Было/стало Bridge Race - 2 года улучшений в одной статье
Начальный экран
(Апрель 2021 г., VS Апрель 2023 г.)
Добавлено:
- кнопка “КАРТА”, для доступа к постройке замков (некая финишная мини-мета, которую рассмотрим ниже);
- кнопка предложения покупки, открывает баннер набора;
- локализация (язык подбирается автоматически).
Заменено:
- кнопка “NO ADS” была заменена на кнопку “МАГАЗИН” для реальных покупок;
- кнопка “SHOP” была заменена на кнопку “СКИНЫ”.
Баланс:
- количество блоков с которыми можно начать уровень (за просмотр рекламы), увеличен с 5 до 10;
- ранее при первом запуске игры счетчик монет был нулевым, сейчас на счету сразу 500 монет, за которые сразу же можно приобрести один из двух скинов.
Визуал:
Настройки
В настройках на данный момент уже имеется возможность:
- отключение вибрации;
- отключение звука;
- большой выбор языков;
- политика конфиденциальности;
- восстановление покупок;
- выбор качества изображения.
СКИНЫ (магазин скинов)
Во вкладке скинов изменено:
- переработан баланс цен, в основном цены стали выше;
- увеличено количество монет за просмотр рекламы с 500 до 1500:
- для скинов за рекламу, добавлено отображение количества просмотров: уже/еще;
- добавлено разнообразие скинов, в том числе продающиеся за реальные деньги (сейчас доступно 86 скинов);
- счетчик монет стал большего размера;
- персонаж стал немного меньше;
- затемняющая подложка стала светлее.
Во вкладке блоков было изменено:
- блоки ранее отвечали только за визуальную часть собираемых объектов, теперь из них еще и строятся замки на финише (подробнее рассмотрим позже);
- блоков стало всего 4 штуки (по количеству замков);
- один из блоков открыт сразу, один продается за довольно приличную сумму монет (либо просмотр рекламы), а оставшиеся два, можно открыть только за просмотр рекламы;
- также увеличена сумма монет за просмотр рекламы.
Во вкладке цветов изменено:
- количество цветов увеличено до 32;
- базовый синий цвет доступен изначально, черный и белый открываются за просмотр рекламы, остальные продаются за монеты или рекламу.
Магазин
Появился полноценный магазин, в котором можно приобрести:
Кнопка предложения покупки
- предложение периодически меняются;
- кнопка меняет внешний вид в соответствии с актуальным предложением.
Геймплей
Геймплей претерпел ряд существенных изменений:
- количество участников забега уменьшено с 6 до 4;
- убрана обводка, персонажей;
- цветовая палитра стала нежнее;
- переработан визуал и конструкция уровней;
- добавлено и ускорена подача разнообразия - ранее первые уровни состояли из площадок между которыми мосты строились строго по прямой, теперь в игру довольно часто вводятся то изогнутые мосты, то горки, то вертикальные лесенки, и даже лифты;
- добавлены “ворота множителей”, где можно либо заработать, либо потерять блоки (самыми интересными ощущаются именно множители, появляется ощущение, что ты очень умно поступишь, если сначала соберешь побольше блоков, а потом их умножишь);
- добавлена кнопка “УЛИТКА”, подбежав к которой, за просмотр рекламы, игрок может замедлить врагов;
- финиш был перенесен на дополнительный экран: вместо победного танца на постаменте, персонаж превращается в дымку и улетает на стоящую в стороне площадку, где из “лишних” блоков строятся замки.
- на площадку постройки игрок может попасть из стартового экрана, нажав на кнопку “КАРТА”;
- на площадке, есть 4 места для строительства замков;
- игрок может сам выбирать какой замок строить из “лишних” блоков, для этого в меню скинов, нужно выбрать один из 4-х доступных блоков;
- также игрок может форсировать процесс постройки, получая по 200 блоков за просмотр рекламы;
- после постройки одного замка, игроку предложат поменять скин блока;
Дополнительные моменты геймплея
- убран экран наполнения скина (теперь экран появляется один раз, когда скин наполнен на 100% и его предлагают забрать);
- переработан визуал экрана наполнения скина (надпись 100%, скин и кнопка приподняты выше, а затемняющая подложка стала светлее);
- периодически, справа появляется золотой сундук с таймером, после того, как таймер доходит до нуля, на финише игрок получает возможность востребовать приз в виде золотых монет (сундук может появиться как во время прохождения уровня, так и во время нахождения в меню);
- добавлено большое количество достижений (реально много - только за прохождение первого уровня можно получить несколько штук);
- ниже представлена только часть достижений.
Бонусные уровни
Ранее в игре присутствовал бонусный уровень на который можно было попасть после прохождения всех уровней локации.
Сейчас, после прохождения всех локаций уровня, игроку предоставляют выбор из 2-х вариантов. От локации к локации варианты меняются, но при этом, они всегда ведут на одни и те же 2 типа уровней.
Два скрина слева, это вариант бонусного уровня, на который ведет выбор связанный с врагами (уровень вызова, бой с боссом и т. д.). Два скрина справа, это второй вариант бонусного уровня, на который ведет выбор связанный с профитом (золотая лихорадка, золотой уровень и т. д.).
Что примечательно, после прохождения второго типа бонусного уровня, если игрок успевает добежать до ворот, ему предлагают за просмотр рекламы, пройти еще и первый тип бонусного уровня (бой с боссом). А в конце первого типа бонусного уровня, игроку дают возможность умножить полученный доход на 3, либо переиграть уровень.
Подпишитесь на мой блог в тг: >>>> Геймдев Бомж <<<< чтобы не пропустить разборы и другие интересные штуки. Всегда рад любой обратной связи в личку. Благодарю Александра Семенюка за помощь в разборе! Мой ТГ - @belchak, Отличный чат по разработке гипер-казуальных игр: https://t.me/hyper_casual