Было/Стало - Count Masters
Скрины начального экрана в таком порядке:
Июнь 2021 г., Декабрь 2022 г.
Что не изменилось
COLOR - Смена цвета человечков на везение. Даётся три попытки, вращающие барабан. После чего нужно посмотреть рекламу, чтобы получить 3 попытки вновь.
SKINS - Магазин скинов. Все покупки - за внутриигровые монеты, которые выдаются либо в ходе игры, либо за просмотр рекламы. Скины также открываются по окончании каждого тематического этапа основной игры.
Апгрейды - кнопки внизу Главного Экрана
Одна увеличивает начальное количество человечков (полезно, если встретить на старте ворота-множители). Другая увеличивает награду за прохождение уровня. Обе кнопки "блокируются" обязательным просмотром рекламы каждые два-три апгрейда.
Геймплей
Основной геймплей без изменений - бежим, увеличивая свою толпу с помощью рамок. Все рамки плюсуют толпу. Минусуют толпу только препятствия и вражеские толпы.
Бег автоматический. В JOIN CLASH (от того же FreePlay) толпа бежит только если касаешься экрана.
Уровни кончаются лестницей-множителем. В новой версии её визуально расширили:
Обычно этот момент оттягивают по максимуму.
Пары ворот типа "+25" или "x5" НЕ заданы для конкретных уровней.
Они подставляются каждый раз рандомно.
Каждый третий уровень - битва с боссом. Фактически, босс ничем не отличается от толпы врагов, кроме того, что вместо цифры количества над его головой полоска здоровья.
В новой версии поменяли первого босса: раньше был полицейский, теперь викинг с дубиной.
Геймдизайнерская фишка: На босс-уровне, перед самой встречей с боссом, игрок может расстроиться, что плохо увеличил толпу.
Но перед боссом вставлен бонус, где есть шанс получить до 80 человечков. И ты до последнего думаешь, что сейчас может повезти.
Изменение Босс-Реварда
Раньше за победу над боссом давали "Best Reward" - выбор из трёх коробок. Теперь за победу дают алмазики - валюту строительства - и мини-игру с множителем.
Новая мини-игра
Экран с тремя коробками теперь показывают после другой новой мини-игры - которой не было в старой версии. Стрельба человечками по замку из кубиков. Эта мини-игра появляется начиная со второго тематического этапа, периодически заменяя лестницу множителей.
Новая Мини-игра в Метагейме
По окончании 6 уровня (и первого тематического этапа) открывается так называемое "Строительство" ("Build"):
Внутри - основная "мета" Count Masters.
Строишь здания на острове, в зданиях копятся человечки. Как только накопится максимум - отправляешь их на кораблях "В атаку" ("Attack").
Раньше на этом всё заканчивалось. Теперь же игроку открывается карта Зон (похожая на Штаты). Каждая Зона состоит из секций, которые нужно завоёвывать человечками.
Теперь же после отплытия корабля ты попадаешь на дополнительную Мини-игру.
Мини-игра завоевания состоит из трёх частей:
- Выбор лучшего пути из добавочных воинов и множителей
- Схватка с толпой врагов (цифры их количества - нет, всё оценивается "на глазок")
- В конце - атака на сам замок.
Есть две попытки, и если не нанести замку достаточно урона - атака будет провалена.
За победу же дают алмазики с множителем. За проигрыш - возможность переиграть за рекламу.
Каждая постройка накапливает по 1 человечку раз в 5 сек.
У каждой постройки есть максимальна вместимость.
Когда постройка накопила человечков, можно нажать на её кружочек, и человечки из постройки побегут загружаться в корабль.
Для заполнения корабля иногда нужны человечки из нескольких построек.
Если накопилось больше человечков, чем вмещает корабль, они останутся в постройке, пока ты не начнёшь атаку.
Новые человечки не будут накапливаться, пока ты не начнёшь атаку (если корабль заполнен)
С каждым разом требуется всё больше человечков, чтобы заполнить корабль.
Для игрока это выглядит так - вспоминаешь, что у тебя накопились человечки.
Периодически заходишь в игру отправить их в бой, каждый раз тыкая по кружочкам над заполнившимися постройками, кайфуя от процесса автозаполнения корабля.
Заодно играешь в основную игру, собирая кристаллики на новые постройки.
Понравился разбор? Вот мой Телеграм-канал >>>> Геймдев Бомж <<<< Там я публикую такие мини-разборы регулярно:) Отличный чат по разработке гипер-казуальных игр: https://t.me/hyper_casual