Было-стало
May 10, 2023

Было/стало Bridge Race - 2 года улучшений в одной статье

Дата выхода игры: 13 февраля 2021

Загрузки: 200.000.000+

Доход от инапов: > $500 000

Начальный экран

(Апрель 2021 г., VS Апрель 2023 г.)

Добавлено:

  • кнопка “КАРТА”, для доступа к постройке замков (некая финишная мини-мета, которую рассмотрим ниже);
  • кнопка предложения покупки, открывает баннер набора;
  • локализация (язык подбирается автоматически).

Заменено:

  • кнопка “NO ADS” была заменена на кнопку “МАГАЗИН” для реальных покупок;
  • кнопка “SHOP” была заменена на кнопку “СКИНЫ”.

Баланс:

  • количество блоков с которыми можно начать уровень (за просмотр рекламы), увеличен с 5 до 10;
  • ранее при первом запуске игры счетчик монет был нулевым, сейчас на счету сразу 500 монет, за которые сразу же можно приобрести один из двух скинов.

Визуал:

  • на кнопках добавлен эффект блика;
  • затемняющая подложка стала светлее.

Настройки

В настройках на данный момент уже имеется возможность:

  • отключение вибрации;
  • отключение звука;
  • большой выбор языков;
  • политика конфиденциальности;
  • восстановление покупок;
  • выбор качества изображения.

СКИНЫ (магазин скинов)

Во вкладке скинов изменено:

  • переработан баланс цен, в основном цены стали выше;
  • увеличено количество монет за просмотр рекламы с 500 до 1500:
  • для скинов за рекламу, добавлено отображение количества просмотров: уже/еще;
  • добавлено разнообразие скинов, в том числе продающиеся за реальные деньги (сейчас доступно 86 скинов);
  • счетчик монет стал большего размера;
  • персонаж стал немного меньше;
  • затемняющая подложка стала светлее.

Во вкладке блоков было изменено:

  • блоки ранее отвечали только за визуальную часть собираемых объектов, теперь из них еще и строятся замки на финише (подробнее рассмотрим позже);
  • блоков стало всего 4 штуки (по количеству замков);
  • один из блоков открыт сразу, один продается за довольно приличную сумму монет (либо просмотр рекламы), а оставшиеся два, можно открыть только за просмотр рекламы;
  • также увеличена сумма монет за просмотр рекламы.

Во вкладке цветов изменено:

  • количество цветов увеличено до 32;
  • базовый синий цвет доступен изначально, черный и белый открываются за просмотр рекламы, остальные продаются за монеты или рекламу.

Магазин

Появился полноценный магазин, в котором можно приобрести:

  • только отключение рекламы;
  • наборы содержащие отключение рекламы и разные плюшки.

Кнопка предложения покупки

  • предложение периодически меняются;
  • кнопка меняет внешний вид в соответствии с актуальным предложением.

Геймплей

Геймплей претерпел ряд существенных изменений:

  • количество участников забега уменьшено с 6 до 4;
  • убрана обводка, персонажей;
  • цветовая палитра стала нежнее;

  • переработан визуал и конструкция уровней;
  • добавлено и ускорена подача разнообразия - ранее первые уровни состояли из площадок между которыми мосты строились строго по прямой, теперь в игру довольно часто вводятся то изогнутые мосты, то горки, то вертикальные лесенки, и даже лифты;

  • добавлены “ворота множителей”, где можно либо заработать, либо потерять блоки (самыми интересными ощущаются именно множители, появляется ощущение, что ты очень умно поступишь, если сначала соберешь побольше блоков, а потом их умножишь);
  • добавлена кнопка “УЛИТКА”, подбежав к которой, за просмотр рекламы, игрок может замедлить врагов;

  • количество уровней на локации снижено с 5 до 3;

  • на финишном экране добавлена система трех звезд и рулетка (ранее была просто кнопка “X2”);

  • финиш был перенесен на дополнительный экран: вместо победного танца на постаменте, персонаж превращается в дымку и улетает на стоящую в стороне площадку, где из “лишних” блоков строятся замки.

  • на площадку постройки игрок может попасть из стартового экрана, нажав на кнопку “КАРТА”;
  • на площадке, есть 4 места для строительства замков;
  • игрок может сам выбирать какой замок строить из “лишних” блоков, для этого в меню скинов, нужно выбрать один из 4-х доступных блоков;
  • также игрок может форсировать процесс постройки, получая по 200 блоков за просмотр рекламы;
  • после постройки одного замка, игроку предложат поменять скин блока;

Дополнительные моменты геймплея

  • есть возможность умереть - выпасть за край площадки, и оживить персонажа;

  • добавлен отсчет до запуска интера во время прохождения уровня;

  • убран экран наполнения скина (теперь экран появляется один раз, когда скин наполнен на 100% и его предлагают забрать);
  • переработан визуал экрана наполнения скина (надпись 100%, скин и кнопка приподняты выше, а затемняющая подложка стала светлее);

  • комната с сундуками осталась без изменения, но была перенесена на экран постройки замков;

  • периодически, справа появляется золотой сундук с таймером, после того, как таймер доходит до нуля, на финише игрок получает возможность востребовать приз в виде золотых монет (сундук может появиться как во время прохождения уровня, так и во время нахождения в меню);

  • добавлено большое количество достижений (реально много - только за прохождение первого уровня можно получить несколько штук);
  • ниже представлена только часть достижений.

Бонусные уровни

Ранее в игре присутствовал бонусный уровень на который можно было попасть после прохождения всех уровней локации.

Сейчас, после прохождения всех локаций уровня, игроку предоставляют выбор из 2-х вариантов. От локации к локации варианты меняются, но при этом, они всегда ведут на одни и те же 2 типа уровней.

Два скрина слева, это вариант бонусного уровня, на который ведет выбор связанный с врагами (уровень вызова, бой с боссом и т. д.). Два скрина справа, это второй вариант бонусного уровня, на который ведет выбор связанный с профитом (золотая лихорадка, золотой уровень и т. д.).

Что примечательно, после прохождения второго типа бонусного уровня, если игрок успевает добежать до ворот, ему предлагают за просмотр рекламы, пройти еще и первый тип бонусного уровня (бой с боссом). А в конце первого типа бонусного уровня, игроку дают возможность умножить полученный доход на 3, либо переиграть уровень.


Подпишитесь на мой блог в тг: >>>> Геймдев Бомж <<<< чтобы не пропустить разборы и другие интересные штуки. Всегда рад любой обратной связи в личку. Благодарю Александра Семенюка за помощь в разборе! Мой ТГ - @belchak, Отличный чат по разработке гипер-казуальных игр: https://t.me/hyper_casual

Спасибо за подписку!