Было-стало
July 12, 2023

Было/стало - Mob Control

Дата выхода игры: 21 апреля 2021г.

Загрузки: 69 000 000

Доход от инапов: $10 000 000

График доли Mob Control в общем объёме выручки издателя (Voodoo)

История о том, как Voodoo превратили простенькую ГК в машину по зарабатыванию денег. 10 млн$ только инапной выручки за последний год.
Одних только метагеймов добавили 3 штуки.

На скриншотах: слева - май 2021 года, справа - февраль 2023.

Визуал

Изменился визуальный стиль, блестящие человечки на бледном фоне заменены матовыми человечками на ярко-белом фоне. Score (Счёт) превратился в синий ресурс, а желтые монетки раньше вообще не показывались во время игры.

- Убран счетчик Раундов.

Метагеймы

Только в новой версии: первая мета - строительство островов за синий ресурс. Также эти острова служат как индикатор новых стейджей.

Только в новой версии: вторая мета - Лиги (лидерборды, ранкинг)

Звёзды это очки в Лигах. Их дают за каждое достроенное здание острова (в игре они называются "диорамы" ). Твои здания периодически ломают (об этом дальше)

Третья и четвёртая меты - Система карточек в Оружейной (место прокачки пушки, человечков и гигантов) и Сезонные Миссии.

Стартовый экран

В новой версии, вместо простого старта уровня - Домашний экран с кучей опций. "Поиск противника" для Версуса
(Скорее всего не настоящий, однако я нашёл реддит по игре, где игроки считают пвп реальным...)

Piggy Race: с золотого ранга можно участвовать в режиме "кто быстрее наберёт очки"

Интересный способ "удержания" : даже на видео с 61м Островом-стейджем самая правая кнопка нижнего меню - всё ещё под замком. Думаю там ничего нет)

Магазин со спецпредложением:

На экране перед стартом:
в старой версии кнопки прокачки за баксы (которые превратились в монеты), в новой - бусты за ревард (просмотр рекламы).

Экран победы

Множитель теперь не рулетка, а бегающая стрелка. Интересно, что на туториальном уровне, новый экран "Версуса" (Противостояния) не показывает никакого противника.

Бонусные уровни

Они есть в обеих версиях, но в старой версии это обычный бонус появляющийся каждые 4-5 уровней, тогда как в новой версии Бонусный уровень можно посетить только и исключительно по завершении строительства очередного "острова".

Геймплей Бонусного уровня не изменён, за исключением графических модификаций. Человечки атакуют сундук и выбивают из него золото.

Геймплей

Спецспособность запулить жёлтых гигантов в новой версии не достигается на первой же части уровня (в первом Раунде).

В новой версии желтый гигант выстреливается автоматически, в старой его появление можно было придержать.

В новой игре в Версусе можно встретить Босса.

Позже, появляются уровни, которые заканчиваются атакой на вражеский остров. Это приносит ресурсы и, по нанесении определённого урона, дополнительные бонусы.

Полоска это индикатор, сколько урона нужно нанести для получения наград.

Боссы тоже обладают подобной характеристикой. Победа над Боссом даёт награды, вроде Щитов, которые защищают твой остров, и Бустер Паков.

Бустер Пак содержит в себе "карточки" усиления определённых характеристик.

Атака на базу игрока

Атаки проходят автоматически, в уведомительном порядке (Враг1 пробил щит, Враг2 проиграл, Враг3 пробил щит)

Выводы

Проделана огромная работа. Тут и механики Коин Мастерс и современная организация экрана и строительство. Миллион крутого арта.

По факту, хоть игра и притворяется гипережом теперь это полноценный ААА проект.


Больше интересного в моём тг-канале: >>>> Геймдев Бомж <<<< Спасибо за подписку!

Отличный чат по разработке гипер-казуальных игр: https://t.me/hyper_casual
Написать мне в лс - @belchak