Интервью с бывшим геймдизайнером из Estoty
- Привет! Расскажи плз кратко о себе, что считаешь нужным. Например, возраст, на кого учился, где живёшь, чем увлекаешься?
Виктор: Привет. Мне 25, я из Риги, Латвия. В детстве всегда был интерес к играм. Первая игра которую сделал была в 12 лет. Это была карта-мод для игры WarCraft III, в нее даже поиграло около 40 человек. В дальнейшем жизнь не была связана с Геймдевом и IT сферой в целом. Только в 2020 году наткнулся на курс Hypercasual от школы XYZ, я тогда даже слова такого не знал). Прошел курс, сделал свою первую игру, затем еще пару игр и затем нашел свою первую работу.
Виктор: Положительно! Благодаря этому я попал в геймдев. Мне нравится что ГК это также про бизнес и деньги, а не только душу. Так что если ты трушный Геймдизайнер, для которого важна душа и смысловая нагрузка в играх, я думаю ГК не для тебя.
- Какой для тебя топ-3 жанров в Гиперкеже?
Виктор: Аркада, Симулятор, Айдл
Первая работа в геймдеве
- Расскажи плз, как ты попал на свою первую работу в Smart Raven
Виктор: Откликнулся на вакансию в чудесном гиперказуальном чате от Азуров. Отдельная благодарность владельцу этой студии который взял меня без опыта.
- В этой студии ты проработал несколько месяцев и ушел в Estoty. Вопрос, актуальный для руководителей небольших студий - что могло удержать тебя, чтобы ты отказался от оффера и остался в Smart Raven?
Виктор: Месяц если быть точным. Изначально в Estoty это была стажировка которую я думал что смогу совмещать с работой в Smart Raven, к сожалению это была вторая фулл-тайм работа которую совмещать было невозможно. Ни одной из компаний не нужен был сотрудник на парт-тайм, поэтому было решено расстаться.
- Я сначала подумал, что тебя схантили
Виктор: Не совсем так было. Я узнал что Estoty это локальная для меня компания. Еще задолго до первого места работы я подал туда CV, выполнил тестовое задание и только спустя некоторое время они мне ответили и решили взять на стажировку.
- И всё же, что могло удержать тебя в маленькой студии?
Виктор: На самом деле, я до сих пор порой думаю что маленькая студия в чем то лучше, например тот же % от прибыли, в маленькой студии гораздо больше шанс его получить. В гигантах тебе никогда не предложат %, а % это +100 к мотивации сделать хит.
Также в маленькой студии ты чувствуешь бОльший вклад в продукт, тебе дают больше пространства для принятия решений, для меня это тоже огромный плюс, когда мне доверяют, я обычно стараюсь оправдать доверие. А на тот момент я был очень зеленый, и хотелось наверное получить какого то стронг опыта, и я его получил.
Касательно той ситуации , там и овнер Smart Raven сам сказал что такое ему не подходит и типа сказал "удачи тебе в Эстоти" и тд
а для меня Эстоти тогда были такие же как для всех, загадка и что-то недосягаемое.
Estoty
Примечение: Тут было много вопросов про то, как устроена работа геймдизайнера в студии, но ребята из Estoty попросили на них не отвечать :(
- Какие навыки тебе помогли получить оффер? По резюме вижу, что ты и кодил и анимацию делал и настраивал баланс.
Виктор: Для начала мне скорее повезло родиться в Латвии. Если без шуток, я думаю, что мне помогли мои собственные проекты, выпущенные в Google play, а также дикая мотивация и заинтересованность: я накатал сильное мотивационное письмо в которым они ,вероятно, увидели мое желание работать и развиваться.
- Что, по твоему мнению, позволяет Estoty быть такими успешными?
Виктор: Однозначно их подход к созданию игр и сильная команда, все специалисты, каждый знает свою работу и каждый может чему то научить.
ГК издатели
- Много кто говорит про смерть ГК и смотрит в сторону Гибридкежа. Где грань? Если у тебя в игре есть постройка города - это уже Гибрид?
Виктор: Я думаю что речь скорее о том что сейчас сложно вытащить проект без глубокой монетизации и все идет к тому что в играх мы будем чаще видеть инапы и более комплексную рекламную монетизацию. Обычные же ГК проекты будут окупаться только если будут очень крутые метрики.
- Какой по твоему мнению ТОП-3 издателей ГК и почему?
Виктор: Азуры, SayGames и пожалуй Supersonic. В первую очередь потому что об этом говорит статистика(скачивания, количество хитов в топах и подход).
- Если бы ты основал своё ГК-издательство, чего бы там ТОЧНО не было?
Виктор: Сложно сказать, не думал об этом, наверное прототипов которые делаются одну неделю, я за более глубокий подход к созданию игр
Вопрос без подвохов
- Представь кейс, есть два проекта:
• Высокий ретеншн, но большой CPI
• Низкий ретеншн, но CPI маленький
LTV у обоих прототипов получается абсолютно одинаковый. Какой из них выберешь в первую очередь и почему?
Виктор: Все очень сильно зависит от конкретного проекта и насколько можно в нем что-то поменять или улучшить. Бывает так что людям не заходит кор-геймплей, но его нельзя менять, и тогда, на мой взгляд, очень сложно сильно поднять ретеншн. Также влияет жанр, сеттинг и тд. Поэтому нельзя ответить однозначно, каждый кейс нужно рассматривать индивидуально.
- Спасибо за интервью! Дай, пожалуйста, какой-то совет новичкам-геймдизайнерам.
Виктор: Играйте, играйте много, тренируйте свою игровую насмотренность, это очень важно.
Подпишитесь на мой блог в тг: >>>> Геймдев Бомж <<<< чтобы не пропустить разборы и другие интересные штуки. Всегда рад любой обратной связи в личку. Мой ТГ - @belchak, Отличный чат по разработке гипер-казуальных игр: https://t.me/hyper_casual