О чем молчат духи? Обзор на ЗБЛ: Быстрый старт
Вад-Хидек — лишь одна из локаций большого сеттинга команды LRS. Мурашки пробегают по спине. Это по-настоящему большой монументальный проект, за что перед авторами снимаем шляпу. В этом обзоре мы рассмотрим, как книга погружает в мир, где боги молчат, а духи пробуждаются из тысячелетнего сна.
Мир без богов
Земли Былых Легенд — общее название для истории, в рамках которой существует Молчание Богов. Ключевые события сеттинга происходят на континенте Вад-Хидек. Именно здесь кроется ответ на вопрос: «Почему боги молчат?».
Если боги замолчали, то, получается, жрецы лишены своих сил. Поэтому все стремятся на север, в далекие и таинственные земли со своими законами, чудовищами, народами и силами, борющимися за власть.
Это земли, где время застыло. Или его никогда не было? История без истории. Мы не знаем, как давно боги исчезли из мира, но мы знаем, что великие духи Ондоры пробудились от долгого сна, и идут забрать свое.
И это можно понять с самых первых страниц Быстрого старта. Такая завязка сразу расставляет все по местам и дает понять, во что мы будем играть. Мрачное и бескомпромиссное фэнтези.
Духи и шаманизм
Чтобы понять, как работает мир, нужно разобраться, как устроена жизнь в этих враждебных землях. Транспорт, экономика, законы, жилища и так далее объясняют, с чем могут взаимодействовать персонажи игроков и мастера.
Но это больше приятные декорации и источники вдохновения, ведь куда больше на сеттинг влияют населяющие его духи.
В мироустройстве Земель Былых Легенд духов великое множество: есть Рахну и Иллу Одноры — это высшие темные и светлые духи, воплощающие в себе пороки и достоинства разумных рас, а также кихи, первобытные духи инстинктов, и энги — духи стихий и мест. Сама по себе эта классификация напоминает пантеон богов.
Ондоры заинтересованы в том, что делают смертные. Они не беспристрастные сущности, которых нельзя понять или осознать. У них есть воплощения и формы, а также места, где их чаще всего можно встретить. К ним обращаются, а сами они могут наблюдать за битвой, охотой и смертью.
В такой обстановке шаманы пользуются уважением в обществе. Они те, кто может транслировать волю духов, понимать их и общаться. Поэтому то, что одним из трех правителей города Нуул является шаман, ни у кого не вызывает вопросов. Материальный мир и мир духов связаны, и кто-то должен быть посредником между живыми и сущностями загробного мира под названием Болор.
Быстрый старт дает много информации о духах, шаманизме и ритуалах. Эти факты достаточно легко позволяют придумать множество сюжетов, которые могли бы развиваться в холодных землях Вад-Хидека.
И это несомненное достоинство. Мир, который сходу говорит о том, что «здесь нет богов, но есть духи», дает исчерпывающую информацию об этих самых духах и взаимодействии с ними.
Тропы Моккалу
Обращаясь к сказанному выше, нельзя не рассмотреть, как с этим соотносится стартовое приключение. С которого, очевидно, для многих и может начаться знакомство с миром ЗБЛ.
Начинается все на отдалённой стоянке. И это хорошее начало, которые мы часто и сами используем в играх по Азару. Оно помогает и мастеру и игрокам. Мастеру не нужно думать о десятках NPC, а на игроков не вываливаются тонны лора. Камерные истории хороши для начала.
«Стоянка» начинается неторопливо, но к своему концу ускоряется. Встреча со старейшиной, путешествие и подземелье. Рабочая формула, которая привычна и понятна, а заодно напоминает о том, что это сеттинг для Подземелий и Драконов.
Поиск торговцев и их спасение быстро превращается в историю о выживании, страхе и безумии. А что самое главное, оказывается, что она в конце концов вовсе не о смертных, и даже не об ужасных каннибалах, а о духах — истинных властелинах этого мира.
Ложка дегтя
И под конец все же поговорим о недостатках. Схожие проблемы присутствуют и в материалах по Азару.
Отворачиваясь от классических фэнтези сеттингов в декорациях средневековья, мы неминуемо сталкиваемся с тем, что авторы, пытаясь уйти от привычных образов, начинают плодить новые сущности, незнакомые читателю из других медиа.
Бако, менги, хиялы, ибры, тагиры и тд. — что это вообще такое?
Мир ЗБЛ и Азар изобилуют терминологией и наименованиями, которые не встретить в других сеттингах. Это серьезное препятствие для публики.
Тем, кто совершает первое погружение в новые миры отсутствие эльфов, гномов и драконов может показаться сложным. И это правда сложно, но должен ли сеттинг быть легким?
В новом мире многое может резать слух и вызывать недоумение. Это нормально.
Хорошо, что в конце быстрого старта есть глоссарий.
Итог
Быстрый старт ЗБЛ не обманывает ожидания. Кроме того, что на страницах книги можно найти красочные иллюстрации и подробные описания, она действительно помогает понять, какие истории могут развиваться на земле Вад-Хидека.
Ждем новых больших материалов от команды LRS и желаем им удачи, а сами делаем пометки о том, как лучше преподносить Азар для большой аудитории.