Взять интервью с разработчиками HypeHype, это хорошо. Но ещё было интересно узнать, как там дела со стороны обычных работяг, создателей контента. Поговорил с человеком, который этой UGC платформой пользуется, и даже что-то зарабатывает.
HypeHype — платформа для создания игр с помощью визуального программирования, позволяющая разрабатывать игры без написания кода. Разработка ускоряется благодаря встроенной библиотеке ассетов с готовыми 3D-моделями и другими ресурсами, а так же возможностью сделать "ремикс" - переделать любую понравившуюся игру на свой лад.
Больше интересного про ГК - в моём тг-канале: >>>> Геймдев Бомж <<<< Спасибо за подписку!
Больше интересного про ГК - в моём тг-канале: >>>> Геймдев Бомж <<<< Спасибо за подписку!
На 10 декабря 23г: • Доход игры с инапов: 222 000 000$ • Суммарные загрузки: 91 000 000
На днях мне написал знакомый - они делают мультиплеерный f2p шутер, типа батлы, и думают над способами монетизации. А я, в свою очередь, на выходных закончил проходить Subnautica - прекрасную игру, которая с определённого момента начинает тебя раздражать своими недоработками.
Встречали когда-нибудь в ТГ сообщения по типу "куплю/продаю прототипы, не прошедшие тест у издателя"? Постарался разобраться, кто и зачем этим занимается, а так же чем (плохим) всё это может закончиться для продавца.
Первый раз я увидел игру в 2022 году и она уже тогда была крутой. Однако, до глобала разработчикам пришлось идти почти год - то допиливая, то отпиливая одну фичу за другой. Сейчас это крепкий хит, давайте посмотрим через что игре пришлось пройти.