Арчеро - как итерировали и лайфопсили ключевой хит гибридкежа
На 10 декабря 23г:
• Доход игры с инапов: 222 000 000$
• Суммарные загрузки: 91 000 000
Разобрал все выпущенные в апдейтах нововведения по типам
(список апдейтов брал с AppMagic)
Больше интересного про ГК - в моём тг-канале:
>>>> Геймдев Бомж <<<< Спасибо за подписку!
Отличный чат по разработке гипер-казуальных игр: https://t.me/hyper_casual
(Спасибо Анатолию за стату)
График ввода контента
На этом графике доход и загрузки совмещены с датами обновлений. Цветные прямоугольники - тип нововведений в каждом обновлении (для удобства объединил все обновления по месяцам). Сверху фиолетовым текстом - праздничные ивенты:
Можно заметить, что каждый июль выходит крупный апдейт, меняющий номер версии. В этот день разработчики празднуют в соцсетях годовщину игры.
Странный лайфопс
Я не нашёл информации, что в игре проводятся какие-то ещё праздники, кроме:
К примеру, нет 4 июля - топ праздника по донатам в США, главной для Арчеро по доходам страны. Максимум, нашёл промокод на день св. Патрика в соцсетях. Для сравнения, в Gardenscapes 35 регулярных праздника.
Почти с каждым апдейтом разработчики обновляют иконку игры, фичеря на ней основные нововведения/ивенты:
Фичи анонсируются в соцсетях.
Интенсивность со временем не снизилась - по посту раз в ~2 дня.
- Анонс фичи
- Ссылка на гугл-опрос
- Конкурс-квиз с раздачей гемов 10 рандомам
- Объявление о волне банов для читеров
Пример структуры ивента
На главной странице появляется иконка ивента.
Иконка открывает экран, на котором можно обменять ивентовую валюту на подарки. Самый крутой подарок всегда в самом верху.
Почему две валюты, а не одна? Постоянно получается, что одной валюты хватает, а другой - нет. А поскольку вся валюта пропадёт с концом ивента, боязнь потерь требует идти дофармить.
Осенью 2019 года в меню добавился раздел с дейли ивентами.
Все праздничные ивенты помещаются туда же. Через отдельный банер попадаем на ивентовые уровни, где и фармятся нужные нам валюты. Возможность обменять валюты на нормальные подарки сильно ограничена по времени:
Ивентные уровни - по сути обычные уровни в праздничной стилистке, но есть маленькие детали. К примеру вот на День Влюблённых мы бегаем по уровню с партнёром, типа свидание.
По такому принципу работают: Хэллоуин, Пасха, День св.Валентина. Но разработчики с каждым годом добавляют разные приколы, типа дополнительных способов получать призы:
Есть ивенты, направленные на привлечение игроками своих друзей в игру. Мне известно о Новогоднем и Дне Благодарения.
На специальном сайте просят выполнить простенькое задание. Надо найти 5 из 10 отличий и отправить ссылку другу. Друг находит остальные отличия и получает код.
Код надо ввести на специальном сайте получения подарков вместе со своим id.
Подарок придёт на почту.
На таких ивентах игрок получает ещё один батл-пас. Один "бесплатный" - за кристаллы, другой "донатный".
Мегаивент Demon King
Арчеро + Глобальная карта с захватом ресурсов Длился всего месяц (Октябрь 23г)
Спустя 5 лет Арчеро подобрался к уничтожению главного злодея со своего загрузочного экрана. На этот случай создали огромный ивент, который длился месяц, но потом его обещали повторить.
Тебя добавляет во фракцию с рандомными игроками (не твой клан) и вы пытаетесь за месяц добраться до главного босса. Ты можешь захватывать клетки карты, граничащие с уже захваченными. В любом порядке и направлении, но оптимальный путь заранее отметили стрелочками.
Чтобы захватить ячейку, нужно сыграть в кор-геймплей, отражая своим лучником волны монстров.
Чтобы захватить только лишь одну ячейку, нужно пройти её 15(!) раз. После первой победы ты можешь проходить её автобоем. На автобой тратится столько же ивентной энергии (жёлтые зелья), как и на ручную игру. И даются те же награды.
Добравшись ячейками до Построек (шахты,лесопилки и т.д.) ты должен атаковать их особым ресурсом, который производит твоя база - стрелы. Нужно дофига стрел, но захватив постройку, ты начинаешь получать ресурсы. Которые тратятся на прокачку базы. Чтобы она могла производить больше стрел.
Геймлей построен так, что ты получаешь в процессе кучу ресурсов, и потом щёлкаешь по окнам, раскидывая их по различным прокачкам и собирая бонусы.
Прохождение оооочень долгое, рассчитано на коллективную работу, но увы никак не подключены кланы, а вместо этого ты месяц играешь с рандомами.
За выполнение ачивок и продвижение по различным топам ты получаешь два типа монеток, которые можно потратить в ивентном магазине.
Изменения графики
- Изменён дизайн жёлтой кнопки
- Затемнение выбранной вкладки (внизу) не такое сильное
- Выделили текст Reach 1-10
Менюшка, куда спрятали настройки, внутриигровую Почту и Объявления от разработчиков.
- Скилы теперь проще тыкать пальцем - теперь это не квадратные кнопочки, а вертикальные баннеры.
- Добавили описание абилок.
- Изменён дизайн жёлтой полоски
- Окно смерти не поменялось
- На экране New Best:
- Заголовок больше не светится, синий фон приглушили
- Зато выделили, насколько ты лучше остальных игроков
- Теперь пишется более очевидное Game Over - Свечение под иконкой нового лвл-а теперь светит огого
Заметно, как сделали акцент на характеристиках и необходимости менять героев.
Магазин
Я немного растерян, т.к. то, как выглядят сейчас плашки с гемами мне вообще не нравится, особенно светлый текст на светлом фоне...
Но кругляшки "1st Time +N" действительно выделяются лучше, чем полоски.
Стартер пак тоже стал однозначно лучше:
- Лучше выделяется "4x value"
- Описание более эмоциональное
- Показана выгода
Таймлайн основных нововведений
Добавлена система Героев! До этого обновления, единственным персонажем был Атреус. Герои есть как бесплатные, так и за донат. На прокачку уйдут от недель до месяцев фарма. У каждого героя своя уникальная способность. Однозначно лучших нет, в разных топах разных героев ставят на 1 место.
Добавлена система Боевых Пропусков и запущен первый сезон. Сезон доступен всем, но тем, кто купил Боевой Пропуск, доступно больше наград.
Добавлена механика Ивентов, как ежедневных, так и праздничных.
Доступ к ивентам открывается ежедневно. Количество попыток прохождения события ограничено (обычно 1-2 попытки). После этого, дополнительные входы покупаются за драгоценные камни. Ивенты – отличный способ добычи редких артефактов, уникальных камней и золота. Причем здесь выдается гораздо больше наград, чем в подземельях компании. Кроме того, многие из них проходятся максимально просто (практически в АФК режиме).
Также, в 1.2.6 добавлена система Прокачки Героев, для чего используется специальный ресурс - Сапфиры (совместно с Золотом). Уровень Героя не может быть выше уровня игрока, а максимальный уровень Героя - 80 уровень.
В механику "Кузнеца" добавлена возможность Уничтожать предметы ради получения ресурсов. Получаемые ресурсы привязаны к редкости предметов.
Добавлен режим Геройского Дуэта! Режим совместного прохождения, при котором один игрок "создаёт Комнату" и должен послать второму игроку специальный код для соединения.
Добавлен режим Экспедиции - Нормальной и Геройской.
Нормальная открывается с 69 уровня игрока (найс!). В режиме Экспедиции, игроку предлагается бесконечная "башня" комнат, которые можно пройти по одному разу, получая награды полезные для прокачки уровня героя и ковки Рун. В этом режиме присутствует Загадочный Волшебник, который может применить положительные или отрицательные модификаторы к проходимой комнате. Так же ты тут выбираешь 4-5 скилов на комнату за раз.
Добавлены Руны - модификаторы для персонажа.
По сути это такой "Казино-режим" прокачки.
Руны открываются в талантах, и затем каждые N уровней у тебя открывается одна новая руна. Каждая руна даёт некоторые усиления.
Интересная механика в том, что ты можешь "перековать" руну, получив вариант с другими бафами. К примеру, увеличение стат + увеличение шанса получить определённую абилку в игре. Если ты согласен - нажимаешь SWAP, и руна заменяется. Если не согласен, получается профукал ресурсы.
Новый режим Бесконечного Приключения - режим нескончаемого прохождения комнат, не разделённых на тематические зоны. Чем больше комнат пройдёшь за Сезон - начиная с 50, за каждые 10 комнат до 200, и 50 комнат от 200 - тем большая будет награда.
- В забеге ты используешь трёх героев. Умер один - выбираешь второго. Умер за второго - выбрал третьего. После смерти третьего забег заканчивается.
- Максимально можно набрать 10 абилок на героя за забег.
Талант, открывающийся примерно на 20м уровне прокачки.
Продвинутая версия пассивного дохода. Можно собирать награды раз в час. Количество добычи увеличивается за счёт открытых героев и их прокачки. Один герой бафает добычу золота, другой - свитков кольца и т.д. Так же награду бафает прогресс в режиме Экспедиции.
Теперь героев можно не только прокачивать. Добавилась отдельная система с вкладкой "Эволюции" - можно доэволвить каждого героя до 7 звёзд. (потом сделали 8)
Требует Героических Осколков и Монет.
Полоску эволюции, используя Фишки Эволюции и Монеты.
Приносит уникальные улучшения и статы.
Важная штука:
- Некоторые статы, которые открываются при эволюции, имеют пометку All Heroes - т.е. прокачивая одного героя ты бафаешь и остальных.
Чтобы собирать осколки героев, надо не пропускать ежедневный ивент "Desert Ghost"
Новый режим Древнего Лабиринта. Все статы персонажа снижены до базовых значений (за редким исключением). В конце каждого ряда комнат, игрока ждут три портала из четырёх: Зеленый переносит на Лёгкие уровни, Синий - на Средние по сложности, Фиолетовый - на уровни поздней игры. Жёлтый портал ведёт в комнату с лутом или апгрейдами. В ходе прохождения легче собирать ресурсы для прокачки уровня персонажа.
Ферма Монстров. Механика добавила новые предметы - яйца монстров, которые вылупляются после уничтожения определённого количества определённых монстров.
После появления на свет, монстры отправляются из Инкубатора на Ферму. У Фермы две функции - для монстров можно выполнять квесты за перки; можно собирать ежедневный дроп.
Спустя время добавят возможность спец.валюту - компасы. За компасы ты можешь посещать фермы других игроков и ускорять им вылупление яиц. За это ты получаешь энергию - посетив 10 ферм, лутаешь 40 энергии.
Свои яйца можно будет ускорять кучей разных бустеров.
Над монстрами в ферме можно встретить облачка с предложением обмена. Иногда можно выгодно обменять героев/предметы. Так же встречаются облачка с рулеткой, но игроки говорят что ты там только сольёшь все кристаллы и ничего толкового не выиграешь.
больше героев влезает на экран
Скины не только меняют внешний вид героя, но также могут добавить бонусный перк. Открываются за два типа "билетиков" - фиолетовые и золотые. Ну и дропаются и ивентов.
Новый режим Геройская Дуэль - ПвП с реальным оппонентом за позициями в рангах и лидербордах. Работает так:
- Перед каждым раундом выбираешь 3 абилки из рандомного набора.
- Автострельба при остановке остаётся, но теперь есть "конус прицела", внутри которого туда-сюда ходит стрелка. Поэтому нужно следить, когда останавливаешься, чтобы не промахиваться. Но все в основном сразу бегут к противнику вплотную.
Добавлены Детали аккаунта Игрока
Всякие рамочки, аватарки, то-сё:
Фича позволяет пройти тематическую Главу моментально по нажатию кнопки и получить половину обычной награды. Открывается после прохождения соответствующей главы 5 раз в обычном режиме. В день даётся 3 Быстрых Рейда.
Добавлена большая социальная система - Кланы.
Можно вступить в Клан или создать свой собственный. Клан поможет с Инкубацией Яиц, обменом некоторых валют и ресурсов, также в Клане есть магазин, покупки в котором совершаются за Очки Клана (красные звёзды). Некоторые позиции магазина за реальную валюту содержат "Клановые Сундуки" - такой сундук, после покупки одним участником клана, становится доступен всем участникам.
Арена монстров - монстров с фермы теперь можно отправлять на битвы.
Каждый моб отличается по:
• Количеству занимаемых клеток
• Типу движения
• Характеристикам: атака, хп и тд.
Серые квадратики на скринах - занимаемые клетки.
Необходимо занять своими монстрами 9 клеток, чтобы можно было начать битву.
Красные (у врагов) и жёлтые (у своих) квадратики - зона агро.
Монстр двигается по своей траектории, пока не заметит врага в зоне агро.
Если моб добирается "в дамки" (до противоположного края карты) - он получает мощный буст. Нужно стремиться так расставить монстров, чтобы толпой накидываться на одиночных мобов врага.
Это асинхронный режим пвп, поэтому при заходе в игру ты видишь, кто тебя нагнул, а у кого не получилось. Есть топ и свой магазин.
Ещё одна вкладка в талантах, но мотив её добавления понятен.
Это доп. механика для слива ненужных шмоток/питомцев, которых накапливается какое то неимоверное количество.
- Алтарь снаряжения (открывается при прохождении 11-й главы);
- Алтарь героев (открывается при прохождении 21-й главы).
Сначала ты прокачиваешь алтарь за спец.валюту и мусорные свитки.
После чего приходит время "жертвовать" - необходимо накидать в алтарь достаточное количество предметов и питомцев, чтобы заполнить полоску. И после жертвы у алтаря повышаются статы его благословения.
Благословение надо получать вручную каждый день, тратя кристаллы. Взамен получаешь разные ништяки и тот самый мощный бафф с немного рандомным эффектом.
Механика Легендарного Челленджа. Соревнуйтесь на Сезонных Лидербордах, кто пройдёт больше комнат!
Разработчики придумали гачу абилок.
Ты можешь носить с собой до трёх драконьих голова. Каждая голова даёт тебе 1 активную абилку и до 3х пассивных.
Чтобы открывались пассивные абилки, головы надо мерджить. Для одного мёрджа нужно аж 4 головы одной редкости.
Во время боя абилки тратят ману + долго регенятся.
Система "Привилегий Храбрости" добавлена для игрока. За мультиплеерную активность и/или покупки в магазине, копятся очки, за повышение уровня Храбрости дают подарки и перманентные бонусы. Мотивирует на ежедневный заход.
Новая механика: Реликвии. Добавляют пассивные эффекты, когда полностью собраны и активны. Их можно прокачивать за специальные Осколки, но не более 50 раз в день.
Режим Бесконечного Челленджа пришёл на замену режима "Бесконечное Приключение". Добавились Сезоны и Лидерборды.
Добавлена механика Великой Битвы. Это новый режим в стиле Экспедиции для самых продвинутых игроков.
В этом апдейте убрали механику "Геройского Дуэта" из списка дейликов, увеличив немного награды за другие таски.
Добавлена система Геройской Помощи: можно добавлять персонажей в отряд из 3 для получения специальных эффектов. Работает с героями 80 уровня Храбрости.
Тауэр-дефенс с установкой башен и отражением волн мобов, идея которого крутилась в креосах аж с 2019 года.
Перед забегом выбираешь 3 башни из списка. Затем можешь ставить их на карте (до 8 штук) в произвольных местах и периодически к ним можно подбегать и прокачивать их. Карта существенно больше обычного уровняю
Так же разработчики провели ивент на постройку игроками арен:
Стройка города
Последнее из крупных нововведений. Вышло, пока писал статью, на графике её нет. Позволяет отстроить город, работает на ретеншн.
Суть: город сначала представляет из себя кучу руин с одним лишь фонтаном.
Играя в основную игру ты собираешь капельки и листики.
За капельки ты повышаешь уровень фонтана, а листики ты обмениваешь в фонтане на ресурсы.
Очень залипательно кидать листики в фонтан - можно кидать по одному или сразу по 10. Чистое гача-удовольствие.
Затем ты отстраиваешь на ресурсы из фонтана первые 4 постройки, которые в свою очередь будут производить ресурсы, необходимые для последней, третьей категории зданий.
Каждая постройка даёт тебе полезные бафы и нуждается в прокачке.
Построив башню обмена, ты получаешь возможность выполнять контракты - обменивать необходимое кол-во ресурсов на золотые жетоны.
На эти жетоны можно покупать топовый шмот в специальном магазине.
Так же в постройки можно сажать Рабочих. Которые как бафают твоё производство, так и дают бонусы для основной игры.
Выводы
Видно, что игра до сих пор в активном оперировании - регулярно добавляются новые механики и режимы. С последней крупной обновой разрабы смогли нарастить выручку в 2 раза.
У всех нововведений можно выделить одну характерную особенность:
Разработчики обязательно добавят ещё и ещё каких-нибудь ресурсов. В одном только Demon King ивенте я насчитал 12(!) ресов, а в обнове со строительством их вообще аж 21.
Судя по всему, это хорошо монетизируется.
- Скорее всего кооператив сдулся - разработчики убрали его из Дейликов.
- Игра уже вплотную упирается в предел по хайлевел контенту - у разработчиков тупо закончились цвета для обозначения новых степеней крутости шмота. Улучшения предметов - есть, камни в предметах - есть, герои, питомцы - есть. Места под новые ячейки на экране инвентаря уже нету. Наверное, можно ещё добавить зачарование, но дальше я ожидаю урезание и упрощение игры, как было с WoW, либо какой то отдельный Archero Classic.
- Маркетинг не особо активный - самый популярный из крутящихся креативов вышел год назад:
При этом есть мислиды на кор-механике стрельбы, но разработчики почему то не вводят эти механики в игру. Фишку с постройкой укреплений я видел в креосах ещё в 19м году, а добавили в игру её только спустя 4 года. К примеру, есть вот такие креосы, которые крутятся уже год:
Получается, делать ивенты для хайл-лвл контента им более выгодно, чем экспериментировать с кор-геймплеем. Судя по метрикам, выше расти ну уже некуда, а новую аудиторию найти не получается.
Больше интересного в моём тг-канале: >>>> Геймдев Бомж <<<< Спасибо за подписку!
Отличный чат по разработке гипер-казуальных игр: https://t.me/hyper_casual
Написать мне в лс - @belchak