Было/стало - Zombie City Master
Разработчик/Издатель: MULTICAST GAMES
Дата релиза: 10 декабря 2020г.
Дата продажи: 25 мая 2022г.
Установки: 5 000 000+
Второй (после Fish Idle) крупный хит студии Multicast Games, который они смогли продать за ~3.000.000$. Авторы не скрывают, что основой послужила не самая известная Flash-игра "Incremancer":
Больше интересного про ГК - в моём тг-канале:
>>>> Геймдев Бомж <<<< Спасибо за подписку!
>>>> Отличный чат по разработке ГК игр: https://t.me/hyper_casual
В оригинале был более затянутый, неспешный геймплей, который не особо подходил для мобильной игры. Multicast Games смогли адаптировать его под короткие игровые сессии, добавить интересные механики и некоторые заимствования из Clash of Clans.
В итоге, от Инкремансера осталось, по словам разработчиков, процентов 30. Но основная суть не изменилась - ты спавнишь зомби, тапая в любом месте экрана. Проиграть невозможно, но тапая "с умом", можно проходить уровни более эффективно.
Интерфейс
GUI претерпел одну полную переработку: "вкладки" убрали, заменив более чистым, "висящим в воздухе" интерфейсом без панелей. При этом функции вкладок перенесли за пределы основного геймплея.
Это можно сравнить с тем, как "очищался" интерфейс игр на ПК. Раньше тоже все старались вывести на экран как можно больше информации:
Во всех версиях после избавления от вкладок, функция вкладок с обелиском и с пентаграммой были объединены в экран "Линейного строительства".
Здания открываются на определённых уровнях, но теперь это очевидно на линейной "карте прогресса". Оба этих экрана теперь разделяют собой уровни: по окончании уровня игрок возвращается на экран со зданиями, где ему предлагается нажать на красную кнопку "Начать Главу 1", после чего ему предлагается "Играть Уровень" на экране уровней.
Уровни сгруппированы в Главы, конец которой знаменуется уровнем с Боссом.
Такое "впихивание" хаба в кор-луп встречается довольно часто. Но оно не всегда удачно, а иногда раздражает. В данной игре прокачка хаба сильно помогает в основном геймплее, поэтому "перебивки" на постройку зданий воспринимаются хорошо.
С появлением карты Уровней, изменили и порядок получения различных бонусов: если раньше сундук с небольшой наградой "выпадал" после каждого уровня, то теперь его место заняла сводка.
Сундуки же расставили подальше друг от друга, увеличив награду.
Это повышает их ценность, раньше они воспринимались как обязательная подачка, а теперь - как награда.
Прокачка
Окно апгрейдов в целом не поменялось. Раньше они были вкладкой, теперь скрываются под кнопкой UPGRADES в правом нижнем углу.
Строительство
Из вкладки превратилось в отдельный экран, убрали Хранилище Костей, отдав его функцию Проклятому Погосту.
Тут же происходит и апгрейд зданий.
А вот Проклятый Погост в действии: руины с четырьмя колоннами, которые есть на всех уровнях, теперь отмечены фиолетовым знаком биологической опасности. Из этих руин вылетают фиолетовые сферы, которые собирают лежащие на земле кости и приносят их "на базу". Кости - это валюта, в основном используемая для строительства и апгрейда зданий.
Геймплей
В версиях после обновления интерфейса были добавлены и Боссы. Каждая Глава - набор уровней - заканчивается уровнем с Боссом. Босса нужно победить на время. На скриншотах видно, что язык объявления о боссе уточнили.
2.5 минуты воспринимается хуже, чем 2:30 минут
Были добавлены Ежедневные Миссии.
Появление нового противника - Полицейского с пистолетом - во-первых стало предсказуемым благодаря карте, во-вторых сместилось с 5 Уровня на 3й.
В самой последней рассмотренной версии добавился ещё счётчик Ранга - чем больше успеешь заспавнить зомби, тем выше ранг пока они живы. Если противники убивают зомби - счетчик откатывается.
Это ни на что не влияет, но при этом добавляет игроку дополнительную среднесрочную цель.
Была добавлена статистика по юнитам.
Судя по тому, что такая есть во всех крупных хитах Multicast Games, это о чём-то да говорит.
В статье не была разобрана вся игра, дальше там будет открываться прокачка героя, шмотки, разные типы врагов и юнитов. Советую поиграть.
Монетизация
Магазин между версиями почти не поменялся. Баннер стал более контрастным.
ВИП-подписка была убрана из игры. Зато добавили стартер пак.
В правом верхнем углу возникает периодически Гифт за рекламу или Ключ (скипетс), который рекламу пропускает. Выше показывают баннер отключения рекламы навсегда. В новой версии изменилась только иконка.
Продажа игры
Игра перешла на аккаунт Tilting Point в мае 2022г.
Вот график установок/дохода игры за всё время:
В одном из интервью разработчики заявляли, что соотношение рекламной/инап монетизации у них 70/30.
Так же в интервью ребята сказали, что до продажи успели получить с игры ~700.000$. Как я понял, имелась ввиду чистая прибыль.
Вот графики до продажи:
Давайте посчитаем чужие деньги!
Зная соотношение рекламных/инап доходов, а так же суммарный доход по инапам, получается что общая выручка до продажи была ~1.5 млн$
Если 700к - чистая прибыль, получается ROI = ~87%
По Revenue в 134.000$ можно прикинуть, что покупатели заработали за всё время ~450.000$ выручки, и если ROI за это время не изменился, прибыль составила 210.000$
Через 4 месяца после покупки издатель выпустил рескин:
Однако, игра была в закупке всего 3 месяца:
Выводы:
• Надо чаще мониторить игры на веб-площадках:)
• При передаче игры на другой аккаунт теряется органика. Если покупатель просит протестить траффик перед покупкой, убедитесь что вам в любом случае выплатят хорошую компенсационную сумму, т.к. если игру вам вернут - органика уже скорее всего не восстановится.
• Интерфейс надо стараться делать "более чистым"
• Если вставлять в геймплей строительство, то не ради строительства, как такового, а чтобы дать игроку бонусы в основном геймплее. Постройки позволяют легко ввести в игру таймеры (нужно ждать, пока закончится апгрейд здания) и увеличить ретеншн.
Больше интересного в моём тг-канале: >>>> Геймдев Бомж <<<< Спасибо за подписку!
Отличный чат по разработке гипер-казуальных игр: https://t.me/hyper_casual Написать мне в лс - @belchak