AZAR
@azarrr
Азар — НРИ проект о Севере.
9 posts

Как сделать исследования лучше? Часть 1: Сбор информации.

В интернете можно найти множество статей и видео на тему «как сделать боевку лучше» или «как вести четкую социалку». Но что с исследованиями?

Азар Плейтесты: «Старый друг»

Рассказываем о плейтестах нашего вводного приключения, повествующего о дружбе и благих намерениях.

Азар Плейтесты: «Охота на Земляного зверя» 

Рассказываем про наш гекскроул модуль для старой школы, вдохновлённый приключением Prison of the Forgotten Bear God.

Правило третей: слухи и зацепки

Перевод на русский язык статьи The Rule of Thirds за авторством Clerics Wear Ringmail.

Кто такой герой? Как НРИ могут ответить на этот вопрос.

Это текст не про то, как создать хорошего персонажа или как хорошо его отыгрывать. Мы поговорим о том, что обычно вкладывают в понятие герой и каким образом игрок им становится.

Относительность времени. Почему в сеттинге Азар нет привычного «таймлайна»?

Эта тема уже косвенно поднималась в вопросах, связанных с мироощущением народа Равнины, и в анализе игры Пророчество, но хотелось бы раскрыть вопрос подробнее.

Prophecy: восприятие пространства и времени.

В книге «Мифы северных народов России» О.Б. Христофорова касается темы того, как устройство мироздания и времени отражается в мифологии народов Севера.

АЗАР — ДУХ ГОЛОДА

Говорят, что когда-то Ухтулук был обычным охотником из рода Хадр, но тьма проникла в него глубоко и расколола на тысячи частей.

АЗАР — ЮЛА: Геометрия и Брейгель

«Природа движется по кругу. Искусство — по прямой линии. Все натуральное округлено, все искусственное угловато. Человек, заблудившийся в метель, сам того не сознавая, описывает круги…» О'Генри «Квадратура круга»