Было/стало My Little Universe - 2 года улучшений
Разобрал, как изменились для игрока первые 15-20 минут игры.
Начальный экран
Интерфейс
Поменялся интерфейс преобразователей ресурсов. Появилась возможность конвертировать любое число ресурсов.
- Отказались от фоновых плашек почти везде, видно как стараются избавиться от визуального шума. У ресурсов за ревард плашки остались:)
- Снизили интенсивность лучей-маяков над рекламными ресурсами
- Вместо слотов орудий, в левом нижнем углу теперь показывается одно используемое прямо сейчас и кнопка Рюкзака.
- Улучшили шейдер воды, тёмные цвета стали насыщеннее
- Главный герой стал более жёлтый, добавили контурную подсветку.
В игру стало удобнее играть, она стала приятнее для глаз за счёт повышения контраста между тайлами земли и объектами, и снижения визуальной нагрузки за счет отказа от фона для элементов UI.
Оптимизация карты
Кузницу кирок перенесли наверх, поменяв местами с продавцом монет.
Добавили оружейную в начальную зону:
Все продавцы теперь повёрнуты лицом в сторону камеры, чтобы не находиться боком или спиной к игроку.
Заменили межпланетный портал более очевидной ракетой:
Монетизация
В более новой версии на карте разместили специальные предложения. Это позволяет заменить "обычного" челика на уникального персонажа.
Здесь добавили оффер набора с ресурсами.
Добавили зелёные билетики - скипетсы. Позволяют "купить" для себя награду, ради которой иначе пришлось бы смотреть рекламу. Во многих других играх скипетсы нужны исключительно для "пропуска" рекламы, но тут банкноты выполняют и функцию валюты.
Другие улучшения
Недавно был добавлен функционал ежедневных активностей - миссий по сбору ресурсов и достижению целей. Если набрать достаточно "очков занятий" - получаешь сундук с наградами. При этом получается, у тебя есть выбор, чем заниматься.
В новую версию был добавлен инвентарь. В нём можно подсчитать собранные ресурсы, проверить снаряжение и воспользоваться баффами-модификаторами.
Экран паузы и настроек скрыт за кнопкой, которая больше похожа на кнопку вызова экрана аккаунта или статистик персонажа.
- Добавились подсказки, что делать, за выполнение которых тебе дают монетки. Это уже такая привычная тема в подобных играх, оказывается она была не всегда.
- На карте стало больше ресурсов за "ревард".
- Первый враг появляется раньше.
Подпишитесь на мой блог в тг: >>>> Геймдев Бомж <<<< чтобы не пропустить разборы и другие интересные штуки. Всегда рад любой обратной связи в личку. Мой ТГ - @belchak, Отличный чат по разработке гипер-казуальных игр: https://t.me/hyper_casual