November 8, 2023

Превращаем SUBNAUTICA в донатный f2p

На днях мне написал знакомый - они делают мультиплеерный f2p шутер, типа батлы, и думают над способами монетизации. А я, в свою очередь, на выходных закончил проходить Subnautica - прекрасную игру, которая с определённого момента начинает тебя раздражать своими недоработками.

Так что я решил подумать:

Как можно было бы прикрутить монетизацию к Субнаутике, будь она f2p, не испортив при этом игру?

Без банального "купить ресурсов" или скинов там всяких (Хотя свой Циклоп я бы разрисовал с удовольствием).

Мои варианты

1. Убрать рутину из крафта.

В Субнаутике простая и красивая на старте механика крафта, которая начала раздражать уже где то к середине игры.

Допустим, тебе нужен какой-то глайдер. Или ещё что-то электрическое. Скорее всего, тебе надо будет для этого скрафтить Расширенный комплект проводов.

⮡ А для него надо скрафтить обычный комплект проводов.
⮡ И ещё микросхему.
⮡ А для микросхемы надо скрафтить Медный провод.
⮡ А потом ещё что-то. И ещё.

И по началу это норм.
Но через 20 часов игры ты понимаешь, что сидишь уже битый час на базе, бегая от шкафов до изготовителя и обратно по кругу, потому что что-то забыл. И будь это f2p, то возьмите мои 100 рублей и дайте возможность крафтить сразу то, что нужно, если у меня есть для этого все необходимые ресы.

2. Упростить менеджмент ресурсов

- Капитан, мы тонем!
- Так и знал, нужно было больше !

С одной стороны, сортировка вещей по контейнерам - занятие медитативное.
С другой - ресы тут не стакаются, как в Майнкрафте. И нет возможности сделать сортировщик хранилища (как в Майнкрафте!). Так что любой серьёзный крафт, это опять забеги от шкафа к шкафу, особенно, если строишь базу.

Хорошим вариантом для доната была бы возможность крафтить без необходимости наличия ресов в инвентаре. К примеру, сделать специальные шкафы, которые передают ресурсы как по "вай-фаю", по аналогии с энергией.

Достаточно просто находиться "в радиусе" шкафов, и можешь спокойно крафтить, на что хватает ресов на всей базе.

3. Парковка циклопа

Здоровенная подлодка - круто. Необходимость бегать на базу, перетаскивая энергоячейки на подзарядку - не круто.

Думаю неплохо бы зашёл оффер на специальный док для "одноглазого", который бы позволял стыковаться с базой без необходимости мочить ноги. Ну и заодно бы подзаряжался.

4. Карта

Наш геймдизайнер отстаивает позицию разработчиков, что карта не нужна. Но... Даже в Морровинде карта есть, и никто не жалуется на его казуальность. Уж если ты вынужден, как игрок, рисовать карту на бумажке, то, получается, всё таки нужна она. Можно ведь оставить необходимость крафтить маячки, чтобы ставить метки на карте, можно требовать от игрока крафт более сложных систем сканирования для разных биомов.

Карта - первое, ради чего бы я задонатил.

5. Оружие...

Хотел бы написать, что люди с радостью бы раскошелились на возможность нагрузить подлодку нормальными торпедами. Но ок, лор игры в этом плане важнее. Спасибо, что в принципе оставили возможность завалить жнеца, хоть и очень странно было ковырять его вручную... 250 ударов ножом, разработчики балансили наверняка.

А оно уже

Как вы догадались, все перечисленные выше пункты уже реализованы как моды, так что если будете играть и часу на 20м поймёте, что устроились на вторую работу - смело ставьте. Эти фиксы оставляют весь основной кайф от игры, убирая рутину.

Простой крафт, без необходимости создавать компоненты, ресы берутся из любых контейнеров в радиусе 100м:
https://www.nexusmods.com/subnautica/mods/24

Док для Циклопа с подзарядкой от базы:
https://www.nexusmods.com/subnautica/mods/554

Карта:
https://www.nexusmods.com/subnautica/mods/12

Чего я не нашёл в модах, так это автоматизацию добычи ресурсов.
А это ведь супер приятная прогрессия для любой игры:
• Сначала делаешь что-то руками
• Потом делаешь инструмент, повышающий твою эффективность
• Автоматизируешь процесс и кайфуешь от других дел, где цикл идёт по такой же схеме.


Так что, какая-нибудь буровая установка вписалась бы отлично. И это позволило бы задать более реалистичные требования по количеству металла и прочих ресов на крафт огромных кораблей и плавучих платформ. Да и постройка мало-мальски приличной базы сразу съедает все запасы, так что не думаю, что это бы сломало баланс.

А так, спасибо Субнаутике за вдохновение, лучший сурвач из всех, что меня затянули. (А я даже Майнкрафт до конца не проходил ни разу)


Больше интересного в моём тг-канале: >>>> Геймдев Бомж <<<< Спасибо за подписку!

Отличный чат по разработке гипер-казуальных игр: https://t.me/hyper_casual Написать мне в лс - @belchak