Было-стало
April 6, 2023

Sand Balls VS Sand Balls Classic  - в чём отличие?

Sand Balls - заслуженный хит про шарики от SayGames.
Вышла 3 года назад и успела набрать более 200 млн. установок.
Однако, через 20 месяцев после релиза издатель выпускает копию игры с откатом изменений и называет новую версию Classic.

Оригинальная игра сейчас называется Sand Balls - Puzzle Game. Интересно, что Appmagic при поиске объединяет две этих игры в одну:

Но игры эти разные и у них есть довольно серьёзные отличия. Давайте разберёмся, в чём разница и зачем нужно делить игру на две версии.

Сравнение

В момент старта, игры практически идентичны. Небольшие корректировки цветовой палитры, и цвет задника.

(слева - Sand Balls Classic, справа - Sand Balls Puzzle)

Но уже к финалу первого уровня разница становится более ощутимой. Звезды стали более сочными и переместились ниже машинки (позже они получат дополнительный функционал, но об этом ниже). У левого края появилась кнопка перезапуска уровня, а кнопка продолжения получила спрайт сочного, зеленого цвета.

Меню финиша

В Classic над контуром машины выезжает край широкой трубы из которой шарики высыпаются в контур машины заполняя ее. Ниже машины отображена заработанное количество топазов, а снизу экрана зеленая кнопка “Забрать”.

Classic

В Puzzle финальный экран разделен на два этапа. В первом контур машинки заполняется шариками которые высыпаются из находящегося немного выше свечения. После того как все шарики высыпались машинка исчезает, появляются заработанные за уровень звезды, надпись “Уровень N пройден” и анимированная зеленая кнопка “Следующий Уровень”. Цвета стали яркие, насыщенные. Спрайты звездочек сочные, вкусные. Добавлены эффекты, свечение, боунс анимации машинке и звездочкам.

Puzzle

Меню получения скина

В том же стиле изменения коснулись и экрана получения заполненного скина (контура машинки).

В Classic происходит разделение финального меню на два этапа, сначала игрок забирает машину, после чего забирает заработанные за уровень топазы.

Classic

В Puzzle финальный экран разделен на два этапа по умолчанию. На этапе получения машины, появляется кнопка подписки “VIP”, а на втором кнопка “NO ADS”. Подобные кнопки в обоих версиях игры требуют отдельного внимания, разберем их позже.

Puzzle

Магазин скинов

В разделе со скинами изменений мало.

В Classic доступны четыре страницы. Страница с VIP эффектами (доступны по подписке). Две страницы с шарами которые можно приобрести за топазы и страница с шарами которые можно открыть только в сундуках.

Скины продаются с рандомным выбором. Если топазов не хватает на покупку следующего скина, кнопка покупки становится серой.

При покупке скинов происходит увеличение цены с шагом в 200 топазов.

Также есть возможность получить 100 топазов за просмотр AD.

Classic

В Puzzle доступно уже 13 страниц. Первая также с VIP эффектами открывается за подписку. Одна страница с скинами которые открываются в сундуках, одна страница с скинами открывающимися только за просмотр AD, четыре страницы со скинами за монеты или AD (одна из которых с новогодней тематикой), и шесть страниц с премиальными шарами.

Скины продаются с рандомным выбором. Если монет не хватает на покупку следующего скина, кнопка покупки остается зеленой, а нажатие на нее переносит в магазин, где предлагают приобрести монеты.

При покупке скинов происходит увеличение цены с шагом в 50 монет.

Также есть возможность получить некоторую сумму монет за просмотр AD. Сумма увеличивается по мере возрастания цены и составляет третью ее часть (с округлением до 5).

Puzzle

Комната сундуков

В комнате сундуков заменили кнопки и добавили кнопку приобретения подписки VIP.

Classic
Puzzle

Бонусный уровень

Бонусный уровень - визуальные изменения, замена скинов шаров (о валюте немного ниже).

Classic:

  • Скин шариков автоматически меняется на топазы.
  • На финишном экране, игрок может умножить полученные топазы на 5 за просмотр AD.
Classic

Puzzle:

  • Скин шариков автоматически меняется на монеты.
  • На финишном экране, игрок может умножить полученные монеты на 3 за просмотр AD.

Оценка игры

При запуске четвертого уровня появляется предложение оценить игру. В обоих версиях всплывающее меню осталось одинаковым.

Перезапуск уровня

В обеих версиях если игрок начал уровень и бездействует 20 секунд, затемняется экран и появляется меню предлагающее перезапустить уровень. Если игрок отказывается, меню появится повторно только если игрок продолжит прохождение уровня и снова будет бездействовать 20 секунд.

Слева Classic, справа Puzzle

Classic vs Puzzle

Призы

В обеих версиях, после прохождения определенных уровней игроку предлагают получить приз за просмотр AD (сундук с бонусом в виде волюты или скина).

Classic
Puzzle

Преграды

В игре достаточно разнообразные преграды. В Classic ощущается некая сдержанность как в визуальном стиле, так и в размахе действия.

Classic

В Puzzle Game присутствуют те же преграды что и в Classic, но очень быстро начинается большое разнообразие:

Puzzle

Подписка

В Puzzle был переработан визуал, и добавлены дополнительные товары (топазы, усилители, подсказки, бесплатные машины).

слева Classic, справа Puzzle

Пропуск уровня

В обеих версиях есть возможность пропустить уровень за просмотр AD. В Classic функция доступна со второго уровня, в Puzzle доступна сразу с первого уровня. Кнопка появляется после начала уровня, когда игрок начал копать песок и шарики начали двигаться вниз.

Внутриигровая валюта

В Classic:

  • Одна валюта - топазы, которые можно заработать проходя уровни, просматривая AD или в постройках в городе (о постройках и городе будет описано немного ниже). За топазы можно приобретать скины и постройки в городе.

В Puzzle:

  • Монеты. Заработать монеты можно проходя уровни, просматривая AD, получить в призах, коробках получаемых за восстановленные постройки островов, за достижения в диско-вечеринке (об этом немного ниже) и приобрести за реальные деньги в магазине. За монеты можно приобретать скины.
  • Звезды. Проходя уровни игрок получает звезды (используется система трех звезд). За звезды игрок может восстанавливать постройке на острове.
  • Топазы. Заработать можно в диско-вечеринке (очень мало), а также приобрести за реальные деньги. За топазы можно вскрывать раньше времени ступени в диско-вечеринке и ускорять процесс восстановления зданий на островах.
  • Медаль со звездой. Можно заработать проходя уровни. Дают столько же сколько игрок набирает звезд. Открывается после прохождения седьмого уровня и открытия ивента диско-вечеринка. Тратится автоматически для открытия ступеней в ивенте, позволяя забрать открытый бонус.
  • Золотые дневные монеты. Зарабатываются за прохождение дневных заданий. Автоматически добавляются в шкалу прогресса приза в ежедневном испытании.

Магазин

В Puzzle добавлен полноценный магазин, в котором можно приобрести наборы включающие в себя разное количество монет, топазов и усилителей.

Всплывающие предложения

В Classic периодически всплывает окошко предлагающее приобрести VIP подписку.

Также периодически предлагают попробовать поиграть с VIP-эффектом для шаров (шары оставляют шлейф).

В Puzzle разнообразие подобных окошек шире. Периодически игроку предлагают приобрести новый шар, Send Pass (используется в диско-вечеринке), подписку, набор уникальных шаров, стартовый набор и т.д..

Также периодически предлагают попробовать поиграть с VIP-эффектом для шаров (шары оставляют шлейф).

Прокрутка экрана

В обеих версиях приобретя подписку можно получить довольно интересный инструмент - прокрутку экрана. На экране слева находится ползунок, и игрок может сдвигать камеру выше/ниже по экрану для того, чтобы простраивать дорожку заранее, либо освобождать застрявшие где-то сверху шарики.

В Classic упоминание об этом функционале есть только в предложении приобрести VIP-подписку.

В Puzzle игроку дают поиграть и даже привыкнуть к этому удобному функционалу, но на одинадцатом уровне над ползунком появляется счетчик со значением 5. После пяти использований на ползунке появляется иконка VIP. В дальнейшем нажатие на ползунок вызывает объявление приобретения VIP-подписки.

Бустеры

В Puzzle были добавлены бустеры помогающие проходить уровни. Некоторые преграды можно пройти только используя бустеры, в таких уровнях бустер можно подобрать на самом уровне.

Например огонек дает возможность разрушать преграды с которыми сталкиваются шарики, а ободки для шариков дают защиту от шипов.

Бустеры можно получать в ящиках которые дают за восстановление зданий на острове, открывая ступени в диско-вечеринке а также приобретать за реальные деньги в наборах или как ежедневный бонус при подписке.

Меню

В Puzzle было добавлено полноценное и довольно функциональное меню с приятным звуком переключения чекбоксов.

Отображение цели

В Puzzle начиная с 13 уровня вверху экрана появляется шкала прогресса отображающая количество шариков и на сколько звезд вытягивает это количество.

Теперь самое интересное - метагейм

Песчаный город VS Острова

В Classic после прохождения 7 уровня игроку открывается “Песчаный город”. Город представляет из себя прибрежную полосу с несколькими площадками для строительства. Игрок может строить здания за топазы и устанавливать украшения за просмотр AD. В постройках происходит генерация топазов. По умолчанию каждая постройка генерирует определенное количество топазов каждые 4 часа. Чем дороже постройка, тем больше топазов она генерирует. Периодически вверху слева, появляется иконка усиления построек. За просмотр AD игрок может на минуту снизить время генерации топазов.

Classic

В Puzzle песчаного города нет, но вместо него, после прохождения 5 уровня игроку открываются острова. На островах шторм повредил строения и их нужно отремонтировать. Для ремонта используются звезды зарабатываемые на уровнях. После того как игрок вкладывает звезды для ремонта, включается счетчик времени за которое строение будет отремонтировано. Ускорить процесс можно за топазы. После восстановления строения, игрок получает ящик с сюрпризом (монеты, бустеры). Строения на острове восстанавливаются в определенном порядке. Когда почти все строения восстановлены игроку открывается доступ к карте, где можно посмотреть издалека на все острова, и перейти на следующий остров. Хоть восстанавливать все строения не обязательно, но игрок может вернуться на предыдущий остров и восстановить его полностью.

Puzzle

Батл-пас

В Puzzle после прохождения 7 уровня игроку открывается ивент “Диско-вечеринка”. Ивент рассчитан на 17 дней 5 часов. Состоит из 30 закрытых ступеней (этапов) для открытия каждой ступени нужно собрать 15 медалей с звездой. Медали можно заработать проходя уровни, максимум три медали за уровень (дают столько же, сколько и звезд). После сбора 15 медалей открывается ступень и игрок может забрать открывшийся приз. Ивент имеет два параллельно идущих набора призов: Free Pass и Sand Pass. Призы в Sand Pass в разы более интересные, в том числе уникальные. Sand Pass можно приобрести за реальные деньги. Что примечательно, Sand Pass не указан в объявлении VIP подписки.

Ежедневное испытание

В Puzzle после прохождения 25 уровня открывается доступ к необычным уровням в ежедневном испытании. Проходя испытание игрок зарабатывает золотые дневные монеты, которые заполняют шкалу прогресса. На шкале находятся 4 сундука открывающиеся на 5, 10, 20 и 30 дни. Игрок может сыграть пропущенный день за просмотр рекламы. Каждое испытание содержит несколько уровней в необычном сеттинге с коварными преградами.

Puzzle

Замена стартового экрана

Хотелось бы еще отметить, что хоть обе версии игры в начале имели одинаковый стартовый экран, после открытия дополнительного функционала экраны изменились.

Слева Classic, справа Puzzle

"Неспокойные" кнопки

И напоследок оставил еще одну хитрость разработчиков, которая присутствует в обеих версиях игры.

В разных экранах меню, кнопки живут своей собственной жизнью и ведут себя довольно-таки хитро, работают по принципу - в первую очередь предлагаем то что важнее, но если особо важного ничего на данный момент нет - все равно найдем что предложить…

Так после прохождения уровня в финальном экране можно встретить кнопки:

  • “ПОСТРОИТЬ” (активная) - подсказывает игроку, что у него достаточно звезд, чтобы восстановить одну из построек на острове.
  • “ПОСТРОИТЬ” (неактивная) - подсказывает сколько игроку нужно звезд, чтобы был смысл идти на остров.
  • “ОСТРОВ” - подсказывает игроку, что на острове было завершено восстановление постройки и его ждет ящик с призами.
  • “ЗАБРАТЬ НАГРАДУ” - подсказывает игроку, что в диско-вечеринке у него открыта очередная ступень и можно забрать награду
  • “ШАРЫ” - подсказывает игроку, что монет достаточно для покупки очередного скина.
  • “БЕЗ РЕКЛАМЫ” - предлагает отключить рекламу за реальные деньги.
  • “ПОЛУЧИТЬ VIP” - вызывает объявление VIP-подписки.

В качестве обобщения вот такая табличка:

Выводы

У нас есть две гипотезы, зачем SayGames две версии игры одновременно:

Версия первая - это позволяет им лучше закупаться.
Огромная аудитория потенциальных игроков делится на две части. И для каждой немного лучше заходит своя версия игры.
Условно, классик для более молодых, а Puzzle, который с островом как в GardenScapes - для возрастных.

Версия вторая - это способ заработать на ностальгии.

Игра сильно изменилась за эти годы. WoW Classic показал, что запрос "раньше было лучше" успешно монетизируется. Он, кстати, вышел в тот же месяц что и оригинальный Sand Balls)

Плюс, часть игроков поиграют в одну версию, а потом захотят узнать в чём отличие и поиграют во вторую. При 200+ млн. аудитории это может быть довольно солидное число людей.


Подпишитесь на мой блог в тг: >>>> Геймдев Бомж <<<< чтобы не пропустить разборы и другие интересные штуки. Всегда рад любой обратной связи в личку. Благодарю Александра Семенюка за помощь в разборе! Мой ТГ - @belchak, Отличный чат по разработке гипер-казуальных игр: https://t.me/hyper_casual

Спасибо за подписку!