⚔️ Война

Основной аспект игры и один из способов получения преимущества путем захвата ресурсов других игроков.

Разведка

Необходима для поиска противников. Стоимость разведки зависит от размера ваших 🛡казарм и увеличивается с каждым их уровнем. В разведке доступны только близкие по 🗺территории игроки.

Начало битвы

Начать битву можно, найдя противника в разведке и нажав кнопку ⚔️Атаковать или 🤺Дуэль.

Выбирая 🤺Дуэль, другие игроки не смогут присоединиться к битве ни со стороны атаки, ни со стороны защиты.

Если же атакующим выбрана кнопка ⚔️Атаковать, игроки смогут присоединяться к бою союзника, что будет равноценно обычной атаке, даже если союзник защищается, а не атакует.

Нападать на игроков можно только при наличии 🛡казарм и армии в ⚔️гарнизоне. Однако, наличие или отсутствие 🛡казарм не влияет на видимость в 🗺разведке.

Атаковав цель, игрок может вступить в бой и управлять им в ручном режиме командой /battle, либо предоставить бой боту. Первый раунд боя начинается с приветствия. Игроки могут отправить предложенные эмодзи в течение короткого времени, тем самым приветствуя друг друга.

В совместных боях эмодзи будут отправлены только атаковавшему и атакованному игрокам.

Ход битвы

После приветственного раунда, начинается первый раунд боя. Всего изначально дается 5 раундов, в течение которых необходимо либо уничтожить всю армию противника, либо остаться в численном перевесе на момент окончания последнего раунда. Раунд длится 1 минуту.

Если вы и/или противник состоите в 🕊альянсе, и бой не является 🤺дуэлью, то союзники в любой момент могут прийти на помощь на соответствующую сторону боя. Игроки, присоединившиеся к бою позднее первого раунда, добавляют дополнительные раунды так, чтобы количество оставшихся вместе с текущим раундом было равно 5.

Всего в игре доступно три типа войск: 🗡мечники, 🏇🏻всадники и 🍢копейщики. Каждый из отрядов имеет преимущество над одним другим по принципу "камень-ножницы-бумага". 🗡Мечники сильнее 🍢копейщиков, 🍢копейщики сильнее 🏇🏻всадников, а 🏇🏻всадники сильнее 🗡мечников.

В каждом раунде игроки выбирают войска, которое отправится в сражение. Если игрок не делает выбор, то ближе к концу раунда бот сам сделает выбор за игрока. По умолчанию выбирается наибольший отряд из имеющихся, однако, если наибольших отрядов больше одного, то приоритет отдается сначала 🏇🏻всадникам, потом 🗡мечникам и, наконец, 🍢копейщикам.

В совместных боях действует тот же принцип.

После того, как все игроки сделали выбор, начинается сражение между выбранными отрядами. Сражение представляет собой некоторое количество индивидуальных схваток между юнитами с каждой из сторон. Количество индивидуальных схваток определяется исходя из количества выбранных юнитов с каждой из сторон и не может превышать число юнитов наибольшей армии и быть меньше числа юнитов наименьшей армии.

Если со стороны атаки выступило 10 юнитов, а со стороны защиты 20, то число индивидуальных схваток не может быть меньше 10 и больше 20.

В совместных боях количество выбранных юнитов с каждой из сторон суммируется независимо от типа войск, после чего происходит расчет количества индивидуальных схваток по общему принципу.

Раунд заканчивается сразу после того, как все индивидуальные схватки состоялись или же, если с одной из сторон убиты все юниты.

В совместных боях юниты сражаются случайным образом. В каждом раунде выбирается юнит случайного игрока с одной стороны и юнит случайного игрока с другой стороны. У каждого юнита есть 🎲шанс победить другого юнита. У одинаковых типов юнитов эти 🎲шансы равны, однако, у юнита с преимуществом 🎲шанс увеличиваются в двое, но, тем не менее, это не гарантирует победу юнита, а только увеличивает ее вероятность.

В процессе боя игроки с каждой из сторон могут координировать свои действия, написав что-либо в чат бота, находясь в бою. Все союзники, находящиеся в бою, получат это сообщение.

По окончании каждого раунда в отчете будут указаны ходы каждого участника боя. Игроки без армии будут отмечены иконкой ☠️.

Окончание битвы

Битва заканчивается сразу после окончания последнего раунда, либо, если с одной из сторон погибли все юниты. Побеждает сторона с наибольшим количеством выживших юнитов. При равном количестве выживших побеждает сторона защиты.

Победитель забирает до 10% 🌲⛏🍞ресурсов от имеющихся на 🏚складе и до 10% 💰золота от имеющегося в 💰ратуше противника. Количество изымаемых 🌲⛏🍞ресурсов можно увеличить изучая военные 📚знания.

В совместных боях каждый победитель забирает до 10% но суммарно не более 30%🌲⛏🍞ресурсов и 💰золота от имеющихся на 🏚складе и в 💰ратуше каждого из противника, после чего награбленное суммируется и делится поровну между всеми победителями.

К полученным из расчетов выше ресурсов применяется штраф за разницу территорий сторон. Чем выше размер территории победителя в сравнении с проигравшей стороной, тем выше штраф. В совместных боях территории суммируются с обоих сторон. Штраф не применяется, если проигравший игрок был неактивен более 7 дней.

Атакующий игрок получает ⚔️кулдаун атаки. Защищающийся игрок получает 🛡иммунитет от нападений. Подробности в разделе Гарнизон.