Было-стало
November 14, 2022

Было/стало - Nonstop Knight

Небольшой анализ, как изменилось начало игры за пару лет разработки.
Сравнение первых 10 минут геймплея.

  • Серьёзно ослабили замедление времени при открытом инвентаре (интересно, зачем оно idle игре?)
  • Поменяли иконки этажей и боссов на более понятные универсальные
  • Изменения в интерфейсе: "вознесение"(Ascend) - превратились в "приключение"(Adventure). Добавили кнопку питомцев.
    Кнопка магазина стала доступнее.
  • Изменили магазин. Раньше всё было в одном общем скролящемся окошке, теперь добавились вкладки.
  • Добавили Комбо-сообщения:
  • Большое изменение: теперь в процессе выпадают подарки (лутбоксы), которые остаются с краю экрана:
  • Большое изменение: появились ускоряющие прогресс одноразовые предметы за фиолетовую валюту прямо в окне инвентаря
  • Несмотря на отсутствие ощутимой разницы в игре, новая по ощущениям немного динамичнее (скорее всего, сделали анимации "резче" без изменения их длительности)


Подпишитесь на мой Телеграм-канал Геймдев Бомжа! там я буду публиковать такие мини-разборы регулярно.