Было-стало
July 20, 2023

Было/стало - Collect Em All!

Дата выхода игры: 13 сентября 2021г.

Загрузки: 35 000 000+

Доход от инапов: $7 000 000+

Как видите, тут нет такого резкого взлёта, как у Mob Control.
Но это всё равно вторая игра у Voodoo по выручке, которая медленно, но верно, растёт.

Поглядим, что изменили создатели игры, чтобы обеспечить ей заметный успех.

Скриншоты в таком порядке: Октябрь 2021, Март 2022, Апрель 2023.

Домашний экран

- На домашнем экране менялись кнопки:

1) Магазин/Хоум/Лиги

2) Магазин/Эвенты/Хоум/Лиги/Настройки

3) Магазин/Локации/Хоум/Лиги/Эвенты

- Добавлена Мета - обустройство комнаты в фоне. Позже, разработчики уберут линию уровней, чтобы мету было видно ещё лучше.

В Апреле 2023 было ещё одно обновление Домашнего экрана, о котором ближе к концу статьи.

- Раньше в игре были скины. Их полностью вырезали.

Геймплей

- Геймплей сам по себе практически не изменился. Сначала скрыли особые предметы под замками, потом добавили счётчик монет - потому что предметы нужно покупать за монеты.

Визуально интерфейс сделали более "скругленным".

- Произошло такое изменение: в последних версиях игра начинается не с обычного, а с бонусного уровня, на котором нужно рисовать линии соединения без перекрещиваний.

- В последней версии изменили соединяющую линию на обычных уровнях. Теперь она в цвет шариков и толще. Может показаться, будто все шарики с разной обводкой или разного размера, но это не совсем так - просто они пульсируют если участвуют в цепочке.

- Если за раз соединить 10 и более шариков, на поле появится плюс из ракет, которые уничтожат соответствующий ряд и столбец. В последней версии, графику ракет поменяли на нечто, напоминающее фейерверки.

- Если ходы (Moves) кончатся, игра предложит ещё - за монеты или за рекламу. Количество продлений ограничено, и в итоге можно потерять жизнь.

- Жизни в игре тратятся на выход из уровня без завершения и в результате проигрыша.

Лиги

- По завершении уровня, показывается экран с рангом в Лигах. Лиги - это первая Мета игры.

- Экран Победы с Лигами претерпел существенные изменения, став в итоге хорошо читаемым. Также, в последней версии добавилась вторая валюта.

- Если в первый раз пройти "Сложный уровень" с первого раза, игра поздравит окном и короной. Корона это просто декоративный элемент, который отобразится на иконке пройденного уровня.

Дополнительные меты

- Вторая Мета - квесты и прочие эвенты.

- Вот он, четвёртый и самый последний интерфейс домашнего экрана.

• Убрали совсем вертикальную "карту уровней" - вместо неё номер уровня теперь отображается на кнопке, которая запускает основной геймплей.

• Изменили строку с валютами сверху.

• Добавили кнопки различных активностей - Колесо Фортуны, Подарок, Копилка.

• Добавили кнопку сундука - это место покупки и счётчик предметов обстановки.

- Третья Мета, добавленная не так давно: обустройство комнаты. За прохождение уровней выдается валюта - "Валики". За эти валики можно покупать улучшения и мебель.

С ходом игры и заполнением комнаты открываются новая обстановка и новые комнаты. Каждый уровень или два открываются 2-3 новых предмета обстановки; когда комната полностью обставлена, открывается следующая комната.

За получение валиков - фактически, за прохождение уровней - и за трату валиков даётся "опыт" и "уровни". Функция опыта выглядит чисто косметической - уровень отображается в Лигах, но не влияет на ранг.

- Колесо Фортуны: даётся одна попытка за просто так, последующие - за рекламу. Всего попыток 4 в день.

- Копилка

- Магазин со спецпредложениями и валютами. Интересно, что вместо показа всего магазина с необходимостью скроллить, остальной магазин скрыт за кнопкой "Больше предложений", которая "раскрывает" остальные позиции.

Наверное, к скролу уже все привыкли, а так, нажав на кнопку, "More offers" игрок получает некий результат своих действий. И у него больше желания посмотреть, чё там. Не зря же нажимал)

- Гифт-бокс. За прохождение уровней дают маленькие подарочки, которые "копятся". Раз в 10 уровней их становится достаточно для открытия "подарка". В подарке - валюты и предметы для игры.

- Имя, флаг и рамку кнопки аккаунта можно кастомизировать. Рамки покупаются за монетки.

- В Июльской версии снова вернули вертикаль уровней и добавили четвёртую Мету - "гонку очков".

Выводы

Игру наполнили цветастыми эффектами и разной Метой, референсы на известные match-3 лезут со всех щелей, и это круто) Также, интерфейс был изменён в сторону фокуса на Мете обустройства, из-за чего основному геймплею была отдана роль "гринда ресурсов". Игрок не "играет в игру, обустраивая время от времени комнату", а "обустраивает комнату, играя в игру ради ресурсов".

Судя по последнему возвращению к старой схеме с вертикалью уровней, эксперимент оказался не очень удачным.


Больше интересного в моём тг-канале: >>>> Геймдев Бомж <<<< Спасибо за подписку!

Отличный чат по разработке гипер-казуальных игр: https://t.me/hyper_casualНаписать мне в лс - @belchak