Было/стало - Block Jam 3D
Игре на днях исполнился год, и при довольно скромных загрузках она уже умудрилась выбиться в топ-3 игр Voodoo по выручке, внушительно.
Давайте посмотрим, за счёт чего.
Скриншоты в статье:
22 июля 2022 года vs 05 июля 2023 года.
Редизайн:
- Другие кнопки
- Головоломки собраны в уровни по три штуки.
- Спец возможности закрыты до достижения определённых уровней
- MATCH 3 COLORS теперь выделяется ещё сильнее
- Заполнили давящую на глаз пустоту сверху уровня
Благодаря новым цветам, картинка стала "мягче", но все элементы выделяются лучше. Тот же дымок из под ног.
- Раньше каждый уровень заканчивался надписью "Great!" и окном с наградой и кнопкой "Next"
- Теперь анимацию "Great!" отделили от окна в связи с добавлением лидерборда.
Интересно, что из-за объединения головоломок в уровни, окон победы стало меньше - между головоломками экран просто сдвигается вправо.
Первые 3 уровня - без изменений (их на картинке нет).
Зато с четвёртого уже видна тонкая работа над сложностью.
Раньше в первом уровне (на картинке) у игрока был перевес в выборе - жёлтых стоит две штуки, логичнее выбрать их. Теперь же выбор более размыт и тебя ни к чему не подталкивают, нужно напрячь мозг.
Затем в следующем уровне ты теперь немного расслабляешься, т.к. он начинается с очевидного выбора синих блоков. Вижу паттерн именно в этом - напряг, а затем уровень, начинающийся с простого решения. Даже в самом начале, когда всё и так просто.
С десятого уровня (7го на картинке) начинает меняться уже геометрия уровня, небольшое такое разнообразие. При этом фон, заметьте, одинаковый - зелёная трава, хотя раньше цвет менялся с каждым уровнем.
Раньше не было системы жизней. Restart заменили на Give Up (перезапуск головоломки с начала.)
Play On же работает как возможность "Extra Space Unlocked" - смещает 3 блока из шеренги ниже, где они ждут пока на них нажмёт игрок.
Всего спец возможностей три: отмена последнего хода, смещение 3 блоков из шеренги вниз, и перемешивание расцветки блоков. После 1 пробника, возможности работают за монеты.
В игру было добавлено три Меты:
- Строительство - автоматическое заполнение диорам как в Mob Control
- Ранг игрока с еженедельным результатом
- Гонка - прохождение уровней "на скорость".
Строительство также служит для смены "тем" уровней - например, по завершении первой "зеленой" диорамы "Cozy Castle" (Уютный Замок) - открывается следующая диорама, желтая, "Playful Pyramids" (Игривые Пирамиды).
Помимо этого, в игре есть стандартный магазин - только покупки и NoAds, без подписок.
Вдобавок, есть свинья-копилка - по мере прохождения игры, в ней становится больше и больше монет за ту же цену. Наполненная полностью она стоит 449 RUB, тогда как та же опция в магазине обойдется в 699 RUB.
Выводы
Я рассмотрел только начало игры. Дальше там добавляются бочки, штыри, но они были и раньше. Так что основная работа была проведена именно с левел менеджментом и встраиванием меты.
Что бы я взял на вооружение:
- Головоломка не должна заставлять игрока считать себя "тупым" когда он использует бустеры, поэтому их должно быть много, они должны ощущаться как часть геймплея.
- Стоит протестить "жизни", которые кончаются.
- Смену декораций можно сделать как награду за достижение игроком результата в мете. Хоть всё и так линейно, это воспринимается лучше, чем когда декор изменяется просто по ходу игры (как у нас в Love Archer, например).
- Заполняемые диорамы используются в 2х из 3х топовых игр Voodoo. Видимо, надо брать на вооружение.
- Свинья-копилка вообще в 3 из 3х, мастхев.
Такой многоразовый батл пасс на минималках получается.
- Нужно чередовать напряг/расслабление в головоломках.
- Переход между уровнями лучше делать плавным, чтобы они как бы были на одной сцене. Лучше закладывать это изначально, нам тот же Love Archer придётся капитально перепердолить, чтобы это реализовать.
Больше интересного в моём тг-канале: >>>> Геймдев Бомж <<<< Спасибо за подписку!
Отличный чат по разработке гипер-казуальных игр: https://t.me/hyper_casualНаписать мне в лс - @belchak