Продолжим наше погружение в проблематику исследований в НРИ.
Перед вами отчет о плей-тесте модуля «Голод, пожирающий мир» или просто «Голод» для системы Пророчество.
На тестовых играх «Голода, пожравшего мир» половина нашего плейлиста представлена музыкой проекта Paleowolf. Но кто это?
В интернете можно найти множество статей и видео на тему «как сделать боевку лучше» или «как вести четкую социалку». Но что с исследованиями?
Рассказываем о плейтестах нашего вводного приключения, повествующего о дружбе и благих намерениях.
Рассказываем про наш гекскроул модуль для старой школы, вдохновлённый приключением Prison of the Forgotten Bear God.
Перевод на русский язык статьи The Rule of Thirds за авторством Clerics Wear Ringmail.
Это текст не про то, как создать хорошего персонажа или как хорошо его отыгрывать. Мы поговорим о том, что обычно вкладывают в понятие герой и каким образом игрок им становится.
Эта тема уже косвенно поднималась в вопросах, связанных с мироощущением народа Равнины, и в анализе игры Пророчество, но хотелось бы раскрыть вопрос подробнее.
В книге «Мифы северных народов России» О.Б. Христофорова касается темы того, как устройство мироздания и времени отражается в мифологии народов Севера.