September 11, 2024

Божественный пантеон.

Пять Столпов. Древнейшие боги.

В далёкие времена, когда Великое Ничто было на грани уничтожения, одна маленькая вселенная образовалась из маленькой частички Нити Творца.

Отколовшись, этот кусок скитался по реальности пока не разбился на пять осколков, которые стали Пятью Столпами. Пятью Древнейшими богами, несущими в себе малую долю непостижимого могущества Творца и являющиеся создателями и хранителями всех миров Ремиона.

Каждый из этих богов приложил руку к созданию Креатгира - центрального мира Ремиона.

Но поняв, что их могущество слишком велико для их же собственного творения, Древнейшие создали для себя отдельные миры - домены, где сможет существовать вся их сила, одаренная Нитью Творца. В дальнейшем их примеру стали подражать и другие божества.

Айзенгар – покровитель воды и стужи. Один из Пяти Столпов, властитель морей и океанов всех миров. По преданиям является хранителем Двух Лун.

Айзенгар.

Его обитель - Морозные утесы. Мир, наполненный бескрайними промерзлыми океанами. Дыхание Айзенгара образует настолько сильный холод, что океаны покрываются километровым слоем льда.

Бонус поклонения: Интеллект +5

Домен воды - Морозные утесы.

Бехенод – покровитель земли и плодородия. Один из Пяти Столпов, повелитель гор и подземелий всех миров.

Бехенод.

Его обитель - Песчаная пустошь. В письменах столь же древних, как и сам Ремион, говорится, что во владения Бехенода отправляются все заблудшие души, которые были прокляты богами при жизни.

Бонус поклонения: Живучесть +5

Домен земли - Песчаная пустошь.

Вальдара – покровительница огня и Солнца. Одна из Пяти Столпов и властительница вулканов всех миров. Именно она по легендам каждый день поднимает Солнце над мирами, позволяя наступить новому дню.

Вальдара.

Ее обитель - Пылающие горы. Этот мир наполнен реками магмы, пламенными лесами и горами, которые являются громадными действующими вулканами, что извергают в небо бесчисленные тучи пепла.

Бонус поклонения: Сила +5

Домен огня - Пылающие горы.

Гальсикар – покровитель ветра и небес. Один из Пяти Столпов и повелитель погоды во всех мирах. Гальсикар дал начало всем драконам, которые являются его детьми и носят в себе часть силы Древнейшего бога.

Гальсикар.

Его обитель - Небесные скалы. Мир, наполненный громадными массивами облаков, бушующими грозовыми ветрами и тысячами острых парящих скал.

Бонус поклонения: Ловкость +5

Домен воздуха - Небесные скалы.

Дар'Архон – покровитель магии и пространства. Один из Пяти Столпов и первый среди равных. Его сила подпитывает все миры, ибо его дыхание дарует возможность творить магию.

Дар'Архон.

Его обитель - Астральные сады. Это не просто домен, а кусок реальности, связывающий все миры и домены между собой, являясь сосредоточием всей магии и большей части силы Творца. Ещё никто кроме самих богов не был способен пройти сквозь Астральные сады и остаться живым. Именно здесь зарождается вся магия в Ремионе, после чего распространяется по всем мирам.

Бонус поклонения: Мудрость +5

Обитель магии - Астральные сады.

Ремионский пантеон.

После того, как Пять Столпов сотворили миры и ушли в свои домены, прошли сотни тысяч лет. Зарождались и угасали цивилизации и народности.
Но однажды на Креатгире появилась цивилизация, которая вознеслась на вершину всех миров. Они настолько были сведущи в магических искусствах, что самые виртуозные представители смогли заполучить из Астральных садов крупицу силы Творца.
И они стали первыми богами.
Следом за ними тем же путем прошли и другие представители рас. От их былого облика не осталось практически ничего, ибо теперь они стали олицетворением своих аспектов мироздания. Так был образован Ремионский пантеон, поделенный на Светлых, Темных и Серых богов.

Серые.

Лабэйот - бог жизненного цикла. Жизнь не может существовать без смерти, а смерть – без жизни, и он является воплощением этого баланса. Люди поклоняются ему, как одному богу, но на деле он имеет две сущности. Лабэй, бог жизни, и Тойт, бог смерти.

Лабэй.
Истинный облик Лабэя.

Смертные назвали бы их братьями-близнецами, но они нечто большее. Каждый из них чувствует другого так, как если бы сам был им. Но вот разум... Их разум имеет некоторые различия, и редкие конфликты, что вспыхивают между ними, отражают конфликт между жизнью и смертью.

Тойт.
Истинный облик Тойта.

Каждый из них имеет два воплощения – обычное, в котором они предстают в их домене, и истинно-божественное.

Домен жизненного цикла - Безмолвный сад.

Их домен представляет собой невероятной красоты сад, на первый взгляд совершенно безмятежный. Но тем душам, что забредают слишком далеко, стоит опасаться – здесь бродят твари, что Тойт создает как своих питомцев, и они несут вечное забвение душам.

Лабэйоту поклоняются преимущественно некроманты и целители.

Бонус поклонения: Лабэй – магия Жизни +1 уровень, Живучесть +2. Тойт – магия Смерти +1 уровень, Живучесть +2.

Могильный червь Тойта.

Светлые.

Маронда – богиня правосудия и справедливости. Каждый когда-нибудь предстанет перед её судом. Пускай она не видит твой лик, она видит твою душу, и никто не скроется от наказания.

Маронда.

Её обитель - Последний суд. Место, куда попадает душа после смерти. Здесь выносится вердикт, достойна ли душа переродиться или место ей в Пекле. Семь статуй, олицетворяющие семь смертных грехов, выносят решение, куда направить душу, а богиня Маронда отправляет её в соответствии с приговором.

Бонус поклонения: Навык "Цепи истины" (Выбранная цель должна совершить проверку Мудрости (Сл. Значение мудрости/5). При провале из под земли появляются магические цепи, сковывающие жертву на 3 хода. Цель может совершать повторные проверки для освобождения)

Домен правосудия - Последний суд.

Ланоки - божество удачи, странствий и науки.
Удача помогает людям почти во всех сферах жизни, но особенно – путешественникам, стоящим на развилке, и ученым, бьющимся над расчетами. Потому именно они чаще всего молятся Ланоки, а она милостиво дает им свое благословление. Возможно, многие открытия были сделаны именно благодаря ей...

Ланоки.

Ее домен – Звездная гавань. Тихое, пустынное место, где души могут наконец обрести покой. Здесь бродят призрачные животные, будто бы сотканные из тончайшей звездной пыли, в том числе совы – излюбленные питомцы Ланоки.

Домен удачи - Звёздная гавань.

Бонус поклонения: Навык "Звездная удача" (Один раз в день персонаж автоматически проходит класс сложности)

Символ удачи - сова Ланоки.

Темные.

Фроузел – бог лжи и обмана.
Как человеческая ложь может принимать совершенно разный облик, от безвредного до повергающего в первобытный ужас, так и оно меняет свое тело, как пожелает.

Фроузел.

Множество рук? Один глаз на пол-лица? Огромный или крохотный рост? Фроузел сочтет это не стоящими внимания мелочами. Сложно применить к нему понятие пола, даже по сравнению с другими богами, а потому проще всего обращаться "оно".
Частичка его силы течет в его детях, сатирах, а потому им дано менять свой облик, пусть и не так свободно, как их божество-покровитель.

Домен обмана - Лабиринт теней.

Домен Фроузел – Лабиринт теней. Это огромное, очень темное пространство, заполненное хаотично расставленными стенами, и в центре этого хаоса – алтарь самого Фроузел. К несчастью для душ, что томятся здесь, стены этого лабиринта бесконечно двигаются, создавая все новый и новый узор. В Лабиринте теней все не то, чем кажется на первый взгляд.

Бонус поклонения: Харизма +2, преимущество в бросках на обман.

Падшее божество.

Во времена, когда ещё только зарождался Ремионский пантеон, на Креатгире появился молодой бог, который жаждал заполучить силу одного из Пяти Столпов.

Сотни лет он готовился к свержению, сотворил для себя мир, куда в случае поражения отправилась бы его божественная сущность, ибо мертвые боги всегда попадают в Астральные сады к Дар'Архону.

И вот, в момент совершения задуманного, божество потерпело крах, даже не сумев пробиться сквозь завесу астрала. В мгновение ока его тело было развеяно Древнейшим, а сущность, попытавшаяся сбежать, была извращена проклятием. Отчасти он добился своей цели - стал практически самым сильнейшим богом, но все же не смог достичь вершин силы Пяти Столпов.

Прошли ещё сотни лет. Старое имя того бога забылось, а его мир превратился в прибежище душ, низвергнутых для очищения.

Дьябхорн стал олицетворением войны, разрушения и кровожадности. Именно он, извращая своей проклятой силой души грешников, сотворил дьяволов, а в последствии и диахорнов.

Дьябхорн.

Изначально его мир не предполагал ничего, кроме прибежища бога, но во время свержения это место стала темницей. Могущество Дьябхона невероятно быстро превратило пустынный мирок в настоящее Пекло.

Извращенная душа - дьявол.

Впоследствии, весь пантеон стал ссылать сюда души грешников, но под влиянием Падшего, они превращались в дьяволов, обречённые на вечные сражения друг с другом без возможности обрести очищение и новую жизнь.

Домен кровожадности и обитель дьяволов - Пекло.

Бонус поклонения: Навык "Месть Дьябхорна" (врагу наносится 2d20 урона + последний полученный урон/2. После применения навыка ХП опускается/поднимается до 2)