February 18, 2023

Обзор клона нашего хита

Недавно издатель скинул в рабочий чат ссылку на Love Archer rainbow monster

Это клон нашего Love Archer от предприимчивых коллег из Китая. Ребята скопировали нашу игру и совместили со стилем Stick Hero:

Слева клон, справа наш Love Archer

Бороться с клонированием в ГК - бесполезно, поэтому я лучше подчерпну что-то полезное. И да, в клоне есть моменты, которые сделаны лучше, чем у нас (*o*)

Как устроен клон

Сначала разберу, как вообще устроена игра. Неужели они смогли скопипастить за пару месяцев всё, что мы пилим уже почти ГОД?
Нет, ребята скопировали только ~15 минут геймплея. Это два этапа по 12 уровней каждый + ещё 4 уровня от 3-го этапа. Всего 26 уровней. У нас же в игре сейчас более 20 этапов по 12 уровней каждый.

Меты с постройкой города нет, миниигр нет.
Что взамен? - Сборник миниигр :)

Игрока при заходе в игру встречает не туториал, а выбор, во что поиграть:

Всего 8 минигр

Это полноценные игры. Да, без меты, но магазин скинов есть в каждой.
Интересный подход, я его видел во всяких ASMR сборниках. Не думал, что его и вот так используют.

Как устроена сама игра, и в чём она лучше

Прицеливание У нас когда-то была такая же красная стрелка, как в игре-клоне.
Но потом мы по-А/Б тестили прицеливание с отображением траектории. Как несложно догадаться, (по тому, какое прицеливание у нас сейчас) вариант с отображением траектории точечками победил.

Стрельба У нас стрела летит по баллистической траектории, которая зависит от силы натяжения. Т.е. по дуге.

В игре-клоне не стали запариваться, там стрела летит по прямой.
И чёрт, это надо протестить!

Так же, мне понравилось, что у них есть "тряска" ландшафта, когда стрела врезается куда-то.

Ещё бы хотел отметить обучение. У нас оно разбито на два этапа - сначала ты учишься оттягивать стрелу. Поворот зафиксирован. Если оттянешь с недостаточной силой - он не выстрелит. Playgendary в обзоре своего тутора для Tank Stars говорили, что игроку важно, чтобы первый выстрел был удачным.

У конкурентов тутор обрезан до одного уровня и в нём можно промахнуться.

Ещё важный момент, в играх с луком есть хардкорные игроки, привыкшие оттягивать тетиву "от цели". По началу у нас так и было, но основная масса игроков путалась, и не понимала, почему они тянут пальцем в одну сторону, а купидон стреляет в другую.

Поэтому мы сделали такой финт ушами - в туторе игра смотрит, как игрок оттягивает тетиву - пальцем к цели, или от неё. И в зависимости от этого включается нужный тип управления. Его потом можно поменять в настройках

У конкурентов по умолчанию стоит самый казуальный вариант.

Анимация

У нас у персонажей руки-ноги просто вращаются. Туда-сюда, как у кукол. Суперпросто и быстро.

В игре-клоне анимации более сложные. Да, только у начальных персов, но всё равно. И хвосты изгибаются, и собачка язык высовывает. Выглядит интересно.

Баги У нас их нет, тут иногда встречаются. Сломанная гравитация у некоторых персов, застревания. Ещё у них, видимо, стоит фейл, если персы не могут дойти друг до друга 15 секунд. Интересное решение.
P.S. Перепроверил - фейл срабатывает, если ты выстрелил (неважно куда) и через 15 секунд ожидания (без стрельбы) не образовался ребёнок.

Магазин

Я думал мы жадные, когда просим за некоторые скины посмотреть 5 реклам. Но коллеги вообще не запариваются. Все скины - за рекламу, и за каждый просят от 10 реклам минимум) Монеты у них не нужны вообще.

Нагрузка рекламой

У коллег сразу два баннера, сверху и снизу экрана. Реклама после каждого уровня начиная с самого первого.

У нас рекламы нет первые 10 уровней, включая туториальные.

Дети

Некоторые весьма интересные, нужно позаимствовать.

Рекламные персонажи

У нас есть механика с рекламными персами. Хочешь получить особого ребёнка от "знаменитости"? Выстрели в него и посмотри ревард. У ребят есть пара интересных персов, которых бы тоже надо сделать. Хаги-Ваги у нас бесплатный.

Список уровней

С возможностью перепроходить какие захочешь. Взят, видимо, из какой то другой их игры. Реализован криво, не работает.

У нас тоже есть такое окно в планах, но более навороченное. Возможно стоит начать с простого варианта, как тут.

Спасибо китайским товарищам за интересные идеи, обязательно протестим, как дойдут руки. И всё-таки, игра у нас получилось труднокопируемой - мало кому интересно заморачиваться и рисовать для ГК-клона сотни уникальных персов.


Всегда рад любой обратной связи в личку ТГ - @belchak, или в комментах в моём ТГ- канале: >>>>>>>>> Геймдев Бомж <<<<<<< Возможно, я уже разобрал там вашу любимую игру. (Если нет, можете предложить) Отличный чат по разработке гипер-казуальных игр: https://t.me/hyper_casual

Спасибо за подписку!