Было-стало
November 14, 2022
Было/стало - Nonstop Knight
Небольшой анализ, как изменилось начало игры за пару лет разработки.
Сравнение первых 10 минут геймплея.
- Серьёзно ослабили замедление времени при открытом инвентаре (интересно, зачем оно idle игре?)
- Поменяли иконки этажей и боссов на более понятные универсальные
- Изменения в интерфейсе: "вознесение"(Ascend) - превратились в "приключение"(Adventure). Добавили кнопку питомцев.
Кнопка магазина стала доступнее.
- Большое изменение: появились ускоряющие прогресс одноразовые предметы за фиолетовую валюту прямо в окне инвентаря
- Несмотря на отсутствие ощутимой разницы в игре, новая по ощущениям немного динамичнее (скорее всего, сделали анимации "резче" без изменения их длительности)
Подпишитесь на мой Телеграм-канал Геймдев Бомжа!
там я буду публиковать такие мини-разборы регулярно.