых двух сегментов спирали равна.

Эта же геометрия может быть спроецирована в трехмерное пространство, что создает конус или в нашем случае — Юлу.

Площадь секторов равна.

Отметим, что Законы Безразличия, которым следует народ Равнины, подчеркивают равенство каждого члена общества, а такое равное устройство центра их мира придает им уверенность в правильности выбранного пути. Какой бы ярус убежища не занимала семья, места всем будет достаточно.

ВАВИЛОНСКАЯ БАШНЯ

Набивший оскомину, но все же хороший визуальный образ башни с картины Брейгеля Старшего.

Питер Брейгель Старший, Вавилонская Башня, 1563.

Прекрасная картина и мудрая притча о разделении народов и языков. Перевернув башню вверх дном, мы переиначиваем знакомый всем сюжет и рассказываем иную историю. В нашем случае Ибр и Ири не возводят, а находят объект, затем постепенно открывают его уровень за уровнем, сообща двигаясь ко дну Юлы, к ее Острию. Они отнюдь не разделяются, а объединяются в одно общество, и в этот же период их наречия трансформируются уже в некий универсальный язык, используемый с тех пор двумя столь разными расами.

ГОРОДА СЕВЕРА

Еще в начале проекта кто-то из команды разработки прислал в чат статью «Какими могли быть арктические города». Больше всего тогда нас впечатлил проект архитектора Валентина Танкаяна.

Проект Валентина Танкаяна, 1968 год.

Здание-город посреди заснеженной арктической тундры, невероятный триумф человеческого гения над природой. Для постапокалипсиса не может быть и лучше! Древнее сооружение, возведенное в неизвестные времена, а теперь найденное и обжитое вновь.

И если Танкаян планировал накрыть город куполом, то мы разместили город под землей, а из круга сделали спираль. Возможно, в ваших играх вы захотите раскрыть тему создания этого подземного комплекса подробнее, и герои приключения отправятся на поиски того самого Архитектора, который создал их дом.