October 12

Похищенная жена, игра вторая

Продолжаем приключения на Азаре. Это второй отчет о плейтестах хака «Менгир» на Cairn.

В первой части рассказывали о том, как чучука похитил жену одного тагировода, а персонажи пошли её искать. Немного пощупали потенциал point crawl'а и процедуры путешествий. Сегодня же поговорим об исследовании подземелий, бое и развитии персонажей.

Немного поспорив о плане, трое все же решили повременить со спуском в подземелье и более тщательно осмотреть окрестности.

Напомним действующих лиц:

  • Таар — старейшина одной из семей на стоянке Свободных. Старый суровый Ойон, который перешел дорогу духам, за что и получил метку.
  • Чагил — тагировод и наездник, который вырастил здоровенного тагира. На нем иногда можно ездить верхом, но обычно его запрягают в нарты.
  • Сатако — охотник-траппер, странствующий вместе с хищной птицей в клетке.

Исследование подземелья началось еще на поверхности, ведь вход в пещеру это ее неотъемлемая часть.

— Посмотрите сюда, — Сатако позвал остальных к себе и указал рукой на провал в земле. На дне глубокой ямы лежал мертвый волк. В лесу сгущались тени и становилось темно.

Игроки предположили, что эта яма может быть связана с гротом, который служил входом в логово чудовища, и начали думать, как же им спуститься. Задали вопрос: «Нет ли здесь какого-нибудь бревна или упавшего дерева?».

Бросок к6 быстро расставил все на свои места. Недалеко от ямы Чагил и Таар нашли ствол упавшего дерева и, обломав часть ветвей, сделали из него что-то вроде лестницы, по которой спустились вниз. Зажгли факел и увидели, что тут и вправду есть проход в пещеру.

«Мертвый волк — дурной знак», — тихо сказал Сатако, и трое шагнули во тьму.
В пещере было неуютно. Узкие проходы и сырость нервировали, и поэтому персонажи не задерживались в комнатах и двигались вперед на звук женского голоса, а точнее песни, которая доносилась из глубины пещеры.

Было решено бросить еще к6 на этот раз на случайные происшествия в подземелье. И сразу же враги! А какой враг может быть в подземелье, где засел чучука?

Чтобы определить, кто кого первый заметит и кто где находится в большой пещере, кинули спасбросок ловкости и бросок 2к6х10.

Персонажи оказались быстрее. Инициатива на их стороне.

Монстр, завороженный печальной и прекрасной песней, не успел среагировать на быстрые действия игроков. Таар с щитом в руках вышел вперёд, а охотник Сатако скрылся за одним из массивных сталагмитов. Чагил, державший факел в руках, предпринял попытку найти место, где можно было бы разместить источник света, чтобы освободить руки и достать лук.

Первый раунд стал подготовкой к бою, который и предопределил дальнейшую судьбу чучуки. Правильная подготовка к бою это половина успеха.

Чучука обрушил мощные удары на Таара, но тот прикрылся щитом. Ловкий Сатако подкрался сзади и вонзил нож в хребет твари, а Чагил выпустил стрелу. Разъяренное чудовище начало рвать и метать, при этом не издавая ни звука. Тишина пугала. Схватка напоминало видение или сон. Мощный удар существа сломал ребро Сатако, и Таар, возглавлявший эту группу подумал, что ситуация стала слишком опасной. Он использовал защитный оберег, подаренный шаманом, чтобы создать невидимый барьер, который сдержал бы натиск чучуки. Таар призвал товарищей отступать. Сатако все еще мог самостоятельно стоять на ногах, но отступил. Сам же Таар уйти не смог. Монстр схватил его за руку и почти сломал её, но в этот момент стрела Чагила пронзила его горло. Монстр рухнул. В ушах стучала кровь. Тишину нарушало тяжёлое дыхание выживших и тихая песня Киры из глубины пещеры.

Динамичный бой и первый шрам по таблице «что не убивает нас — делает нас сильнее». Игроки в Cairn герои могут быстро восстановить ОЗ, что хорошо. Это позволяет сразу вернуться в строй и продолжить приключение. Так мы и сделали.

Тоннель вывел их в рукотворное помещение, узоры на стенах которого напоминали изображения с нижних уровней Юлы. Всматриваясь в узоры, Таар вспоминал тепло Юлы, которую покинул много кругов назад.

Игроков заинтересовала смена обстановки, и они решили осмотреть помещение. Нашли артефакт — золотую пластину, которую решили изучить позже. Также была обнаружена комната со спорами, которые могут парализовать взрослого Ибра, и берлога чучуки, где среди костей был найден еще один ценный предмет — маленький резной идол, дарующий силу двигать предметы на расстоянии.

В конечном итоге персонажи пришли к Кире и механизму, который был, кажется, активирован её песней.

Посреди небольшой комнаты в слезах сидела женщина. Ее ноги были сломаны, и она пела, чтобы оставаться в сознании. Рядом была открыта дверь, ведущая на лестницу. Механизм, прежде невиданный никем из присутствующих здесь, угрожающе скрежетал. Таар решил, что стоит поднять Киру на поверхность и доставить на стоянку.

Киру вынесли из подземелья. Таар отдал ей сережку, найденную на прошлой сессии. Персонажи также попробовали вылечить ей ноги, но лекаря среди них не было, поэтому решили, что стоит придерживаться правила «не навреди».

К слову, уже была ночь, поэтому вахту потратили на создание лагеря. Утром начался мокрый снег, и идти стало труднее. Игроки решили пожертвовать провизией, но как можно быстрее доставить Киру в лагерь.

Их возвращение заметили издалека. Умхо, хромая, ковылял к ним на встречу, а другие жители стоянки явно были рады, что их дорогая Кира жива. Таара, Чагила и Сатако поздравили с победой над чудищем и пригласили в ярангу, чтобы они хорошенько отдохнули и набрались сил. Но Сатако снова заметил на себе взгляд. Это была Сатанэ. Он не нашел ее брата. «Его не было там, а значит, что с ним скорее всего все хорошо. Скоро мы снова пойдем в тот лес. На сей раз я точно верну его домой», — сказал он.

На этих словах мы решили закончить сессию.

А что скрывает подземелье, и найдет ли Сатако брата девушки узнаем в следующий раз.