Было/стало - Collect Em All!
Как видите, тут нет такого резкого взлёта, как у Mob Control.
Но это всё равно вторая игра у Voodoo по выручке, которая медленно, но верно, растёт.
Поглядим, что изменили создатели игры, чтобы обеспечить ей заметный успех.
Скриншоты в таком порядке: Октябрь 2021, Март 2022, Апрель 2023.
Домашний экран
- На домашнем экране менялись кнопки:
2) Магазин/Эвенты/Хоум/Лиги/Настройки
3) Магазин/Локации/Хоум/Лиги/Эвенты
- Добавлена Мета - обустройство комнаты в фоне. Позже, разработчики уберут линию уровней, чтобы мету было видно ещё лучше.
- Раньше в игре были скины. Их полностью вырезали.
Геймплей
- Геймплей сам по себе практически не изменился. Сначала скрыли особые предметы под замками, потом добавили счётчик монет - потому что предметы нужно покупать за монеты.
Визуально интерфейс сделали более "скругленным".
- Произошло такое изменение: в последних версиях игра начинается не с обычного, а с бонусного уровня, на котором нужно рисовать линии соединения без перекрещиваний.
- В последней версии изменили соединяющую линию на обычных уровнях. Теперь она в цвет шариков и толще. Может показаться, будто все шарики с разной обводкой или разного размера, но это не совсем так - просто они пульсируют если участвуют в цепочке.
- Если за раз соединить 10 и более шариков, на поле появится плюс из ракет, которые уничтожат соответствующий ряд и столбец. В последней версии, графику ракет поменяли на нечто, напоминающее фейерверки.
- Если ходы (Moves) кончатся, игра предложит ещё - за монеты или за рекламу. Количество продлений ограничено, и в итоге можно потерять жизнь.
- Жизни в игре тратятся на выход из уровня без завершения и в результате проигрыша.
Лиги
- По завершении уровня, показывается экран с рангом в Лигах. Лиги - это первая Мета игры.
- Экран Победы с Лигами претерпел существенные изменения, став в итоге хорошо читаемым. Также, в последней версии добавилась вторая валюта.
- Если в первый раз пройти "Сложный уровень" с первого раза, игра поздравит окном и короной. Корона это просто декоративный элемент, который отобразится на иконке пройденного уровня.
Дополнительные меты
- Вторая Мета - квесты и прочие эвенты.
- Вот он, четвёртый и самый последний интерфейс домашнего экрана.
• Убрали совсем вертикальную "карту уровней" - вместо неё номер уровня теперь отображается на кнопке, которая запускает основной геймплей.
• Изменили строку с валютами сверху.
• Добавили кнопки различных активностей - Колесо Фортуны, Подарок, Копилка.
• Добавили кнопку сундука - это место покупки и счётчик предметов обстановки.
- Третья Мета, добавленная не так давно: обустройство комнаты. За прохождение уровней выдается валюта - "Валики". За эти валики можно покупать улучшения и мебель.
С ходом игры и заполнением комнаты открываются новая обстановка и новые комнаты. Каждый уровень или два открываются 2-3 новых предмета обстановки; когда комната полностью обставлена, открывается следующая комната.
За получение валиков - фактически, за прохождение уровней - и за трату валиков даётся "опыт" и "уровни". Функция опыта выглядит чисто косметической - уровень отображается в Лигах, но не влияет на ранг.
- Колесо Фортуны: даётся одна попытка за просто так, последующие - за рекламу. Всего попыток 4 в день.
- Магазин со спецпредложениями и валютами. Интересно, что вместо показа всего магазина с необходимостью скроллить, остальной магазин скрыт за кнопкой "Больше предложений", которая "раскрывает" остальные позиции.
Наверное, к скролу уже все привыкли, а так, нажав на кнопку, "More offers" игрок получает некий результат своих действий. И у него больше желания посмотреть, чё там. Не зря же нажимал)
- Гифт-бокс. За прохождение уровней дают маленькие подарочки, которые "копятся". Раз в 10 уровней их становится достаточно для открытия "подарка". В подарке - валюты и предметы для игры.
- Имя, флаг и рамку кнопки аккаунта можно кастомизировать. Рамки покупаются за монетки.
- В Июльской версии снова вернули вертикаль уровней и добавили четвёртую Мету - "гонку очков".
Выводы
Игру наполнили цветастыми эффектами и разной Метой, референсы на известные match-3 лезут со всех щелей, и это круто) Также, интерфейс был изменён в сторону фокуса на Мете обустройства, из-за чего основному геймплею была отдана роль "гринда ресурсов". Игрок не "играет в игру, обустраивая время от времени комнату", а "обустраивает комнату, играя в игру ради ресурсов".
Судя по последнему возвращению к старой схеме с вертикалью уровней, эксперимент оказался не очень удачным.
Больше интересного в моём тг-канале: >>>> Геймдев Бомж <<<< Спасибо за подписку!
Отличный чат по разработке гипер-казуальных игр: https://t.me/hyper_casualНаписать мне в лс - @belchak