Окупаем Genopets за 4 дня или все не так просто?
Статья подготовлена автором канала CryptoPreacher
- Вступление
- Мои мысли об игре
- Расчет доходности от Genesis Habitat 1/2/3 уровня
- Минт земель
- Доходность НЕ Genesis Habitat'ов 1/2/3 уровня
- Наиболее оптимальная связка земель
Добрый день, everybody!
Этот день настал — GENOPETS запустили возможность зарабатывать. Появился первый опыт, а с ним и первые игровые стратегии.
Кто-то уже увидел выгоду в создании фермы, другие успели разочароваться и думают как бы побыстрее “выскочить”, я же хочу поделиться своими мыслями о проекте и расскажу о том сколько можно зарабатывать с той или иной землей, стоит ли их вообще прокачивать и тратить свое время на эту игру.
Расчеты в данной статье проведены по такому курсу: $KI = 0,35$, $SOL = 44$
Мои мысли об игре
Итак, раздел с мыслями, где я постараюсь объяснить почему мы еще не получили кнопку “бабло”.
Создатели GENOPETS разделяют игроков на две категории.
Первая группа — игроки, которые не владеют Habbitat, то есть заходят в игру бесплатно, но возможно в будущем захотят воспользоваться платным контентом, улучшающим игровой процесс (разные токенизированные предметы или дополнения в игре). По задумке авторов эти игроки будут активно качать питомцев, сражаться, от чего будут получать удовольствие и возможность заработать.
Вторая группа — это те, кто владеют Habbitat и обеспечивают поступление капитала в рыночную экономику игры (попросту говоря, оплачивает банкет).
Соблюдение баланса между интересами двух категорий игроков и дает проекту шанс на будущее.
Но на сегодняшний день игроки первой группы в проект еще не допущены, а значит баланс интересов не работает. Именно по этой причине мы уже успели испытать не только первое волнение при запуске игры, но и первое разочарование (а как еще реагировать на падение стоимость кристаллов в 10 раз за два дня).
Но давайте все же взглянем на проект с точки зрения его философии, описанной в whitepaper, и выясним насколько она может удовлетворить интересы обеих групп игроков.
Сначала коснемся игроков, которые будут заходить в игру бесплатно.
По задумке авторов игровой персонаж Genopet должен ассоциироваться у нас с домашним питомцем, а его эволюция и рост неразрывно связаны с нашими собственными.
Идея шикарная, ведь между человеком и его домашним животным всегда существует особая эмоциональная связь. Питомцы делают нашу жизнь лучше. Именно эту идею разработчики взяли за основу геймплея. Чтобы убедиться — посмотрите на своего телефонного монстра. Какие чувства? Приятные, позитивные, а значит я прав. Феномен покемономании и тамагочи отчасти был основан именно на этом.
Кроме того, вскоре (точной даты нет) игроки получат возможность воспитывать (играть и кормить) своих петсов, дополнять их и настраивать. Питомцы могут понравиться как детям, так и взрослым.
Одновременно с этим в игре должны появиться система заданий с наградами за их выполнение, а также соревновательный аспект (битвы в пошаговых мини-играх PVP). Можно будет вступать в схватки с другими игроками для выяснения того, чем генопетс лучше (полная аналогия с покемонами).
Механика схватки неизвестна, но сама система боя будет проста и понятна даже ребенку. А система вознаграждения за победы, будет способствовать тому, что игрок раз за разом будем тянуться к своему телефону, чтоб провести пару-тройку боев.
Все описанное выше гарантирует интерес к проекту игроков первой группы. Поэтому владельцам Habbitat остается только ждать запуска системы пригласительных кодов (надеюсь уже совсем скоро).
Теперь относительно интересов владельцев Habbitat, тут уже в цифрах.
Уже стало очевидным, что игровые механики Genopets не рассчитаны на окуп инвестиций в Habitats в течение 1-2 месяцев (я упускаю стратегии с фермерством, так как они очень затратные и существуют пока только в теории).
Расчет доходности от Genesis Habitat 1 уровня
И так, допустим вы не принимали участие в сборе кристаллов и покупали земельку по ценам, подобным текущим, около 1500$ за землю, и не хотите еще докидывать деньги в игру.
В таком случае у вас будет 1 Genesis земля с 1 уровнем прокачки. В первый день вы сможете конвертировать свою энергию в 40 $KI, но вам нужно будет их заблокировать на срок 7/10/14 дней, не буду расписывать что и как, но на 7 дней наиболее выгодное предложение. Через 7 дней вы начнете получить свои уже разлоченные $KI и еще чуток $KI сверху, но правда залоченными, ибо земля 1 уровня позволяет заклеймить только 40 $KI в день.
Также ежедневно мы будем получить по 1 кристальчику. Допустим цена кристаллов закрепится на отметке в 0,15 $SOL, что в долларах 6,5$. Но еще нам нужно будет очистить кристалл, что стоит 10 $KI, итого ежедневно с 1 кристалла мы будем получить 3$.
Если курс $KI останется прежним, а именно 0,35$, то ваш ежедневный доход будет в районе 17$ в день. Если $KI подрастет до 0,5$, то — 23$.
При текущих раскладах окупаемость Genesis Habitat 1 уровня — 88 дней. В случае если $KI вырастит до 0,5$ — 65 дней.
Это мы рассмотрели случай, если у вас есть 1 Genesis Habitat 1 уровня и вы не хотите больше вкладывать деньги. Давайте теперь в двух словах рассмотрим заработок при прокачке земли до 2 и 3 уровня соответственно.
Расчет доходности от Genesis Habitat 2 уровня
Для прокачки Genesis земли до 2 уровня нам потребуется: 2400 $KI, кристалл стихии вашей среды обитания и 5 $sGENE. Апгрейднуть землю стоит 875$, добавляем саму землю и получается итоговые траты — 2375$.
С землей 2 уровня нам разрешено клеймить уже по 60 $KI в день, и также не забываем про 2 кристалла в день.
0,3 $SOL получаем с кристаллов - 20 $KI за очистку = 6,2$ в день.
При курсе $KI в 0,35$ мы будем получать по 27,2$ в день, а при 0,5$ — 36,2$.
На сегодняшний день окупаемость Genesis Habitat 2 уровня — 87 дней. При курсе 0,5$ за $KI — 66 дней.
Расчет доходности от Genesis Habitat 3 уровня
На Genesis землю 3 уровня нам понадобится: 3000 $KI, 2 кристалла и 5 $sGENE. Все это добро нам обойдется в 3475$ уже включая землю 2 уровня.
Земли 3 уровня позволяют зарабатывать 80 $KI в день и 3 кристалла. Также единоразово нам дают пак семечек на 7 $SOL. Чуток позже разберемся нужно ли их продавать или нет.
За 3 кристалла мы получаем 0,45 $SOL, за очистку отдаем 30 $KI и по итогу получаем 9,3$ ежедневно.
Ну и не забываем про 80 $KI, при 0,35$ за $KI мы ежедневно получаем 37,3$. При 0,5$ за монетку — 44,8$.
Если вы захотите еще долить денег и начать минтить земли, то советую вам не продавать Grade 1 Terraform Seed, это сэкономит чуток денег. На момент написания поста цена семечки 1 уровня — 5,2 $SOL.
Если все-таки решите остановиться на 1 земле, то от 3475$ отнимаем 308$ за семечки и получаем затраты в 3167$.
Окупаемость Genesis Habitat 3 уровня при $KI = 0,35$ — 85 дней, при $KI = 0,5$ — 71 день.
Минт земель
Вот мы и подошли к созданию земелек, давайте просчитаем, выгодно ли вообще это и можно ли с этого заработать.
При апгрейде земли на 3 уровень вам дропается 6 разных Terraform Seeds, они нужны для терраформинга новой земли. Чем ниже уровень семечки, тем больше $KI она нам экономит.
- Grade 1 Terraform Seed(~228$) + 1800 $KI(~630$) + 3 кристалла определенной стихии(~20$) + 5 $sGENE(~15$) = 893$
- Grade 2 Terraform Seed(~62$) + 2500 $KI(~875$) + 3 кристалла определенной стихии(~20$) + 5 $sGENE(~15$) = 972$
- Grade 3 Terraform Seed(~4,2$) + 3600 $KI(~1260$) + 3 кристалла определенной стихии(~20$) + 5 $sGENE(~15$) = 1300$
- И так до 6 уровня, нас интересуют только 1-3 уровни.
На данный момент минт 1 земли обойдется нам минимум в 893$.
Ожидаю увидеть НЕ Genesis земли 1 уровня по ~1100$, что принесет нам около ~200$ чистого профита. Понятное дело, если это окажется так выгодно, как мы себе это представляем, то налетит огромное кол-во абузеров и уже буквально через 3-4 минта в лучшем случае будет удаваться флипнуть в плюс 50-100$.
Поэтому данный способ я рассматриваю больше в краткосрочной перспективе, нежели чем в долгосрочной.
Если первые дни земельки начнут лить по 500-800$, то это подарок судьбы;)
Расчет доходности для НЕ Genesis Habitat'ов 1-3 уровня
А что если не флипать сминченную землю, а продолжить с ней играть?
Дневные показатели допустимого сбора $KI у обычных земелек меньше, чем у Genesis на 10 единиц. То есть, если Genesis Habitat на 1 уровне позволял нам ежедневно собирать по 40 $KI, то обычные земли только по 30 $KI.
- Habitat 1 уровня будет приносить нам 20 $KI в день + кристалл(я сразу отнял $KI за очистку), что в пересчете на доллары — 11,4$ ежедневной прибыли. Окупаемость: 78 дней.
- Habitat 2 уровня будет приносить нам 30 $KI в день + 2 кристалла, что в пересчете на доллары — 19,3$ ежедневной прибыли. Окупаемость: 91 день.
- Habitat 3 уровня будет приносить нам 40 $KI в день + 3 кристалла, в пересчете на доллары — 27.2$ ежедневной прибыли. Окупаемость: 93 дня.
Наиболее оптимальная связка земель
В теории наиболее оптимальной связкой земель является — 1 Genesis Habitat 3 уровня + 1 Habitat 3 уровня. Они будут приносить нам по 165 $KI в день, при курсе 0,35$ за $KI — 58$ ежедневно и еще 18,6$ с 6 кристаллов.
А что по затратам? Genesis земля 3 уровня обойдется в 3475$, обычная земелька 893$ + ее прокачка до 3 уровня 1935$, итого общие инвестиции в игру: 6303$.
Но нам также дропнут 2 стака семечек, одну мы используем для создания НЕ Genesis земли и у нас останется семечек на 370$.
Получаем ~5930$ затрат и окупаемость в 76 дней.
P.S
Получим ли мы “геноманию” (аналог некогда мирового феномена “покемания”), вопрос остается открытым, но продолжаю оставаться оптимистом. И хотя на сегодняшний день мы не получили быстрый окуп, ждем запуска системы пригласительных кодов, а вместе с ней и кнопку “бабло”.