Как быстро давать игроку новые механики в Puzzle Arcade
В Puzzle Arcade очень важно постоянно давать игроку что-то новое. Потому что одна единственная механика быстро надоест и игрок уйдёт. Отсюда следует вопрос - как часто игроку нужно подсовывать новые механики?
Аналитики скажут "надо тестить", но проще, когда можно опереться на чужой опыт.
В данной статье мы рассмотрим первые 15 минут геймплея у 5 игр в жанре Puzzle Arcade. Выделим все механики, направленных на удержание игрока. Также отметим как в этот отрезок времени, ведут себя элементы монетизации.
Рассматриваемые игры
Bazooka Boy 4,3★ | 100М+ установок | inApp Rev > $200 000 | 10.2020
Mr Ninja 4,5★ | 20М+ установок | inApp Rev > $10 000 | 03.2020
The Super Hero League 4,4★ | 50М+ установок | inApp Rev > $50 000 | 04.2021
Mr Bullet - Spy Puzzle 4,4★ | 200М+ установок | inApp Rev > $1 000 000 | 07.2019
Bottle Shooting Game 4,4★ | 100М+ установок | inApp Rev < $5 000 | 02.2018
На этой схеме - первые 15 минут в каждой из игр.
- Разработчики стараются давать минимум 2 новые механики перед самой первой рекламой.
- Во всех играх реклама не показывается до определённого уровня а потом начинает крутиться по таймеру.
- Нигде реклама не начинается раньше 1:20.
- Ни в одной из рассмотренных игр нету никакого "ритма" ввода новых механик. Т.е. нет такого, что механики добавляются каждые N уровней.
Картина в целом понятна, дальше разберу каждую игру детальнее.
Bazooka Boy
Основа геймплея: Стреляя из разнообразного оружия, игрок должен уничтожить всех врагов и остаться в живых.
Реклама начинает показываться через 2 минуты после начала игры.
Частота ввода механик:
Промежутки между новыми механиками:
В среднем на 1 уровень уходит 25 секунд.
- 1 уровень - один враг на земле;
- 2 уровень - один враг стоит на разрушающейся конструкции, демонстрация физики; (+ механика)
- 3 уровень - два врага на земле; На экране победы начинает показываться магазин с 3 пушками, пока ни на одну не хватает.
- 4 уровень - два врага на разрушающейся конструкции. Игрок понимает что его самого может придавить.
- 5 уровень - доступна новая пушка для покупки! (+ механика)
- После прохождения становится доступным режим испытаний
В уровнях испытаний, еще больше врагов, больше разнообразных объектов, включая взрывающиеся бочки и порталы. - За первое испытание дают золотую базуку. Испытание состоит из 10 более сложных уровней, где всех врагов нужно убить с одного выстрела.
- 6 уровень:
- Новый визуал - текстура у земли, красивый фон с лесом.
- Добавляются небольшие элементы головоломки (необходимо учитывать физические свойства объектов и особенности рельефа), а также неразрушаемые объекты;
- После 10 уровня - приглашение за ревард опробовать Бонус уровень
- 11 уровень:
- 16 уровень:
- 17 уровень - накопил на новую пушку - дробовик (+ механика)
- После 20 уровня - приглашение за ревард опробовать Бонус уровень
- 21 уровень:
- Новый визуал - чистый простой фон, очень контрастно к предыдущему.
- Катающийся шар-валун. (+/- механика)
- После победы - Rate Us
- 26 уровень:
Чем поддерживают интерес:
- Прямо на экране победы ты видишь 3 разных оружия доступные для покупки и у тебя возникает цель накопить на каждое.
- За проявление скилла дают бонусную валюту на экране победы (например "двойное убийство", "с первой попытки")
- Обычные уровни достаточно просты, но если станет скучно, у тебя есть режим испытаний, где всех врагов нужно убить с одного выстрела.
Mr Ninja
Основа геймплея: Задавая правильное направление удара, игрок рассекая врагов проходит уровни.
Частота ввода механик:
В среднем на 1 уровень уходит 10 секунд.
- 1-3 уровни разрезание врагов;
- с 4 уровня вводятся разрезаемые объекты (если враг падает с объекта, или объект падает на врага, враг умирает); (+ механика)
- с 7 уровня появляются неуязвимые для обычного меча враги, которых можно убить либо супер-мечом, либо используя другие объекты или местность; (+ механика)
- с 11 уровня вводятся взрывающиеся ящики (TNT); (+ механика)
- с 13 уровня вводятся неразрушаемые объекты; (+ механика)
- с 17 уровня вводятся привязанные к цепи объекты (цепь нельзя разрезать); (+ механика)
- с 19 уровня вводятся привязанные на веревку объекты (веревку можно разрезать); (+ механика)
Чем поддерживают интерес:
- Два существующих мира. Один мир доступен сразу, второй по превьюшке обещает другой геймплей и его нужно открыть. Для этого нужно зарабатывать звезды, проходя уровни. Как и в других играх серии.
- В процессе прохождения уровней, наполняется шкала прогресса скина:
- первый наполняется по 17% (100% после прохождения 6 уровней)
- дальнейшие наполняются по 10% (100% после прохождения 16 уровней)
- После 6 уровня игроку дают 2 золотых звезды, как ежедневную награду.
- На каждый уровень у игрока определенное количество ударов мечом, часть из них, первые в очереди, золотые. Если убить всех врагов золотыми ударами, проходишь уровень на 3 звезды. Как в других играх серии.
The Super Hero League
Основа геймплея: Используя суперспособности, игрок уничтожает врагов и спасает заложников.
Частота ввода механик:
В среднем на 1 уровень уходит 15 секунд.
- 1-2 убийство простых врагов;
- с 3 уровня вводят дополнительные объекты; (+ механика)
- с 4 уровня вводят заложников; (+ механика)
- с 5 уровня вводят неуязвимых для способностей врагов; (+ механика)
- с 9 уровня вводят привязанные объекты; (+ механика)
- с 11 уровня вводят разрушаемые объекты (разрушаются если долго держать телекинезом); (+ механика)
- с 13 уровня вводят взрывающиеся ящики (TNT); (+ механика)
- с 14 вводят привязанных врагов; (+ механика)
- в миссиях вводят объекты, которые нельзя взять телекинезом, а также зоны, где телекинез не действует. (+ механика)
Вовлечение/удержание
- Основной интерес - посмотреть какой геймплей у каждого из героев.
На стартовом экране ты видишь 7 персонажей, у каждого из которых есть по 2 мира. В начале доступен 1 персонаж и один его мир. Остальных можно открывать сразу за просмотр реварда, либо в процессе прохождения уровней. - Есть миссии в которых можно зарабатывать деньги, выстрелы для снайперской винтовки и костюмы. Для открытия миссии, нужно зарабатывать звезды проходя уровни.
- Вместо магазина скинов используется гардероб, где игрок может заменить скин на ранее открытый.
- На каждый уровень у игрока определенное количество зарядов способности. Часть из них, стоящие первые в очереди, золотые. Если убить врага этими зарядами, уровень пройден на 3 звезды. Как в других играх серии короче.
Mr Bullet - Spy Puzzle
Основа геймплея: Имея в распоряжении пистолет, игрок должен уничтожать врагов и освобождать заложников.
Частота ввода механик:
В среднем на 1 уровень уходит 10 секунд.
- 1-3 уровень - просто враги: сначала один, потом два, потом три;
- с 4 уровня вводятся разрушаемые ящики; (+ механика)
- на 5м уровне нас знакомят с неразрушаемыми ящиками; (+ механика)
- 8й уровень - динамит; (+ механика)
- 10й уровень - впервые знакомят с рикошетом; (+ механика)
- После 16 уровня открывается новый режим - Гранаты
- 17й уровень - появляется объект на троссе; (+ механика)
- 18й уровень - объект на шарнире; (+ механика)
- 24й уровень - движущиеся платформы; (+ механика)
- После 25 уровня открывается новый режим - Дуэли. Типа пошаговое пвп.
- 40й уровень - гигантский противник; (+ механика)
- После 16 уровня открывается новый режим - Сезоны. Это типа тематические наборы уровней, где у тебя то пистолет, то гранаты.
- 61й уровень - кнопки подрыва; (+ механика)
Чем поддерживают интерес:
- Игра накачена контентом по уши, тебе его постоянно подсовывают, не давая заскучать:
- Специальные миссии (Гранаты, спасение заложников, и т.д. - 336 уровней всего)
- Миниигры (своя flappy bird, свой breakout, свой flippy knife)
- Дуэли пвп, где сначала оба прицеливаются, а потом происходит выстрел. Есть на пистолетах и гранатах.
- Сезоны - 8 тематических наборов уровней по 32 в каждом. Оформлены под сезонные события.
- Классика - есть "календарь заходов в игру" с наградами за каждый день.
- На каждый уровень у игрока определенное количество пуль, часть из них, первые в очереди, золотые. Если убить всех врагов золотыми пулями, проходишь уровень на 3 звезды.
- В игре нет денег, но есть звёзды, которые открывают новые режимы и минигеймы. Это быстро даёт тебе мотивацию перепроходить всё на 3 звезды. Возможность быстро и просто перепроходить нужные уровни этому способствует.
- Хочется отметить здешнюю ВИП-подписку. Думаю одна из причин 1.000.000$+ ревеню на покупках.
Bottle Shooting Game
Очень простая игра, очень популярная у детей. С виду такого себе качества, но 100 миллионов установок это 100 миллионов установок.
Основа геймплея: Стреляя из рогатки, игрок должен сбить все бутылки на пол.
Частота ввода механик:
В среднем на 1 уровень уходит 30 секунд.
- 1-4 уровни простая стрельба по бутылкам;
- с 5 уровня вводится стрельба с другой стороны экрана, а также появляется расстановка целей, способствующая сбиванию всех целей одним выстрелом; (+/- механика)
- с 7 уровня вводятся статичные преграды; (+/- механика)
- с 9 уровня вводятся валуны, которые нужно скатывать; (+ механика)
- с 10 уровня вводятся движущиеся платформы; (+ механика)
- с 13 уровня вводится стрельба в разные стороны; (+ механика)
- с 14 уровня вводятся разрушаемые преграды (ящики); (+ механика)
- с 15 уровня вводится необходимость стрелять рикошетом; (+ механика)
- построение 16 и 23 уровней оформлены с элементом головоломки, и если выстрелить неправильно, уровень придется запускать заново;
- с 26 уровня вводятся вращающиеся преграды; (+ механика)
- с 28 уровня вводится необходимость стрелять так, чтобы мяч несколько раз рикошетил. (+ механика)
Чем поддерживают интерес:
- Сразу показывают существующие миры. Один мир доступен для игры, остальные нужно открыть. Чтобы открыть миры, нужно зарабатывать звезды, проходя уровни.
- Есть список уровней с отображением звезд. Уровни можно переигрывать для улучшения результата.
Выводы:
Я делал этот разбор чтобы понять, как улучшить наш Love Archer.
Сравнивая с играми из разбора, могу сказать что:
- У нас в LA за первые 15 минут вводится 8 механик - в среднем, как и у конкурентов. Но, возможно, они недостаточно интересные. Нет такого, что как то меняется стрельба, как в Bazooka Boy, или ты догадываешься до другого способа убийств, как в Superhero.
- Сами механики у нас раскиданы хаотично. У конкурентов тебе сначала показывают механику, потом дают закрепить знание, потом начинают несколько уровней крутить эту механику так-сяк.
- За первые полторы минуты нужно успеть показать какую-то дополнительную "ух-ты" механику. У нас за это время добавляется только рикошет.
- Видимо, нужно давать 90% всех механик за первые 15 минут игры. Ни у одной из игр в дальнейшем ничего особо нового в геймплее не появляется. Исключение - The Super Hero League.
Подпишитесь на мой блог в тг: >>>> Геймдев Бомж <<<< Там много полезного.
Всегда рад любой обратной связи в личку. Благодарю Александра Семенюка за разбор! Мой ТГ - @belchak, Отличный чат по разработке гипер-казуальных игр: https://t.me/hyper_casual