November 28, 2019

Топ 5 книг, которые нужно прочитать геймдизайнеру

«A Theory of Fun for Game Design», Raph Koster

Геймдизайнер и автор книги Раф Костер считает, что главный фактор успеха игры — то, насколько она веселая. В “Теории веселья” вы узнаете, как сделать проект реиграбельным и на какие хитрости идут разработчики, чтобы удерживать внимание игрока.

«Level Up! The Guide to Great Video Game Design», Scott Rogers

Разработка игры всегда начинается с дизайн-документа. И то, как он будет написан, напрямую влияет на качество будущей игры. Эта книга расскажет о том, на чем строится этот документ и каким его частям нужно уделить особое внимание. Вы также узнаете о монетизации и проектировании игрового мира с нуля.

«The Art of Game Design: A Book of Lenses», Jesse Schell

Учиться на конкретных примерах всегда проще. Джесси Шелл описывает более сотни любопытных геймдизайнерских решений, которые помогут молодым разработчикам избежать ошибок. Кроме того, вы узнаете о плюсах и минусах Free to play, а также о VR и играх с дополненной реальностью.

«Challenges for Game Designers», Brenda Brathwaite & Ian Schreiber

Главной особенностью этой книги является то, что ее не обязательно читать от корки до корки — вы сами выбираете тему по душе и изучаете только ее. Под одной обложкой авторы собрали множество упражнений по геймдизайну, которые помогут закрепить теорию на практике и понять, на чем еще стоит сосредоточиться в своем обучении.

«Fundamentals of Game Design», Ernest Adams

Знание основ — это то, что отличает профессионала от энтузиаста. В своей книге Эрнест Адамс подробно рассказывает читателям о главных составляющих геймдизайна: прототипировании, кор-механиках, нарративе и даже интерфейсе. Автор анализирует многие популярные жанры видеоигр и объясняет, как они работают и почему привлекают игроков.