Сравнение The Tower и Idle Archer
Больше интересного про ГК - в моём тг-канале:
>>>> Геймдев Бомж <<<< Спасибо за подписку!
Отличный чат по разработке гипер-казуальных игр: https://t.me/hyper_casual
(Спасибо Анатолию за наводку и статистику)
Предыстория
Есть такой сайт с мини-играми, Kongregate. На нём в 2016 году вышла игра The Perfect Tower. Без монетизации, графики тоже почти нет, чистый геймплей:
В 2021 году на телефонах выходит The Tower - идейный клон с неоновой графикой, который к текущему моменту при 5 млн. установок заработал 18.6млн$ только на инапах, а там ещё и реварды.
Спустя время у The Tower начали появляться свои последователи, которые тоже начали неплохо зарабатывать, но её высот так до сих пор никто не достиг.
Давайте сравним The Tower с самым очевидным клоном, Idle Archer.
Сравнение
The Tower 4й год подряд наращивает показатели:
Idle Archer, судя по графику, совсем умер :(
The Tower выглядит очень коряво, сходу так и не поймёшь, куда нажимать. Всё неоновое, в квадратиках. Какие то из этих квадратиков - кнопки.
Idle Archer весь собран на ассетах. Паки персов от Meshtint и наш родной GUI Pro от Layer Lab. Зато, кнопки смотрятся как кнопки.
В играх есть следующие категории прокачек:
При этом, видна разница в целях этих прокачек: в The Tower Характеристики это основная часть игрового процесса и главный способ обеспечения разнообразия - поэтому их много, и они разнообразные. В то время как в Idle Archer присутствуют только базовые прокачки в каждой категории, а основным источником визуального разнообразия является система разделения геймплея на Главы, которые происходят в разных декорациях и вносят небольшие изменения в геймплей - например, во 2 Главе Герой стоит в повозке, движущейся по лесной дороге, отчего враги нападают только из сектора позади повозки.
Основной момент игры - понимание принципа разделения прокачки на 2 типа:
- Временная прокачка, пропадающая после смерти/победы. Покупается за временную валюту, пропадающую после смерти/победы.
- Постоянная прокачка за софт и хард валюту, которая навсегда с тобой. Монеты "©" в The Tower и "золотые монеты" в Idle Archer - выдаются в конце раунда, их можно приумножить за просмотр рекламы.
Вкладки механик на главном экране вполне обычные: бонусные карты-скиллы, инвентарь, магазин.
Карты скиллов добавляют как пассивные бонусы, так и активные способности. В The Tower есть ещё и вторая категория активных способностей - "Супер Оружие" (Ultimate Weapons\Upgrades), для покупки которого используется отдельная валюта "Камни Силы", которую можно получить за Достижения, участие в Турнире, или обменять в Магазине Ивента за валюту Ивента:
Помимо этого, в каждой игре по-своему реализованы дополнительные геймплейные бонусы. В The Tower это "Лаборатория" в которой можно запустить Исследование, ускорив или завершив его за платную валюту. В Idle Archer это "Благословения", длящиеся 1 час, которые можно продлить за платную валюту или купить навсегда за реальные деньги. Получается, что в The Tower идея заключается в завлечении игрока обратно в игру - Исследования могут занимать часы и даже дни реального времени. Тогда как в Idle Archer Благословения призваны удержать игрока внутри игры на время действия Благословения.
Основной цикл The Tower (и Idle Archer) довольно прост:
- Сбор ресурсов (монеты, кристаллы) в ходе игры
- Перманентная прокачка параметров
- Возврат в игру для дальнейшего сбора ресурсов
Основным мерилом прогресса является номер Волны (Wave) до которой смогла дожить башня игрока.
Обучение
Тутор в обоих играх занимает первые ~10 минут геймплея. Пока обучение не пройдено, функции игры участвующие в нём заблокированы. Причём в Idle Archer блокировка полная - момент обучения полностью останавливает геймплей, пока игрок не совершит ожидаемое действие.
В начале тутора The Tower ты предоставлен сам себе, ничего не объясняется.
В Idle Archer тебя ведут за ручку.
В The Tower ты умираешь уже на третьей минуте, и возникает "Ага"-момент:
"Ага, вот оно что! Это не бесконечный айдл, а типа idle-рогалик..."
Дальше тебе объясняется одна вкладка меты, и ты идёшь на 2й раунд.
В Idle Archer конец первого раунда надо ждать в 2 раза дольше.
После первой смерти Idle Archer заставляет тебя научиться не только перманентной прокачке, но ещё и квестам:
В The Tower мы к 7й минуте уже успели заработать с игроков, показав им ревард на х1.5 дохода. В Idle Archer всё ещё продолжается обучение мете:
Игрока проводят за ручку по магазину, Скилам, Карточкам благословений.
Итого: туториал The Tower не напрягает, заставляет думать самостоятельно, и оставляет ещё 2 раздела в меню закрытыми. Idle Archer тебя конкретно грузит.
Механики удержания
Для сохранения внимания игроков, в обеих играх присутствуют механики, зависимые от времени, призванные привлечь игрока "на следующий день": сезонные\недельные Ивенты, квесты\миссии, достижения. Есть Премиум Пропуск: за достижения определенных Волн даются награды. В бесплатном режиме поменьше, в платном режиме - побогаче.
В Idle Archer таких механик больше, чем в The Tower - есть награда за ежедневный логин (независимая от Ивента), "оффлайн" генератор золота, свинья-копилка…
В Idle Archer Ивент объединили с Батлпасом. Убран Магазин Ивента. Выполняя Миссии Ивента, игрок копит токены Ивента - например, Морозные Руны - которые открывают новые уровни Ивента, за которые можно получить награды.
В The Tower Ивент состоит из Миссий, список которых пополняется каждый день. За выполнение Миссий Ивента дают валюту Ивента "Медали" которую можно потратить в Магазине Ивента - поменять на кристаллы или камни силы; купить скины башни, фоны, темы, и даже новые музыкальные треки.
Самая интересная позиция в Магазине Ивента, с точки зрения механик, это Боты - они появляются в игре и накладывают определённые эффекты на врагов: наносят урон, парализуют, увеличивают награду, и усиливают выстрелы Башни.
В обеих играх нет интеров, только реварды.
Выводы
Почему The Tower такая корявая, но зарабатывает, а Idle Archer умер не смотря на все красивости?
Подача. Idle Archer красивый, спору нет... Но The Tower смотрится чище. Неоновые кубики не нагружают мозг излишними ассоциациями.
Музыка. Idle Archer не просекли фишку - используют максимально дефолтный зацикленный трек в качестве фона. The Tower взяла атмосферные композиции в жанре Чиллстепа (Chillstep). И не абы какие, а известного в интернете музыкального продюсера Krisu.
Вот один из треков Krisu, использованный в игре: https://www.youtube.com/watch?v=yFZrhCioj94 (Возможно, разраб его даже не покупал)
В результате The Tower ты можешь просто положить рядом с собой на стол, пока работаешь, и периодически отвлекаться на прокачку. В Idle Archer ты выключаешь звук, а потом и игру.
Онбординг. В Idle Archer более перегруженный тутор, где тебя за 10 минут хотят научить всей игре. В The Tower всё более растянуто, и надо включать голову. Скорее всего, это лучше работает.
Баланс. The Tower банально сложнее и быстрее провоцирует донатить. В ней в 3(!) раза больше различных прокачек.
Интересная прокачка в айдлере важнее кучи фич и разнообразия уровней. Ты чувствуешь логику, а не просто покупаешь самое дешёвое. К примеру, ты видишь, что все квадратики умирают с одного попадания, но давят тебя числом - ага, значит надо качать скорость атаки, а не дамаг. Всё равно давят числом? Хм, тогда пора качать мультишот. И т.д. В Idle Archer интересная прокачка отсутствует.
Больше интересного в моём тг-канале: >>>> Геймдев Бомж <<<< Спасибо за подписку!
Отличный чат по разработке гипер-казуальных игр: https://t.me/hyper_casualНаписать мне в лс - @belchak